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Cela fait un moment que la communauté demande à Valve de modifier la récupération du recul des fusils principaux (AK-47, M4A4/A1-S) pour rendre le burst et le tapping plus viables par rapport au spray et c'est aujourd'hui chose faite avec la mise à jour qui est arrivée cette nuit.

 

Voyons tout d'abord la différence entre le temps de récupération pré patch et post patch. Avant, peu importe le nombre de balles tirées, le recul mettait 0.46 secondes à être remis à 0 en étant debout et 0.38 en étant accroupi, maintenant ce temps varie entre 0.36 secondes et 0.50 lorsque le joueur est debout et 0.30 et 0.41 lorsqu'il est accroupi, le temps de récupération dépendant du nombre de balles tirées avant la récupération.

 

AK47_Tapping250

Valve a fourni des graphiques permettant d'expliquer les impacts de la mise à jour.

 

Ce changement est équivalent pour les M4, avec une récupération plus basse que celle prépatch aux premières balles tirées et plus hautes lorsque l'on vide le chargeur. Ces modifications ont provoqué des effets de bord, réduisant la précision des M4 lorsque le joueur est accroupi, mais augmentant la précision des trois fusils lorsque le joueur est au plus haut de son saut.

 

AK47_FullAuto

 

En somme pour ces armes, le tapping et le burst sont plus précis que le spray, les rendant plus viables sur les moyennes et longues distances tout en préservant la puissance du spray sur les courtes distances.

 

Pour finir, comme depuis un certain temps, Valve modifie le son des armes, cette fois-ci ceux de tous les pistolets sauf le glock, le desert eagle, l'usp-s et le p2000, ce qui provoque certaines réactions chez les pros.