Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot va mettre en ligne la mise à jour 5.13. Au programme, l'arrivée de Tahm Kench, la mise à jour habituelle sur les champions, les nouveaux skins et quelques corrections de bugs.
Note de la mise à jour 5.13
PAR PWYFF AND SCARIZARD
Bonjour, invocateurs.
Bienvenue dans le patch 5.13 ! Au programme de ce super gros patch : des objets de puissance sont modifiés (tout plein) et un nouvel enchantement Dévoreur arrive. Bon, je suis sûr que vous vous demandez où sont passées les métaphores maritimes et aériennes. Vous devez vous dire « oh, mais il se contente de nous dire ce que contient le patch, c'est même pas drôle ». Eh bien, à ma décharge, ces changements sont si excitants qu'ils n'ont pas besoin d'enrobages métaphoriques. Ils méritent absolument toute votre attention.
Le patch 5.13 va offrir de nouveaux choix à beaucoup de joueurs et à beaucoup de champions. Nous avons grandement modifié les objets de puissance de manière à ce qu'ils aient tous un vrai intérêt compétitif (fini le top 3 qui se repose sur la Baguette trop grosse) et nous avons entièrement revu l'enchantement de jungler Dévoreur, désormais accompagné d'un chien fantôme (vous comprendrez quand vous l'achèterez).
Cette introduction peut donner l'impression qu'il n'y a « que » deux types de changements cette fois-ci, mais une fois au cœur du sujet, vous verrez pourquoi il s'agit d'un Super Gros Patch™. Nous espérons que tout cela vous poussera à tester des tas de choses amusantes durant vos parties de League of Legends, et nous tenons également à présenter nos excuses à tous ceux qui croiseront une Kayle jungler équipée de Dévoreur. Ça va faire mal.
Systèmes de jeu
Récapitulatif des morts
Le récapitulatif des morts devrait vous fournir des infos plus logiques.
Nous avons beaucoup travaillé sur le récapitulatif afin qu'il vous fournisse au moins les bonnes informations. Il a fallu pas mal de retouches manuelles et techniques (et les compétences des champions étaient notre priorité), mais à présent, au lieu d'apprendre qu'un Saut éclair vous a infligé 8 pts de dégâts bruts, vous devriez mieux comprendre pourquoi vous êtes mort lors d'un combat d'équipes. Évidemment, les meilleurs joueurs de League of Legends ne savent pas de quoi nous parlons, car ils ne meurent jamais.
Jamais.
RÉANIMATION A INFLIGÉ 12 PTS DE DÉGÂTS Correction d'un paquet de bugs affectant le récapitulatif des morts, principalement ceux liés aux dégâts des compétences des champions.
Révision des compétences de tir à projectile
Il est temps de conclure notre fabuleux diptyque nommé « Révision des compétences de tir à projectile ». Nous sommes heureux de vous informer que cette révision est désormais en place. Consultez nos explications initiales pour tout savoir sur le nettoyage de code qui a été effectué. Ce paragraphe fait donc écho à ce que nous disions la dernière fois : « si tout va bien, cette modification sera activée dans toutes les régions et nous vous le ferons savoir dans le prochain patch. »
Eh bien voilà, tout s'est bien passé.
ACTIVÉE DANS TOUTES LES RÉGIONS ET NOUS VOUS LE FAISONS SAVOIR Non ⇒ Oui
Cumul des ralentissements
Les ralentissements ne se cumulent plus. Désormais, quand plusieurs ralentissements s'appliquent, le plus fort est pris en compte et les autres n'ont pas d'effet.
La façon qu'ont les ralentissements d'interagir entre eux est parfois un peu floue. Tout d'abord, il est difficile d'évaluer l'impact de la Ténacité (ou de la maîtrise défensive Pétulance) sur un champion si les ralentissements peuvent s'empiler. Ensuite, quand une équipe ennemie possède différents moyens d'appliquer des ralentissements (particulièrement via de grands effets de zone), la plupart des champions de mêlée peu mobiles en prennent plein les dents, comme quand on mange du persil.
Ce changement devrait rendre « Le Jeu du Ralentissement » un peu plus clair pour tout le monde, tout en favorisant davantage le talent (enchaînez les ralentissements, ne les cumulez pas !) quand il s'agit de garder un Udyr loin de soi. Pour finir, en ce qui concerne le travail de conception, cela nous ouvre de nouveaux horizons et nous allons pouvoir faire des choses toujours plus intéressantes avec les ralentissements. Le nouveau Rylai, par exemple, a l'air bien sympa, mais c'est un changement que nous n'aurions sûrement pas pu faire avec des ralentissements capables de s'empiler les uns sur les autres, comme des couches de pâtes pour de délicieuses lasagnes. Ce contexte contient officiellement des références au persil et aux lasagnes, c'est une première.
RÈGLE DU CUMUL DES RALENTISSEMENTS Les ralentissements suivant le premier ont un effet réduit de 50%. ⇒ Seul le ralentissement le plus puissant est appliqué.
Mises à jour des effets visuels : 2e partie
ROUND 2, fight ! Nous revenons une fois encore sur les effets visuels dans League of Legends, car LoL est un jeu en évolution permanente et parce qu'il est de notre mission d'instiller cette philosophie dans les moindres aspects du jeu. C'est notre deuxième vague de modernisation des effets visuels ; une fois que nous en aurons fini avec elle, nous analyserons les changements induits par nos mises à jour visuelles et nous verrons quelles suites leur donner.
Les champions suivants ont bénéficié d'une mise à jour de leurs effets visuels :
Nunu
Rumble
Shyvana
Brand (Encore ! Mais seulement son Z - Colonne de flammes.)
Barre d'état des patchs
Le patcher affiche désormais différents messages pour le téléchargement et l'installation des fichiers.
Ce changement se fait essentiellement au bénéfice de la clarté : quand le patcher suspend le téléchargement pour installer de nouveaux fichiers, la mention « Application des patchs » apparaît désormais au lieu d'une déprimante vitesse de téléchargement de 0 Ko par seconde.
Corrections de bugs
Les messages postés rapidement les uns après les autres apparaissent désormais toujours dans le même ordre pour toutes les personnes présentes dans le salon ou la salle de discussion.
Latence diminuée pour les messages de discussion. Ce n'est pas exactement un bug, mais c'est directement lié à notre dernier point !
Retour de l'effet grisé sur les indicateurs de délai de récupération des objets activables.
La compétence E – Étendard demacien de Jarvan IV recherche de nouveau l'emplacement valide le plus proche au lieu de se planter dans des murs.
Correction d'un bug rare à cause duquel le Z – Araignée explosive d'Elise semblait se bloquer au lancement, alors que l'araignée était en fait invisible, chassant les cibles et explosant comme prévu.
Correction d'un bug à cause duquel certains objets désactivaient les effets visuels de Cape solaire et Titan cendré.
Soraka ne prend plus une jolie couleur bleue un peu funky quand elle utilise Sablier de Zhonya ou Coiffe de Wooglet.
Correction d'un bug concernant la fonction « sort rapide avec indicateur » qui désactivait le clic gauche quand une compétence de changement de posture était utilisée alors qu'un autre indicateur de portée de compétence était actif.
Skins à venir
Les skins suivants seront disponibles à différents moments au cours du patch 5.13 :
Tahm Kench cordon-bleu
Gnar gentleman
Chromas à venir
Les chromas suivants seront disponibles à différents moments au cours du patch 5.13 :
Chromas de base / Bard Floraison
Chromas de skin
Karthus faucheur Fléau
Nasus chevalier d'effroi Fléau
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Par contre j'ai pas compris pourquoi diminuer les pv de bases des tourelles. Je trouve qu'elles sont déjà en carton les tourelles dans ce jeu et il les nerf encore .
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
"ex. : le R - Purgatoire de Mordekaiser, le R - Invocation : Tibbers d'Annie) ralentissent désormais de 20% pendant 1 seconde à l'impact." Quand je me fais tibbers c'est vraiment le cadet de mes soucis d'être ralenti.
Modifié le 17/04/2019 à 14:45
Modifié le 17/04/2019 à 14:45