Objets
Gamme de la Pièce antique
La réduction des délais de récupération a été augmentée et est présente dès le premier objet. Le Talisman de l'ascension se construit désormais avec un Manteau de corbin à la place de l'Idole interdite.
Pour un objet qui permet des initiations explosives, le Talisman de l'ascension ne confère pas à ses utilisateurs la résilience dont ils ont besoin pour survivre au contact avec l'ennemi. L'Idole interdite, comme composant, ne laissait guère de place aux statistiques défensives, nous la remplaçons donc par le Manteau de corbin, ce qui paraît logique compte tenu de son bonus passif en vitesse de déplacement. La Pièce antique et le Médaillon du nomade ont également des difficultés sur les voies, alors leur conférer la réduction des délais de récupération du Talisman de l'ascension devrait également leur remettre du baume au cœur.
Pièce antique
NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 0% ⇒ 5%
Médaillon du nomade
RECETTE Pièce antique + Charme féérique + Collier rafraîchissant + 225 PO ⇒ Pièce antique + Charme féérique + 375 PO
COÛT TOTAL 850 PO (inchangé)
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 5% ⇒ 10%
RÉGÉNÉRATION DES PV 50% ⇒ 25%
RÉGÉNÉRATION DU MANA 50% ⇒ 75%
Talisman de l'ascension
NOUVEAURECETTE Manteau de corbin + Médaillon du nomade + 450 PO
COÛT TOTAL 2200 PO ⇒ 2500 PO
NOUVEAU ARMURE 0 ⇒ 45
RÉGÉNÉRATION DES PV 100% ⇒ 150%
RÉGÉNÉRATION DU MANA 100% ⇒ 75%
NOUVEAUCOUREUR Génère jusqu'à +20% vitesse de déplacement en 2 sec à proximité des tourelles, des tourelles détruites et des portails du Néant.
Gamme du Bouclier relique
L'exécution des sbires évolue désormais avec votre niveau.
Le fonctionnement du Bouclier relique est une simple mécanique de feedback : blessez des sbires affaiblis et vous offrez à un allié proche des PV et de l'or. Cependant, nous ne voulons pas que cette mécanique devienne plus difficile plus tard dans la partie, lorsque les sbires deviennent plus costauds. Par ailleurs, permettre l'exécution des familiers (comme les plantes de Zyra) a supprimé une partie de la constance du partage d'or, compte tenu de leur valeur significativement moins élevée.
Général
GUÈRE DE BUTIN La propriété passive Butin de guerre n'exécute plus les familiers ennemis (ex. : les plantes de Zyra).
Bouclier relique
EXÉCUTION DES SBIRES 200 PV ⇒ 195 + (5* niveau) PV
Brassard de Targon
EXÉCUTION DES SBIRES 240 PV ⇒ 200 + (10*niveau) PV
Visage de la montagne
EXÉCUTION DES SBIRES 400 PV ⇒ 320 + (20*niveau) PV
Œil de l'équinoxe
EXÉCUTION DES SBIRES 400 PV ⇒ 320 + (20*niveau) PV
Gamme de la Lame du voleur de sorts
Tuer des familiers ne met plus Tribut en récupération.
La Lame du voleur de sorts vous place devant un choix : ne farmez pas et vous pouvez obtenir de l'or en échangeant des coups avec les champions ennemis. Comme avec le Bouclier relique, les familiers étaient en conflit avec le compromis de la Lame du voleur de sorts.
TRIBUT INSIGNIFIANT REFUSÉ La propriété passive Tribut n'entre plus en récupération quand vous tuez des familiers ennemis (ex. : les plantes de Zyra).
Idole interdite
Le coût a été augmenté. L'objet amplifie désormais les soins et les boucliers.
L'Idole interdite occupe une position étrange, pour le moment. De nombreux autres objets intermédiaires offrent un petit pic de puissance depuis la refonte des objets de mage, et l'Idole interdite semble en conséquence un peu datée, car vous ne vous sentez pas plus fort si vous la choisissez. Nous voulions donner à l'Idole interdite quelque chose qui reflète les objets sur lesquels elle débouche. Le Talisman de l'ascension n'étant plus lié à l'Idole interdite, nous ne pouvions plus agir qu'en fonction de l'Encensoir ardent et du Creuset de Mikael. Comme tous deux comprennent des éléments de soins, nous conférons à l'Idole interdite une identité d'objet de soins de palier intermédiaire.
COÛT TOTAL 550 PO ⇒ 850 PO
NOUVEAU SOINS INTERDITS Augmente désormais l'effet des soins et des boucliers de 10%.
Encensoir ardent
Le coût et la puissance ont été augmentés. La régénération du mana a été réduite. L'objet amplifie désormais les soins et les boucliers.
Plus de puissance, plus de soins, plus d'argent.
COÛT DE COMBINAISON 800 PO ⇒700 PO
COÛT TOTAL 2200 PO ⇒ 2400 PO
PUISSANCE 40 ⇒ 60
RÉGÉNÉRATION DU MANA 100% ⇒ 50%
NOUVEAUSOINS ARDENTS Augmente désormais l'effet des soins et des boucliers de 15%.
Creuset de Mikael
Le coût a été augmenté. L'objet amplifie désormais les soins et les boucliers.
Afin de tenir compte des nouveaux effets de l'Idole interdite, le Creuset de Mikael doit être un peu plus cher.
COÛT DE COMBINAISON 850 PO ⇒650 PO
COÛT TOTAL 2300 PO ⇒ 2400 PO
NOUVEAUSOINS CRUCIAUX Augmente désormais l'effet des soins et des boucliers de 15%.
Rubis de vision
Le coût a été réduit. La réduction des délais de récupération des objets activables a été augmentée.
Le coût élevé du Rubis de vision et son absence d'efficacité au combat l'ont empêché de devenir une alternative de support cohérente. Plutôt que de lui conférer des statistiques supplémentaires, nous resserrons ses liens avec les objets activables pour créer une vraie différence entre les Yeux et le Rubis de vision.
COÛT DE COMBINAISON 600 PO ⇒400 PO
COÛT TOTAL 1800 PO ⇒ 1600 PO
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION DES OBJETS ACTIVABLES 10% ⇒ 20%
Protoceinture Hextech 01
Les sorts ne peuvent plus être lancés pendant le dash de la Protoceinture.
Les compétences ne sont pas utilisables pendant le dash de la Protoceinture, les effets en sont donc retardés jusqu'à la fin du dash. Le problème est que les compétences ne peuvent fonctionner qu'à raison d'une à la fois. Lorsqu'elles tentent de toutes se lancer en même temps, seule la dernière compétence lancée fonctionne vraiment. Les autres ne font rien du tout, alors même que leur coût en mana et leur délai de récupération ont été pris en compte au lancement. C'est au mieux un gaspillage de ressources et au pire la défaite assurée, nous allons donc empêcher les méfaits de cette interaction.
COÛT DE COMBINAISON Le dash de la Protoceinture désactive désormais les lancements de sort et les canalisations pendant toute sa durée.
Balises
Les balises donnent de l'expérience. Quand vous les attaquez, vous n'êtes plus considéré comme étant en combat.
Les balises se situent aux confins du jeu stratégique dans League of Legends, à l'autre bout du combat. Les risques d'un combat sont assez apparents, mais on peut résumer assez littéralement les avantages conférés par une bonne vision avec l'adage : « loin des yeux, loin du cœur ». Généralement, nous aimons séparer les éléments de gameplay stratégiques et ceux concernant le combat, mais, actuellement, détruire les balises semble très risqué compte tenu de ce que cela rapporte. Quitter la voie pour placer ou détruire des balises contribue à une partie du retard d'expérience dont souffrent les supports, bien que d'autres champions en pâtissent aussi. Perdre un avantage simplement pour détruire une balise donne le sentiment que détruire une balise est infiniment moins avantageux que de la défendre. Pour adoucir cette injustice, nous laissons les champions conserver leurs bonus liés à l'état « en dehors des combats » pendant qu'ils éliminent les balises. Avec ces changements, nous espérons supprimer une partie des risques de la destruction des balises tout en proposant des récompenses plus cohérentes.
NOUVEAU BALISES PACIFIQUES Quand vous attaquez des balises, vous n'êtes plus considéré comme étant en combat par les Bottes de mobilité, le buff du dragon des nuages ou le Surf tellurique de Taliyah.
NOUVEAU VISION D'AVENIR Les balises donnent désormais 30 pts d'expérience quand vous les détruisez (15 pour les balises bleues).
NOUVEAU GAIN DE NIVEAU Toutes les 150 secondes passées en vie, les balises gagnent des effets visuels spéciaux pour l'équipe qui les a placées.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Ils ont joué à leur propre jeu récemment ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Avant sur l'ulti c'était 2/4/6% des PV max convertis en dégâts supplémentaires, maintenant c'est 1/1,5/2% ? Il est où le buff ? (A part le très léger up sur le A...)
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
+ basé sur les PV MAX et non BONUS
+ pas besoin d'attendre le lvl 6
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Sinon j'aime pas trop le nerf de la tp; ça fait trop d'un coup quoi, +1 seconde, pas de brouillard de guerre, meilleure visibilité; c'est un coup à tuer le sort pour les flanks quoi.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Ses plus gros problèmes restent qu'il se fait contrer trop facilement par un support tank en face, et que le slow sur le Z est vraiment anti-fun.