Après quelques semaines de test sur le PBE pour examiner la majorité des changements sur les champions et les objets, Riot va mettre en ligne la mise à jour 9.4. Au programme, les mises à jour habituelles, les nouveaux skins et quelques corrections de bugs. 

 

 

Notes de patch 9.4

 

Bonjour à tous ! Félicitations, vous avez survécu au précédent patch. J'espère qu'il vous reste des forces, parce que la saison commence à peine ! 

 

Urgot reçoit encore quelques nerfs, mais nous en avons aussi pour d'autres champions dominants. Côté buffs, nous donnons un coup de pouce à un troll, à un cheval et à une créature du Néant. En ce qui concerne les objets de tireur, nous procédons cette semaine à quelques ajustements mineurs sur la Faux spectrale et nous modifions les objets conseillés de Kai'Sa (arrêtez d'acheter la Lame tempête en priorité) ; en dehors de ça, pas de gros changements en vue. 

 

Nous avons supprimé la stratégie de la « glaçomancie » pendant le patch 9.3, mais nous tenions à en reparler dans ces notes de patch, car cette tactique a eu le temps de faire beaucoup d'adeptes. Nous travaillons encore sur de meilleures solutions pour les objets des gammes Lame du voleur de sorts et Pièce antique, alors nous conservons pour l'instant les changements effectués pendant le patch 9.3. 

 

C'est tout pour l'intro !

 

 

Temps forts du patch

 

 

 

Objets

 

 Faux spectrale

Les dégâts d'attaque ont été augmentés. La réduction des délais de récupération est désormais unique.

 

La Faux spectrale était un peu trop faible après les modifications apportées aux objets de tireur lors de la dernière mise à jour. Nous avons décidé de lui redonner du tonus.

 

DÉGÂTS D'ATTAQUE 60 ⇒ 65

OUPS La réduction des délais de récupération est désormais UNIQUE.

BOUTIQUE L'objet apparaît désormais dans la bonne catégorie.

 

 

Runes

 

 MISE À JOUR Conquérant

Octroie de la force adaptative cumulable quand vous blessez des champions ennemis. Au maximum d'effets cumulés, convertit une partie des dégâts contre les champions en dégâts bruts et rend des PV équivalents au même montant.

 

La rune Conquérant a été conçue pour aider les combattants lors des combats de longue durée, mais elle offre trop de puissance immédiate, étant donné que ses utilisateurs peuvent court-circuiter son délai initial (la fenêtre pendant laquelle les adversaires ont l'avantage) en combattant des sbires, de façon à ce que Conquérant soit toujours disponible. Nous supprimons ce tour de passe-passe pour que les joueurs soient obligés de gérer les désavantages de cette rune. Désormais, ils gagnent de façon continue les dégâts supplémentaires de Conquérant lors de leurs premiers coups au combat. Ils ne seront donc pas totalement démunis si une rixe éclate. (Remarque : Conquérant confère désormais de la force adaptative au lieu de dégâts d'attaque. Faites-vous plaisir, les champions AP !)

 

Par ailleurs, nous avons transformé la moitié de la conversion des dégâts bruts de Conquérant en soins. Cela donne aux tanks, qui étaient jusque-là anéantis par la conversion, une chance raisonnable contre les champions équipés de Conquérant, tout en donnant aux combattants un outil capable de leur éviter d'être englués dans les combats d'équipes avant d'atteindre la ligne arrière de l'ennemi.

 

SUPPRIMÉ ANCIENNE VERSION Après 4 secondes de combat, votre première attaque de base contre un champion ennemi vous octroie +6-35 dégâts d'attaque (aux niveaux 1-18) pendant 3 secondes et convertit 20% de vos dégâts contre les champions en dégâts bruts. Les champions de mêlée peuvent réinitialiser la durée en blessant un champion ennemi.

 

NOUVEAU NOUVELLE VERSION Les attaques et les compétences qui infligent des dégâts vous octroient +3-15 force adaptative (aux niveaux 1-18) pendant 3 secondes (8 secondes pour les champions de mêlée), et ce bonus est cumulable 5 fois jusqu'à un maximum de +15-75 force adaptative. À 5 effets cumulés, 10% de vos dégâts contre les champions sont convertis en dégâts bruts et vous récupérez des PV équivalents à ce montant.

 

GUERRE D'USURE Les effets de dégâts sur la durée et les sources de dégâts continus (ex. : R - Vierge de la Brume de Yorick) peuvent octroyer 1 effet toutes les 5 secondes.

 

 

Première apparition des sbires

La première vague de sbires, sur les voies du haut et du bas, peut traverser les unités pendant plus longtemps après son apparition.

 

Cela permet d'empêcher des interactions contre-intuitives que certains joueurs (professionnels) utilisaient pour interférer avec la première vague de sbires.

 

IMMATÉRIEL La première vague de sbires sur les voies du haut et du bas est insensible aux collisions pendant 18 ⇒ 28 secondes après son apparition (la durée reste de 18 secondes sur la voie du milieu)

 

 

Mode Classé

 

Nous travaillons sur des corrections et des améliorations du mode Classé depuis que la saison a commencé avec le patch 9.2. Voici un aperçu des modifications de la présente mise à jour ainsi qu'un résumé de ce que nous avons déjà intégré, mais que vous avez peut-être manqué.

 

Nouveautés du patch 9.4

CHALLENGER Le palier Challenger ouvrira ses portes le 20 février.

EMOTE CLASSÉE Une fois que vous aurez gagné votre emote classée, celle-ci s'améliorera à mesure que vous gagnez des séries de promotion et que vous grimpez dans le classement.

CÉLÉBRATION NOMINATIVE La célébration animée lorsque vous accédez à un nouveau palier inclut désormais votre nom d'invocateur.

 

Déjà en ligne

GRAND MAÎTRE Le palier Grand Maître a ouvert ses portes le 7 février.

STOP AUX ÉCHANGES ABUSIFS Le mode Classé empêche mieux les échanges de postes abusifs.

PAS TOUS À LA FOIS Les gains et les pertes de PL aux paliers Diamant et supérieurs ont été ajustés, car trop de joueurs accédaient trop vite aux paliers Maître et supérieurs.

 

 

Corrections de bugs

 

- Correction du texte de débuggage dans les onglets Collection et Profil.

- La propriété passive du Z - Métaclonage de Neeko inflige désormais correctement des dégâts aux tourelles quand Neeko a plus de puissance que de dégâts d'attaque.

- Kalista ne peut plus lancer E - Extirpation si elle n'a pas suffisamment de mana.

- Les particules du ralentissement du A - Lance de glace et du R - Tempête glaciale d'Anivia ne persistent plus sur les ennemis.

- Le R - Panique de Twitch déclenche correctement les effets énergisés quand il attaque à la portée maximale du Canon ultrarapide.

- L'indicateur d'exécution du R - Règne de la terreur d'Urgot n'apparaît plus sur les ennemis quand Urgot est mort.

- Correction d'un problème à cause duquel les compétences chargeables (ex. : le A - Flèche perforante de Varus) étaient parfois impossibles à lancer, de sorte que les champions étaient coincés pendant toute la fenêtre de charge, jusqu'à ce que le délai prenne fin.

- Les effets sonores d'Anivia reine du carnaval ont été rétablis pour ses animations de blague, de provocation, de danse, de rire, d'inactivité et de mort.

- Les effets sonores de Miss Fortune déesse des flingues ont été rétablis pour ses animations de mort, de Doux foyer et de Rappel.

- Désactiver « Afficher l'interface de perte de contrôle » permet désormais de désactiver réellement cette option pour tous les matchs.

 

 

kins à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !

 

Anivia origami

 

Nunu et Willump origami