Champions

 

 Karthus

Les dégâts du A ont été réduits.

 

Les changements apportés à Moisson noire et aux stats des runes pendant la présaison ont été plus qu'avantageux pour Karthus. La Liche est devenue omniprésente ! Réduire les dégâts de Dévastation va permettre aux adversaires d'avoir une chance de riposter. Avant de spammer « -5 pts de dégâts lol XD » dans les commentaires, rappelez-vous que le A de Karthus peut être utilisé bien plus fréquemment que la plupart des compétences des autres champions ; cette réduction n'est pas négligeable !

 

 A - Dévastation

DÉGÂTS DE BASE 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125

DÉGÂTS DE BASE SUR UNE CIBLE UNIQUE 100/140/180/220/260 ⇒ 90/130/170/210/250

CORRECTION DE BUG Déclenche désormais les runes de façon plus fiable.

 

 

 Lucian

Le coût du Z a été augmenté ; les dégâts de base ont été réduits.

 

Flamboiement permet à Lucian de maximiser rapidement son Ruban de mana, ce qui rend totalement anecdotique le coût de ses compétences. Comme nous voulons que le Purificateur fasse davantage de concessions quand il opte pour le Ruban de mana, ses ressources s'épuiseront désormais plus vite, ce qui atténuera sa puissance quand il canarde à tout-va.

 

 Z - Flamboiement

COÛT 50 pts de mana ⇒ 70 pts de mana

DÉGÂTS DE BASE 85/125/165/205/245 ⇒ 75/110/145/180/215

 

 

 Rek'Sai

Le A enfoui octroie désormais de la Fureur. Le A en surface se termine quand Rek'Sai est enfouie pendant plus de 1 seconde. Après sa mort, Rek'Sai s'enfouit désormais à la réapparition. Les visuels de Sens tellurique ont été éclaircis. Le R est impossible à esquiver.

 

Nous avons amélioré les compétences de Rek'Sai en ajoutant quelques petits visuels et en remaniant un peu son kit, afin qu'on puisse la jouer de façon plus confortable. Courroux de la reine redeviendra disponible plus vite après avoir vidé un camp de monstres, car le délai de récupération n'attendra plus la fin du buff pour se lancer. Quant à Rush du Néant, il est désormais impossible à esquiver (sauf dans des situations très spécifiques).

 

 Compétence passive - Fureur des Xer'Sai

SANS TRANSITION La jauge de Fureur passe désormais du jaune au rouge quand elle est pleine.

 

 A (enfouie) - Sondeur explosif

FUREUR DE VAINCRE Octroie désormais 25 pts de Fureur, comme les autres compétences de Rek'Sai.

 

 A (en surface) - Courroux de la reine

DU CALME L'effet se termine et entre en récupération si Rek'Sai est enfouie pendant plus de 1 seconde.

 

 Z (en surface) - Enfouissement

SENS TELLURIQUE Les visuels de détection des ennemis proches ont été éclaircis.

6 SEMAINES D'HIVER SUPPLÉMENTAIRES Après sa mort, Rek'Sai s'enfouit immédiatement à la réapparition si elle a au moins un point dans son Z.

 

 R - Rush du Néant

VA FALLOIR ÊTRE RAPIDE Les ennemis ne peuvent désormais esquiver Rush du Néant qu'en s'éloignant énormément de Rek'Sai à l'aide d'une ruée ou d'un saut téléporté.

 

 

 Sylas

Le rayon du A a été augmenté contre les champions. Les soins du Z ont été réduits. Le R n'est plus interrompu si Sylas perd sa cible de vue.

 

Sylas est plutôt équilibré depuis qu'il est disponible, mais nous voulions réparer quelques problèmes liés à l'utilisation de Croix du forçat. Grâce à ces corrections (plus un petit nerf de Régicide), le choix de maximiser d'abord le A ou le Z sera plus significatif.

 

 A - Croix du forçat

RAYON DE L'EXPLOSION 200 contre les sbires et les monstres, 150 contre les champions ⇒ 200 contre les sbires et les monstres, 180 contre les champions

INDICATEUR DE PORTÉE D'UTILISATION Inclut désormais un indicateur de portée d'utilisation afin d'afficher l'endroit et le rayon de l'explosion.

 

 Z - Régicide

SOINS DE BASE 50/85/120/155/190 ⇒ 50/80/110/140/170

ICONE La bordure de l'icone brille désormais quand Sylas peut profiter des soins max.

NOMBRES Les dégâts de Régicide s'affichent comme des dégâts critiques si la cible de Sylas avait moins de 40% de ses PV (et a donc subi des dégâts supplémentaires).

 

 R - Détournement

ATTENTION DES TOURELLES Sylas n'attire plus l'attention des tourelles quand il vole l'ultime d'un ennemi.

??? Détournement n'est plus interrompu si Sylas perd sa cible de vue avant la fin de l'incantation.

 

 

 Thresh

Le coût du A a été augmenté ; le délai de récupération a été augmenté en début de partie.

 

Avant le Mondial, nous avons offert à Thresh des buffs qui lui permettaient de lancer son crochet plus souvent en début de partie. Nous revenons partiellement en arrière, car il est devenu trop oppressant sur sa voie.

 

 A - Peine capitale

COÛT 60 pts de mana ⇒ 70 pts de mana

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 secondes ⇒ 20/18/16/14/12 secondes

 

 

 Urgot

Le coût du A a été augmenté. Le bouclier du Z a été réduit ; le coût a été augmenté en début de partie.

 

Nous pensions avoir atteint le bon équilibre avec Urgot après les derniers nerfs du patch 9.2. Hélas, il reste une force impossible à arrêter sur sa voie grâce aux coûts dérisoires de son bouclier et de sa torpille. Les joueurs d'Urgot devront maintenant choisir entre le poke à distance ou le bouclier au contact lorsqu'ils dépenseront leur mana.

 

 A - Torpille corrosive

COÛT 60 pts de mana ⇒ 80 pts de mana

 

 Z - Géhenne

COÛT 45/50/55/60/65 pts de mana ⇒ 65 pts de mana à tous les rangs

BOUCLIER 60/90/120/150/180 (+30% des PV supplémentaires) ⇒ 30/70/110/150/190 (+15% des PV supplémentaires)

 

 

 Yasuo

Les dégâts d'attaque ont été réduits. Les dégâts critiques du A ont été réduits.

 

Nous avons amélioré Yasuo lors de la dernière mi-saison, quand la Lame d'infini a perdu ses chances de coup critique et ses dégâts critiques supplémentaires. Depuis le dernier patch, la Lame d'infini a de nouveau des chances de coup critique et des dégâts critiques supplémentaires. Nous revenons donc globalement en arrière (Tempête d'acier conserve un buff partiel, car la Lame d'infini n'a pas récupéré l'intégralité de ses dégâts critiques supplémentaires).

 

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE 63 ⇒ 60

 

 A - Tempête d'acier

DÉGÂTS DU COUP CRITIQUE +80% ⇒ +60%

 

 

 Zed

La stat de croissance en vitesse d'attaque a été augmentée. Les dégâts du A ont été augmentés. La portée de réactivation du Z a été augmentée ; le délai de récupération a été réduit. Le R n'octroie plus de dégâts d'attaque en tuant un ennemi.

 

L'idée sous-jacente de la propriété passive du R - Marque de la mort de Zed (éliminer les menaces aux dégâts d'attaque élevés pour devenir plus fort) ne fonctionne pas en pratique, parce que la cible aux dégâts d'attaque les plus élevés est rarement la menace prioritaire pour Zed. En même temps, si l'on modifie Zed pour que traquer la cible aux dégâts d'attaque les plus élevés soit à chaque fois le bon choix, cela le rendra entièrement dépendant de Vol d'ombre et l'empêchera de prospérer autrement. Nous préférons redonner de la puissance à Zed dans des domaines qui lui posent problème : meilleures performances en début de partie sur sa voie et plus de puissance pour les split-pushs de fin de partie.

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 2,1% ⇒ 3,3%

 

 A - Shuriken-rasoir

DÉGÂTS 80/115/150/185/220 (+0,9 dégâts d'attaque supplémentaires) ⇒ 90/125/160/195/230 (+1,0 dégâts d'attaque supplémentaires)

 

 Z - Ombre vivante

PORTÉE DE RÉACTIVATION 1300 ⇒ 1950

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 22/20/18/16/14 secondes ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 secondes

 

 R - Marque de la mort

SUPPRIMÉ VOL D'OMBRE Zed ne gagne plus 5 pts de dégâts d'attaque (+5/10/15% des dégâts d'attaque de la cible) quand Marque de la mort lui permet d'abattre une cible qui lui conférerait un bonus supérieur au bonus actuel.

 

 

Changements simples

 

 Azir

La stat de croissance en vitesse d'attaque a été augmentée.

 

Nous augmentons les dégâts d'Azir en fin de partie.

 

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 1,5% ⇒ 3%

 

 

 Gnar

L'armure et la résistance magique de Méga Gnar ont été augmentées.

 

Nous augmentons la capacité de Méga Gnar à rester au milieu du chaos et à en découdre une fois transformé.

 

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN ARMURE DE MÉGA GNAR 4,5 ⇒ 5,5

STAT DE CROISSANCE EN RÉSISTANCE MAGIQUE DE MÉGA GNAR 2 ⇒ 4

 

 

 Hecarim

Le coût du A et le délai de récupération du E ont été réduits.

 

Nous offrons à Hecarim un petit bonus de performances en début de partie pour l'aider à rester au niveau contre les autres.

 

 A - Carnage

COÛT 32/34/36/38/40 pts de mana ⇒ 28/31/34/37/40 pts de mana

 

 E - Charge dévastatrice

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 24/22/20/18/16 secondes ⇒ 20/19/18/17/16 secondes

 

 

 Rengar

Correction d'un bug à cause duquel le A infligeait plus de dégâts que prévu au rang 1.

 

Des corrections de bugs !

 

 

 A - Esprit sauvage

DÉGÂTS DE BASE 70/45/60/75/90 ⇒ 30/45/60/75/90

 

 

 Sivir

Correction d'un bug à cause duquel le Z infligeait plus de dégâts que prévu.

 

Des corrections de bugs !

 

 

 Z - Ricochet

DÉGÂTS DES REBONDS 0,55/0,6/0,65/0,7/0,75 dégâts d'attaque totaux ⇒ 0,5/0,55/0,6/0,65/0,7 dégâts d'attaque totaux

 

 

 Varus

Correction d'un bug à cause duquel les effets Meurtrissure infligeaient moins de dégâts que prévu.

 

Des corrections de bugs !

 

 

 Z - Carquois meurtri

DÉGÂTS DES EFFETS MEURTRISSURE 2,5% (+2% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible par effet cumulé ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+2% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible par effet cumulé

 

 

 Kai'Sa

La Lame tempête a été retirée des objets conseillés.

 

Nous avons modifié la Lame tempête. Il n'est plus recommandé de l'acheter en premier sur Kai'Sa.

 

 

NOUS VOUS CONSEILLONS... La Lame tempête a été retirée ; la Lame d'infini et l'Ouragan de Runaan ont été ajoutés.

 

 

 Tryndamere

La Lance de Shojin a été retirée des objets conseillés.

 

Nous pensions que la Lance de Shojin serait parfaite pour Tryndamere. En fait, l'Hydre vorace est meilleure. Achetez l'Hydre vorace.

 

NOUS VOUS CONSEILLONS... La Lance de Shojin a été retirée ; l'Hydre vorace a été ajoutée.

 

 

 Nunu et Willump

 

 A - Voracité

ICONE La bordure de l'icone brille désormais quand Nunu et Willump peuvent profiter des soins max.

 

 

 Trundle

Le coût du Z a été réduit ; la vitesse d'attaque a été augmentée.

 

Nous aidons Trundle à utiliser son Z plus généreusement sur sa voie et nous augmentons la menace qu'il représente en fin de partie quand des adversaires sont dans son domaine.

 

 Z - Royaume gelé

COÛT 60 pts de mana ⇒ 40 pts de mana

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100%

 

 

 

Mises à jour des effets visuels et sonores

 

 Kennen

 

Nous portons les attaques et les compétences de Kennen au niveau de qualité et de lisibilité actuel de League of Legends.

 

ATTAQUE DE BASE Le modèle du shuriken et les effets visuels à l'impact ont été mis à jour afin de clarifier la différence entre les attaques de base, les attaques renforcées et Shuriken foudroyant.

COMPÉTENCE PASSIVE - MARQUE DE TEMPÊTE L'effet visuel de déclenchement a été mis à jour afin de mieux indiquer la source de l'étourdissement. Les marques passives sur les sbires apparaissent plus faiblement.

A - SHURIKEN FOUDROYANT Le modèle du shuriken et les effets visuels à l'impact ont été mis à jour afin de clarifier la différence entre les attaques de base, les attaques renforcées et Shuriken foudroyant.

Z - SURTENSION Les effets visuels de surtension ont été mis à jour. Le modèle du shuriken et les effets visuels à l'impact ont été mis à jour afin de clarifier la différence entre les attaques de base, les attaques renforcées et Shuriken foudroyant.

E - RUSH FOUDROYANT Les effets visuels ont été mis à jour pour indiquer la zone d'effet et montrer le modèle de Kennen pendant l'animation.

R - MAELSTRÖM Les effets visuels ont été mis à jour pour réduire le bruit graphique.

KENNEN LUNE DE SANG Les effets visuels uniques ont été mis à jour conformément aux principes indiqués ci-dessus.

SUPER KENNEN Il prend désormais une pose de super-héros pendant Rush foudroyant.

SHURIKEN Tous les autres skins utilisent les effets visuels de base de Kennen, à l'exception de changements de la forme du shuriken selon la situation.

 

 

 Olaf

 

Nous portons les attaques et les compétences d'Olaf au niveau de qualité et de lisibilité actuel de League of Legends.

 

ATTAQUE DE BASE Un effet visuel de mouvement a été ajouté. Les effets visuels de coup ont été mis à jour.

A - DÉCHIREUSE Dispose désormais d'indicateurs de portée et d'une hitbox pour le ramassage de la hache. Les effets visuels de ramassage ont été mis à jour.

Z - FRAPPES VICIEUSES Les effets visuels de renforcement et de soins ont été mis à jour. Les runes flottantes ont été retirées.

E - FRAPPE SAUVAGE Les effets visuels de l'impact ont été mis à jour.

R - RAGNAROK Un nouvel effet visuel de foudre a été ajouté à l'activation. Les effets visuels de renforcement ont été mis à jour.

BROLAF Des effets visuels Graggy spécifiques au skin ont été ajoutés au A, au E et au R. Le logo Graggy Ice a été ajouté sur l'indicateur de ramassage du A et un fût a été ajouté lors des coups du E.

OLAF PENTAKILL Les effets visuels ont été recolorisés pour ressembler à des flammes. Le logo Pentakill apparaît lors des coups du E et de l'activation du R.

OLAF BOUCHER L'indicateur de hitbox du A a été recolorisé pour ressembler davantage à de la viande.

SKT T1 OLAF Les effets visuels ont été recolorisés en or. Le logo SKT T1 apparaît sur l'indicateur de ramassage du A, lors des coups du E et de l'activation du R.

 

 

 Riven

 

Nous portons les attaques et les compétences de Riven au niveau de qualité et de lisibilité actuel de League of Legends.

 

ATTAQUE DE BASE Réduction du bruit graphique.

COMPÉTENCE PASSIVE - LAME RUNIQUE L'épée et la main de Riven luisent au lieu d'émettre une boule d'énergie verte avec des runes au bout de sa main.

A - AILES BRISÉES Les effets visuels ont été mis à jour afin de réduire le bruit graphique et d'être uniques à chaque activation. Un effet visuel de dégâts sur le sol a été ajouté afin d'indiquer la zone d'effet.

Z - DÉCHARGE DE KI Les effets visuels ont été mis à jour afin de réduire le bruit graphique sur le symbole au sol et afin de mieux indiquer la zone d'effet.

E - BRAVOURE Les effets visuels de la ruée et du bouclier ont été mis à jour. Les runes du bouclier ont été remplacées par des fragments de l'épée de Riven.

R - LAME DE L'EXILÉE L'effet visuel de renforcement qui entoure Riven a été éclairci, des effets visuels plus marqués ont été ajoutés à son épée. Les autres effets visuels des compétences indiquent correctement l'augmentation de la zone d'effet quand le R est actif. L'effet visuel de Taillade du vent est éclairci et apparaît sous la forme d'un coup unique.

RIVEN LAPIN DE COMBAT Du bêta-carotène a été injecté dans les effets visuels (ils sont recolorisés en orange). Les runes du bouclier du E sont des carottes.

RIVEN LAME DU DRAGON Des effets visuels de feu et de fumée spécifiques au skin ont été ajoutés. Les effets visuels de la compétence passive consistent en un cercle de flammes autour de sa main. Les runes du bouclier du E sont des cimiers de dragon.

CHAMPIONNAT, ARCADE, HÉRAUT DE L'AUBE, PULSEFIRE Les effets visuels sont inchangés.

 

 

 Wukong

 

Nous portons les attaques et les compétences de Wukong au niveau de qualité et de lisibilité actuel de League of Legends.

 

MISES À JOUR DES EFFETS SONORES Les effets sonores de l'attaque de base, du A, du E et du R de Wukong ont été mis à jour (skin de base, volcanique, général, dragon de jade et des enfers).

ATTAQUE DE BASE Dispose désormais d'un effet visuel de mouvement. Ajout d'un effet visuel de coup.

A - ÉCRASEMENT Les effets visuels de renforcement et de mouvement ont été mis à jour pour réduire le bruit graphique. L'effet visuel de coup a été mis à jour afin d'être plus marquant. L'icone de l'effet de réduction d'armure apparaît désormais sur la cible.

Z - LEURRE L'effet visuel de nuage lors de la disparition du clone a été mis à jour pour réduire le bruit graphique.

E - NIMBUS L'effet visuel de nuage a été mis à jour afin d'être plus diffus et de laisser une trace derrière lui.

R - CYCLONE Les effets visuels ont été mis à jour afin de rendre les nuages plus denses, de réduire le bruit graphique et d'être plus lisibles. Le bout du bâton de Wukong laisse désormais un effet visuel brillant derrière lui pour mieux indiquer la zone d'effet.

GÉNÉRAL WUKONG Les effets visuels du mouvement de l'attaque de base et du R ont été recolorisés en gris.

WUKONG DRAGON DE JADE Les effets visuels du mouvement de l'attaque de base, du A et du R ont été recolorisés en jade.

WUKONG DES ENFERS Tous les effets visuels ont été recolorisés en vert spectral.

WUKONG RADIEUX Le A utilise les nouveaux effets visuels de mouvement et de coup de base. Les effets visuels de la ruée du E et du R ont été mis à jour, mais utilisent toujours les effets de nuage spécifiques au skin.

 

 

Mises à jour des animations

 

Dr. Mundo

A - COUPERET SOUILLÉ Mise à jour de l'animation de lancer.

 

Gragas

PETITE TROTTE Mise à jour de l'animation de course de base.

 

Katarina

PETITE TROTTE Mise à jour de l'animation de course de base.

AU GALOP Mise à jour de l'animation de course rapide.

DÉRAPAGE Mise à jour de l'animation d'arrêt de déplacement.

 

Lux

PETITE TROTTE Mise à jour de l'animation de course de base.

 

Quinn

PETITE TROTTE Mise à jour de l'animation de course de base.

 

Shen

FLÂNERIE Mise à jour de l'animation de marche (sans bottes).

 

Twisted Fate

FLÂNERIE Mise à jour de l'animation de marche (sans bottes).

VOLE AU VENT La cape de Twisted Fate se tourne de manière plus réaliste quand il se déplace.

 

Zyra

FLÂNERIE Mise à jour de l'animation de marche (sans bottes).