Découvrez le contenu de la mise à jour 11.11 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme notamment, de nombreux équilibrages sur les champions et les traits.

Notes de patch 11.11 de Teamfight Tactics 

Bienvenue, joueurs du Jugement !

La quête visant à maintenir l'équilibre de la Convergence continue avec des équilibrages de types, des nerfs de la réduction des résistances et des buffs pour mettre certains objets des ombres dans la lumière. En plus des équilibrages, nous avons quelques changements de systèmes et d'expérience/interface utilisateur dans ce patch. Regardons ça de plus près ! 

TEMPS FORTS DU PATCH

SYSTÈMES

Améliorations de l'interface et de l'expérience utilisateur !

 Enfin. 

  • L'affichage des recettes est désormais plus complet. Quand vous faites un clic droit sur un objet ou quand vous le touchez pour voir les recettes, vous pouvez ensuite survoler une recette terminée ou la toucher pour voir l'effet de l'objet complet !
  • Vous n'avez pas de mana ! Le Buff bleu et le Buff bleu très foncé sont désormais relâchés par les champions qui n'ont pas de mana.
  • Sur PC, l'icone du Portail de Zz'Rot brille désormais en violet et non plus en vert, pour qu'il ne soit pas confondu avec un objet des ombres.

Chances d'obtention dans la boutique (standard et Hyper Roll)

 En résumé : pour des unités 3 étoiles à 2 PO, relancez au niveau 6. Pour des unités 3 étoiles à 3 PO, relancez au niveau 7.
Nous clarifions les fenêtres d'obtention des champions à 2 PO et à 3 PO en modifiant les chances d'obtention dans la boutique aux niveaux 6 et 7. 

  • Niveau 6 : 35/35/25/5/0% ⇒ 25/40/30/5/0%
  • Niveau 7 : 19/35/30/15/1% ⇒ 19/30/35/15/1%

Chances d'obtention des objets des ombres dans le carrousel

 Les objets effrayants sont faits pour s'amuser. Nous vous offrons donc plus de possibilités de les utiliser. 

  • 1 objet des ombres : 10% ⇒ 0%
  • 2 objets des ombres : 75% ⇒ 70%
  • 3 objets des ombres : 10% ⇒ 25%
  • 4 objets des ombres : 5% ⇒ 5% (pas de changement)

Orbes de butin (standard et Hyper Roll)

 Obtenir Neeko en début de partie devrait être un vrai avantage, mais ce n'est pas toujours le cas, surtout si vous n'obtenez pas d'unités à 2 PO ou 3 PO dans la boutique, ce qui vous empêche d'échanger Neeko contre des PO. En remplaçant les butins de PO par des champions, nous redorons l'image de Neeko. Désormais, c'est à vous de voir si vous préférez échanger Neeko contre des PO ou économiser pour la fin de partie. 

  • Il faut savoir prendre une décision ! Tous les orbes : nous avons légèrement diminué les chances d'obtention de PO et augmenté les chances d'obtention de champions de même valeur.
  • Orbe bleu : Neeko + 2 PO (8% de chances) ⇒ Neeko + 1 champion à 2 PO (6% de chances) ou Neeko + 1 champion à 3 PO (2% de chances)

 

TYPES

 La Monstruosité est censée arriver comme un bulldozer et détruire la seconde ligne ennemie. Actuellement, la Monstruosité fonce, lance Enragement, puis se retrouve à 1 contre 5, comme une popstar à un concert de métal du Pingouin du chaos.

Mais le vrai monstre ici, c'est... le type Escarmoucheur en début et milieu de partie. Pour en venir à bout, nous modifions le bouclier des Escarmoucheurs afin qu'il soit renforcé par les PV max, ce qui rend les Escarmoucheurs 1 étoile moins puissants, ne modifie pas la puissance des unités à 2 étoiles et améliore les Escarmoucheurs 3 étoiles.

Enfin, le bonus à 6 Chevaliers est très puissant et le sera sans doute encore plus avec le nerf que nous apportons aux réductions d'armure et de résistance magique (voir Palier 5 et Objets). Nous lui ajoutons donc quelques points faibles. 

  • Abominations : le délai d'incantation d'Enragement de la Monstruosité a été réduit de 25%.
  • Abominations - PV de base de la Monstruosité : 1000/1400/1800 ⇒ 1000/1600/2200
  • Abominations - PV bonus de la Monstruosité par niveau d'étoiles : 100/140/180 ⇒ 100/160/220
  • Abominations - Dégâts d'attaque de la Monstruosité : 100/150/200 ⇒ 100/160/220
  • Abominations - Dégâts d'attaque de la Monstruosité par niveau d'étoiles : 10/15/20 ⇒ 10/16/22
  • Oubliés - Dégâts d'attaque et puissance : 30/70/160 ⇒ 30/70/140
  • Chevaliers - Réduction des dégâts : 15/40/90 ⇒ 15/40/80
  • Escarmoucheurs - Bouclier : 300/600 ⇒ 20/40% des PV max
  • Tisseurs de sorts - Puissance : 20/60 ⇒ 20/50
  • Tisseurs de sorts - Puissance par lancement de compétence : 2/6 ⇒ 2/5

 

CHAMPIONS

Palier 1

 Les changements apportés à Udyr le rendent un peu plus puissant que le Udyr du patch 11.9 et un peu moins puissant que celui du patch 11.10. 

  • Udyr - Dégâts d'attaque d'Instinct sauvage (Posture du tigre) : 130/140/200% ⇒ 120/130/180%
  • Vladimir - Dégâts de Transfusion : 250/350/450 ⇒ 300/420/540

Palier 2

 En général, nous évitons de modifier le ratio de puissance d'un champion, mais la compétence de Trundle combinée avec le type Tueur de dragons crée une situation dans laquelle il peut tuer un champion en un coup, quelles que soient ses défenses. Pour remédier à cela, nous réduisons la puissance de Trundle et nous diminuons la vitesse à laquelle il vole les stats avec Soumission.

  • LeBlanc a une nouvelle fois besoin de changements et fait son apparition dans nos notes de patch pour la troisième fois d'affilée. 
  • LeBlanc - Durée d'étourdissement de Chaînes éthérées : 1,5/2/2,5 ⇒ 2 sec
  • LeBlanc - Dégâts de Chaînes éthérées : 200/300/600 ⇒ 200/250/500
  • Sejuani - Armure et résistance magique bonus de Fureur du nord : 60/120/300 ⇒ 100/150/300
  • Soraka - Mana max : 30/80 ⇒ 30/70
  • Trundle - Ratio de puissance de Soumission : 100% ⇒ 50%
  • Trundle - Durée du vol de stats de Soumission : 6 ⇒ 8 sec
  • Varus - Dégâts supplémentaires à l'impact de Flèches sacrées : 40/60/100 ⇒ 40/60/90

Palier 3

 Tel un Spartiate, Pantheon est capable d'éliminer toute une armée à lui seul, mais les Tueurs de dragons ne sont pas des Spartiates et il est grand temps de le lui rappeler. 

  • Lulu - Vitesse d'attaque de Fantaisie : 70/80/100% ⇒ 70/80/120%
  • Morgana - PV : 800 ⇒ 850
  • Morgana - Mana de départ : 60/120 ⇒ 80/120
  • Pantheon - Réduction des dégâts d'Égide impénétrable : 75/80/90% ⇒ 65%
  • Nidalee - Dégâts supplémentaires de la prochaine attaque après une esquive/un coup critique : 100/150/375 ⇒ 120/180/450
  • Riven - Dégâts d'attaque bonus de Lame de l'aube : 90/100/130% ⇒ 90/100/150%

Palier 4

 Jusqu'à présent, les carrys à 4 PO ont été omniprésents dans l'ensemble Jugement. Il est temps qu'ils se calment un peu. Cela dit, nous améliorons les pires unités à 4 PO en leur redonnant un peu de joie et en arrosant Marguerite pour qu'elle repousse en meilleure santé ! 

  • Aphelios - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 75
  • Draven - Multiplicateur de dégâts d'attaque de Haches tournoyantes : 180/200/260% ⇒ 160/170/340%
  • Draven - Dégâts supplémentaires de Haches tournoyantes : 150/200/500 ⇒ 150/200/800
  • Ivern : le niveau d'étoiles de Marguerite augmente désormais correctement avec celui d'Ivern.
  • Les PV de Marguerite restent inchangés, mais ses dégâts d'attaque augmentent désormais avec son niveau d'étoiles.
  • Les dégâts et la durée d'étourdissement d'Onde de choc de Marguerite augmentent désormais avec son niveau d'étoiles, au lieu de toujours utiliser les valeurs de base.
  • Karma - Dégâts de Flamme persistante : 180/240/700 ⇒ 200/250/600
  • Jax - Vitesse d'attaque bonus d'Élargissement : 30/35/50% ⇒ 20/25/60%
  • Mordekaiser - Mana max : 0/70 ⇒ 0/80
  • Vel'Koz - Dégâts de Désintégrateur de formes de vie : 1000/1250/4000 ⇒ 900/1150/4000

Palier 5

 En résumé : Darius est renforcé, Garen garde la même puissance.
La réduction des résistances est trop puissante en fin de partie, même si sa valeur est invisible. Nous réduisons donc la réduction des Dieux-rois tout en augmentant d'autres stats afin d'appliquer des changements qui ne modifient pas la puissance de Garen et qui améliorent globalement Darius. La réduction des résistances étant moins dévastatrice en fin de partie, ces changements profiteront sans doute aux Cuirassés et aux Mystiques. 

  • Darius - Mana de départ : 30/100 ⇒ 40/100
  • Darius - Réduction d'armure de Carnage du Dieu-loup : 70% ⇒ 50%
  • Darius - Durée de la réduction d'armure de Carnage du Dieu-loup : 10 sec ⇒ 8 sec
  • Darius - Soins par attaque après avoir lancé Carnage du Dieu-loup : 10% ⇒ 15/20/50%
  • Darius - Attaques soignantes après avoir lancé Carnage du Dieu-loup : 3/4/10 ⇒ 2
  • Darius - Dégâts d'attaque de Carnage du Dieu-loup : 160/200/2000% ⇒ 180/220/2000%
  • Garen - Mana de départ : 30/100 ⇒ 40/100
  • Garen - Réduction de résistance magique de Justice du Dieu-lion : 70% ⇒ 50%
  • Garen - Durée de la réduction de résistance magique de Justice du Dieu-lion : 10 sec ⇒ 8 sec
  • Heimerdinger - Dégâts d'Amélioration ! : 400/600/7777 ⇒ 500/650/7777
  • Kayle - PV : 700 ⇒ 500
  • Volibear - Mana de départ : 80/200 ⇒ 100/200

 

OBJETS

 Comme dans le précédent patch, nous donnons un coup de pouce aux objets les moins utilisés. Parmi eux, le Bâton de l'archange et le Bâton de l'archidémon ont désormais de meilleurs ratios. La Soif-de-risque a encore plus soif. La Lame funeste a plus d'effets et est désormais un bon objet. Et le Souffle final va enfin pouvoir être utilisé.
La refonte de la Griffe mortelle de vengeance offre également un bouclier antisorts qui fera plaisir à tout le monde ! 

  • La bulle d'aide du Bâton de l'archange indique désormais que le gain de puissance s'applique aussi à la compétence qui octroie la puissance bonus.
  • Bâton de l'archange - Ratio de mana : 35% ⇒ 40%
  • Bâton de l'archidémon immortel - Ratio de mana : 300% ⇒ 350%
  • Soif-de-risque - Durée de la vitesse d'attaque bonus : 3 ⇒ 4 sec
  • Lame funeste et Lame funeste caustique - Effets de départ : 3 ⇒ 4
  • Pistolame Hextech d'immortalité - Cible des soins : allié blessé le plus proche ⇒ allié qui a le plus faible pourcentage de PV.
  • Souffle final - Réduction d'armure et de résistance magique : 50% ⇒ 70%
  • Rédemption - Soins des PV manquants : 25% ⇒ 20%
  • Poignard de Statikk et Stylet de Statikk - Réduction de résistance magique : 70% ⇒ 50%
  • Griffe mortelle de vengeance - REFONTE : au début du combat, le porteur et tous les alliés dans un rayon de 1 hexagone à sa gauche et à sa droite reçoivent un bouclier qui bloque la première compétence ennemie.

 

CORRECTIONS DE BUGS

  • Kled reçoit désormais correctement des effets au début du combat avant de lancer son bouclier (pour pouvoir profiter des effets du Calice de puissance, par exemple).
  • Les soins de la Rédemption s'affichent désormais sur le récapitulatif de combat des boucliers et des soins.
  • Arrêtez de vous faire du mal. Les dégâts que vous vous infligez vous-même avec des objets des ombres n'octroient plus d'effets de la Détermination du titan.
  • Correction de plusieurs astuces sur l'écran de chargement qui ne correspondaient pas au mode Hyper Roll.
  • Les compétences physiques des champions suivants n'infligent plus de dégâts quand elles déclenchent une Griffe mortelle : Aatrox, Aphelios, Jax, Kalista, Sett, Varus.
  • Les Engeances du Néant (Portail de Zz'Rot) corrompues par Viego ont désormais les bonnes stats et les bons effets.
  • Correction d'un bug à cause duquel des unités pouvaient bénéficier du bonus des Incantateurs même s'il n'était pas actif.
  • La lance de Perforation de Kalista peut désormais toucher les ennemis même si Kalista meurt après l'avoir lancée.
  • Correction d'un bug à cause duquel Trundle pouvait devenir impossible à tuer jusqu'à la fin du combat si l'effet de sa Soumission expirait alors qu'il était sous l'effet de la Soumission d'un Trundle ennemi.
  • Minute, papillon... Thresh ne peut plus tirer vers lui les Revenants ennemis qui sont en train de revenir à la vie.
  • Thresh peut désormais commencer à gagner du mana dès qu'il arrête de tirer sa cible.
  • Troll extra : correction d'un problème à cause duquel Trundle ne réduisait pas toujours correctement les PV de sa cible en lançant sa compétence.

HYPER-ROLL

 Nous avons décidé de renommer le nouveau mode de jeu « Roulement rapide », à la lumière de l'expérience des joueurs lors des premières semaines. « Roulement rapide » devient ainsi « Hyper Roll ». Nous pensons que vous apprécierez davantage ce nom.