De bons résultats, mais des chiffres légèrement en dessous par rapport à l'année dernière.
La première semaine de la saison 2019 de l'Overwatch League s’est clôturée dans la nuit de dimanche à lundi sur la victoire des Dallas Fuel sur les Seoul Dinasty, sur un score final de 3 à 1. Comme à son habitude, le site Esports Charts a dévoilé un premier rapport dévoilant les résultats du nombre de spectateurs sur les différentes plateformes de streaming (Huya.com, MLG, Twitch et Zhangi.TV).
D'après les premiers résultats, le plus haut pic de viewers enregistré lors des deux premières journées fut pendant le match d'ouverture, Philadelphie contre Londres, avec 297 888 viewers. En deuxième et troisième positions, nous retrouvons Boston contre New York avec 290 210 viewers (semaine 1 / Jour 1) et le match Philadelphie contre Atlanta avec 270 709 viewers (semaine 1 / Jour 4) ; à noter que tous ces résultats n'incluent pas les viewers chinois. Pour le premier match des Paris Eternal contre Londres (match d'ouverture de la troisième journée), il y avait entre 200 000 et 250 000 spectateurs.
Stage 1 / Jour 1 | Stage 1 / Jour 2 |
Stage 1 / Jour 3 | Stage 1 / Jour 4 |
À titre de comparaison, la première semaine du League of Legends European Championship (LEC) avait enregistré un pic à 396 265 spectateurs (Fnatic vs SK Gaming) et les League of Legends Championship Series (LCS) un pic à 319 017 viewers (Team SoloMid vs Clutch Gaming).
Toujours à titre de comparaison, le plus haut pic enregistré au cours du stage 1 de la saison inaugurale de l’Overwatch League (saison 2018) était de 436 789 viewers (Seoul contre Dallas) ; le match d’ouverture entre San Francisco et Los Angeles avait quant à lui enregistré un pic à 418 986 viewers. Pour la coupe du monde d’Overwatch 2018, le plus haut pic enregistré avait été pendant la rencontre Canada-France avec 263 885 viewers.
Stage 1 / saison 2019 OWL | Stage 1 / Saison 2018 OWL |
Les stats sur League of Legends
1re semaine des LCS (Amérique du Nord) | 1re semaine du LEC (Europe) |
Modifié le 17/04/2019 à 15:32
Modifié le 17/04/2019 à 15:32
Les changements apporté sont intéressants comme la réduction des pause entre 2 manches et surtout les horaires plus européennes friendly le samedi et dimanche
Modifié le 17/04/2019 à 15:32
Et puis bon tout comme pour Lol le plus important c'est les chinois.
Modifié le 17/04/2019 à 15:32
Je suis inquiet de voir de voir une ligue évaluer a plusieurs centaine de millions pour quelque centaine de millier de FAN après on connait blizzard c'est probablement bien gérer mais sa fais peur , j'espère qu'il n'auront jamais de gros problème pour le bien de l'esport en générale
Modifié le 17/04/2019 à 15:32
L'avenir c'est la chine, et c'est pour cela que les mecs donnent 20 millions.
Pour apparaître en chine.
T’inquiète que quand tu te fais 7 millions de vues par semaines ( twitch + chine), tu te mets plutôt pas mal.
Je prefere largement payer 20 millions et etre vue par 1 millions 5 de chinois. PLutot que payer 10 millions en LEC ou LCS et etre vu que par le public eu ou Na .
Modifié le 17/04/2019 à 15:32
20M pour 1,55M viewers en peak (je compte tout les pays)
8M pour les lcs NA et faire 400k vue en occident et + pendant les playoff et potentiellement etre vue par+ 200MILLIONS de viewers (en peak) durant les World ou 120M (en peak) pendant le MSI.
La chine est énorme mais difficile a estimer c'est pour sa je préférer mettre de coter la chine.
Et les vue total sont inutile
Modifié le 17/04/2019 à 15:32
Visibilité en chine...
Modifié le 17/04/2019 à 15:32
Je suis d'accord il investissent en partie pour la chine mais j'ai juste l'impression que c'est une énorme bulle on peut pas me faire croire que 1,5 millions de personne permette d'avoir une league qui pèse plusieurs centaines de millions
Modifié le 17/04/2019 à 15:32
Je pense pas que Blizzard et tout les investisseurs feraient cela, si c 'était a perte surtout une deuxième année.
Modifié le 17/04/2019 à 15:32
Sauf que le peak viewer ne suffit pas à savoir ce que sont réellement les rentrées d'argent d'une équipe.
Il faut aussi connaître le nombre d'heure de vue (car 200k viewer pendant 1h = 100k viewer pendant 2h ?), le nombre de viewer unique (car un sponsor préfère toucher 400k viewer unique même s'ils n'ont regardé qu'un seul match que 200k viewers qui regardent tous les match) et surtout la redistribution des gains de diffusion (car si tu redistribue 30% sur 400k viewers, c'est la même chose que 60% sur 200k viewers).
Donc en gros, le nombre le spectateurs simultanées ne permet absolument pas d'effectuer des comparaisons de rentabilités entre deux bussiness modèles différents.
Par contre la comparaison avec l'OWL de l'an dernier à d'avantage de pertinence et l'on voit qu'il n'y a quasiment pas eu d'érosion en terme de viewers simultanées, que le marché de la chine grossi (normal avec 4 équipes maintenant) et surtout qu'en réalité le nombre d'heure de vue à augmenté (stats disponible ailleurs).
Le problème de peak de la première semaine, c'est qu'il a attiré tous les curieux qui ne sont pas restés.
On est même mieux en semaine 1 de la S2 que plus tard dans la saison 1 de mémoire (je crois que c'était descendu à ~150k), donc on pourrait avoir une légère progression du nombre de viewers Twitch en vérité.