Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 14.23, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment : des ajustement léger, visant à affiner les équilibres des champions et des objets.

Patch 14.23 de League of Legends : Buffs, Nerfs et Ajustements

Riot Games a partagé des informations supplémentaires sur les ajustements à venir pour plusieurs champions populaires dans le patch en cours de test sur le PBE. 

  • Rell : Rell est réputée pour sa capacité à enchaîner les CC. Son midscope lui a offert des outils amusants, mais son potentiel de contrôle de foule est devenu trop puissant. Riot envisage donc de réduire légèrement cet aspect en ajoutant de la puissance dans d'autres parties de son kit pour compenser.
     
  • Smolder : très prisé au niveau pro, Smolder se distingue par sa capacité à faire durer/bloquer les parties, notamment grâce à son potentiel de waveclear en mid et late game. Ces compétences, bien qu’intéressantes, lui confèrent un avantage en jeu compétitif. Riot prévoit donc de diminuer l'efficacité de son waveclear et de réduire légèrement son scaling pour un impact plus équilibré entre les joueurs pros et le reste de la communauté.
     
  • Jinx : Les builds axés sur le poke, notamment avec le Collector, se sont imposés comme des choix dominants pour Jinx. Bien que cette polyvalence soit appréciée, Riot souhaite encourager les joueurs à se concentrer davantage sur les builds basés sur les auto-attaques, en ligne avec l’identité de carry AD de Jinx. Des ajustements seront donc effectués pour rendre les builds auto-attaquants plus attrayants et en phase avec les attentes des joueurs.
     
  • Zac : Zac s’est récemment aventuré dans d’autres rôles que la jungle, notamment en toplane. Bien qu'il reste performant en jungle, Riot envisage de réduire légèrement ses capacités de harcèlement à distance pour limiter son efficacité dans d’autres lanes, en particulier en toplane.
     
  • Tahm Kench : La version AP de Tahm Kench a gagné en popularité, mais elle s’avère plus puissante que le build tank traditionnel. Bien que Riot apprécie les builds alternatifs, ce patch vise à rapprocher l'efficacité de ces deux versions pour un choix de style de jeu plus équilibré.
     
  • Kog'Maw : Kog'Maw a récemment vu son build AP émerger comme une alternative populaire. Pour éviter que le build AP ne devienne dominant, Riot compte réduire légèrement sa puissance afin que les builds AP et AD soient d'efficacité similaire, garantissant plus de diversité sans que l’un des styles ne devienne trop prédominant.

Équilibrages champions 

Azir

Z
Ratio AP des dégâts : 35-55% → 40-60%

Miss Fortune

A
Coût en mana : 43-55 → 40

Maître Yi


Vitesse d’attaque : 25/35/45% → 25/45/65%

Rammus

A
Délai de récupération : 16-6 sec → 12-6 sec

Rengar

R
Dégâts bonus : 50% AD → 100% AD
Retrait d’armure : 12/18/24 → 15/20/25

Caitly

R
Ratio AD bonus des dégâts : 150% → 100%

Teemo

E
Dégâts contre les monstres : 150% → 125%

Skarner

A
Ratio PV bonus des dégâts : 4% → 3%

Shyvana 

Caractéristiques de base
Augmentation de résistance magique : 2,05/niv → 1,5/niv

E
Ratio AP des dégâts : 80% → 70%

Zac 

A
Ratio PV max : 4% → 3%

Kha’Zix

Caractéristiques de base
Armure : 36 → 32

Z (évolué)
Ralentissement sur cible isolée : 75% → 60%

Tahm Kench

Passif
Ratio AP des dégâts : 2%/100 PV bonus → 1,5%/100 PV bonus

R
Ratio AP du bouclier : 150% → 100%

Kog’Maw

A
Retrait de résistances : 23-31% → 16-32%

E
Dégâts : 75-255 (+70% AP) → 70-230 (+65% AP)

Ambessa 

Passif
Les dashes du passif ne permettent plus de traverser les terrains créés par les joueurs

A
Délai pour relancer la compétence (Q2) : 3,5 sec → 4 sec

R
L’entrée d’une commande de déplacement avant le lancement de l’ultime est supprimée lorsqu’un ennemi est projeté au sol, afin d’éviter qu’Ambessa se déplace vers une destination désormais éloignée

Aurora

Passif
Ne confère plus de vitesse de déplacement

A
La compétence est automatiquement relancée si la durée expire sans qu’Aurora n’ait relancé la compétence manuellement.
Délai de récupération : 8-6 sec → 9-7 sec
Dégâts : 40-140 → 45-145
Portée : 850 → 900

Z
Confère maintenant 20-40% vitesse de déplacement au lancement

E
Portée : 800 → 825

R
Ne confère plus son propre bonus de vitesse de déplacement
Confère le bonus de vitesse de déplacement du Z à tous les alliés dans la zone
La compétence ne piège plus les ennemis
Ralentit les ennemis qui sortent de la zone de 75% pendant 1,5-2 sec
Durée : 1,1/2/2,5 sec → 2/3/4 sec

Jinx

Caractéristiques de base
Augmentation de l'AD : 2,9 → 3,25/niv

Z
Ratio AD des dégâts : 160% → 140%

Rell

Caractéristiques de base
Mana : 350 → 320
Augmentation de mana : 45/niv → 40/niv
Armure : 36 → 30
Augmentation d’armure : 4,2/niv → 4,3/niv
Résistance magique : 30 → 28
Augmentation de résistance magique : 2,05/niv → 1,8/niv
Vitesse de déplacement : 330 → 315
Augmentation de vitesse d’attaque : 1,5%/niv → 2%/niv
Délai avant l’attaque : 21%-19,5% → 18,75%

Passif
Vol de résistances : 0,8-2 → 1-2
Nouveau : Le passif inflige 5% des résistances de Rell à l’impact

Z
Nouveau : octroie 20-40 résistances en forme monture
La forme à pied ne réduit plus la vitesse de déplacement
Délai de récupération : 11 sec → 10 sec
Durée de la projection : 1 sec → 0,4 sec
Nouveau : la compétence étourdit pendant 0,8 sec après la projection
Résistances bonus : 12% → 15%
Bonus vitesse de déplacement : 30% → 20%
Bouclier : 15-110 → 15-115

E
N’octroie plus de vitesse de déplacement passive
N’a plus de ratio AP et AD
Vitesse de déplacement : 12-16% → 10% (instantanément)
augmentation du bonus de vitesse de déplacement en se déplaçant vers un ennemi : 200% → 250%
Dégâts en fonction des PV max : 3% → 5-7%
Nouveau : les dégâts en %PV max ont maintenant un ratio 3%/100AP

Smolder

A
Dégâts : 15-55 → 65-125
Ratio AD : 100% AD total → 130% AD bonus
Ratio dégâts/stack : 40% → 30%
La compétence n’inflige plus de dégâts bonus aux non-champions
Nouveau : Smolder regagne 15 mana si la compétence tue une cible
Amélioration 2 (125 stacks)
Nombre de rebonds de base : 1 → 2
Nombre de stacks pour un rebond supplémentaire : 67 → 125
Dégâts des rebonds : 75% → 50%
Amélioration 3 (225 stacks)
Retrait du ratio AP de la brûlure
Ratio AD de la brûlure : 2%/100 AD bonus → 2,5%/100 AD bonus

Z
Vitesse du projectile : 45-165 → 30-110
Ratio AD des dégâts du projectile : 25% AD bonus → 60% AD bonus
Dégâts de l’explosion : 25-85 → 30-110
Ratio AD des dégâts de l’explosion : 25% AD bonus → 60% AD bonus
La compétence n’inflige plus de dégâts bonus aux non-champions

E
Dégâts : 15-35 → 5-25
Ratio AD des dégâts : 10% AD bonus → 25% AD bonus
Ratio par stacks des dégâts : 20% → 10%
Nombre de stacks pour un projectile supplémentaire : 133 → 100

R
Dégâts réduits de 50% contre les non-champions
Délai de récupération : 140-120 sec → 120 sec

 


Riot Games continue de peaufiner l'équilibre de League of Legends avec le patch 14.23, offrant des buffs à des champions comme Miss Fortune et Master Yi, des nerfs pour des items et champions populaires tels que le Collector et Caitlyn, et des ajustements de gameplay pour des mécaniques clés. Ce patch, bien que léger, marque une étape importante avant la fin de l'année.

Alors que la saison compétitive touche à sa fin, Riot Games s'efforce de maintenir un bon équilibre dans League of Legends avec le patch 14.23. Ce nouveau patch apporte une série de buffs, nerfs et ajustements destinés à stabiliser le jeu. L’objectif principal est de corriger quelques déséquilibres, notamment au niveau des bounties, de certains champions et objets.

Buffs et Nerfs : Les gagnants et perdants de ce patch

Ce patch 14.23 introduit plusieurs buffs et nerfs, affectant des champions et des objets clés :

  • Buffs : Des champions comme Miss Fortune, Master Yi, Rammus et Rengar bénéficient de légers buffs pour améliorer leur compétitivité dans la meta actuelle. De plus, l'item Yun Tal Wildarrows reçoit une amélioration pour attirer les utilisateurs orientés vers les DPS.

  • Nerfs : Certains des champions et objets les plus puissants voient leur efficacité réduite. Caitlyn, Teemo, Shyvana, et Kog'Maw reçoivent des nerfs pour équilibrer leur impact en partie. Du côté des objets, Collector et Youmuu's Ghostblade sont ajustés, notamment pour réduire l'efficacité de Collector par rapport à d'autres options de burst.

Ajustements stratégiques pour améliorer l'équilibre

Outre les buffs et nerfs, le patch propose des ajustements ciblés pour des mécaniques spécifiques :

  • Bounties (Primes) : les primes, qui permettent aux équipes en difficulté de rattraper leur retard, sont souvent jugées trop imprévisibles ou mal ajustées en ce moment. Dans ce patch, les primes s'accumuleront plus rapidement, avec des valeurs mieux adaptées pour les équipes en désavantage. Cela rendra les retournements de situation plus réalisables, notamment pour les joueurs tentant de porter leur équipe en solo.

  • Ambessa : Riot ajuste Ambessa pour une meilleure fluidité de gameplay. La durée de son passif sera désormais alignée avec celle du délai de recast de sa compétence A, ce qui permettra une meilleure gestion de ses combos. De plus, ses commandes de mouvement après l’utilisation de son ultime (R) seront ajustées pour éviter qu’elle ne se déplace automatiquement vers un point sans le contrôle du joueur.

  • Aurora : Ce champion, dominant dans les rangs élevés, bénéficiera d'un équilibrage pour réduire son efficacité en jeu de haut niveau sans pénaliser les joueurs réguliers. Son ultime (R) aura une durée légèrement augmentée et une portée étendue, permettant aux joueurs d’explorer des stratégies plus créatives. Cela devrait également rendre Aurora plus équilibrée en milieu de tableau, sans qu'elle ne soit excessive dans les rangs d’élite.