Teamfight Tactics se prépare à accueillir une nouvelle mise à jour majeure baptisée Runeterra reforgée : Nouveaux horizons. Déployé le 12 septembre prochain, Cette mise à jour déploiera notamment plus d'une dizaine de nouveaux Champions, de nouveaux portails, ainsi que de puissantes optimisations et objets.

Runeterra reforgée : Nouveaux horizons

  • La mise à jour de mi-parcours pour Teamfight Tactics est annoncée pour le 12 septembre 2023, elle s’intitule Runeterra reforgée : Nouveaux horizons
  • Entièrement gratuite, elle ajoute notamment plus d'une dizaine de nouveaux Champions, du contenu cosmétique et de nouveaux éléments qui viennent bousculer les règles du jeu et les combats.
  • Cette mise à jour se déroule aux confins de Runeterra et permet aux joueurs de découvrir les régions de Bilgewater et d'Ixtal.
  • La fonctionnalité « Infos de champion » a été améliorée, permettant aux joueurs de voir ce que chaque Champion peut apporter au combat.

Riot Games a annoncé une mise à jour majeure appelée "Runeterra reforgée : Nouveaux horizons" pour Teamfight Tactics. Cette mise à jour sera entièrement gratuite et devrait être déployée le 12 septembre, avec plus d'une dizaine de nouveaux Champions, de nouveaux portails qui viennent bousculer les règles du jeu, ainsi que de puissantes optimisations et objets conçus pour inverser le cours d’un combat. 

Runeterra reforgée : Nouveaux horizons emporte les joueurs aux confins de Runeterra, avec pour destination le dangereux repaire de contrebandiers de Bilgewater et les périlleuses jungles reculées d'Ixtal. Des champions de ces deux régions emblématiques rejoindront l'action pour l’occasion, offrant aux joueurs de nouvelles manières de jouer et de se disputer la victoire. De nouvelles arènes sur le thème nautique feront leur apparition, et chaque joueur devra faire preuve de stratégie pour naviguer avec finesse entre les différentes dynamiques d'équipe en constante évolution et les nouveaux portails qui viennent chambouler les règles de base de manière surprenante. 

Nouveaux horizons propose également de nouveaux contenus cosmétiques grâce à son nouveau passe de combat. La piste gratuite comprend une dizaine de récompenses thématiques, tandis que ceux qui choisiront l’option payante pourront accéder à plus de 30 améliorations cosmétiques, dont quatre arènes. 

GAMEPLAY DE RUNETERRA REFORGÉE : NOUVEAUX HORIZONS

Bilgewater : 3/5/7/9

Faites parler la poudre avec Bilgewater. Les champions de Bilgewater appliquent une marque sur les ennemis avec leurs attaques et compétences. Après un bref délai, des tirs de canon frapperont les ennemis marqués, ce qui infligera des dégâts physiques qui augmentent selon les dégâts infligés à l'ennemi par des unités de Bilgewater. À mesure que votre équipage s'étoffera, les tirs de canon feront davantage de dégâts.

Rassemblez votre équipage :

  • Illaoi : Bastion de palier 1
  • Graves : Canonnier, Rebelle de palier 1
  • Twisted Fate : Multimage de palier 2
  • Nautilus : Colosse de palier 2
  • Miss Fortune : Stratège de palier 3
  • Nilah : Conquérant de palier 4
  • Gangplank : Canonnier, Roi des pillards de palier 5

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Rassembler et faire collaborer un groupe de neuf pirates animés d'intérêts contraires, de vendettas personnelles ou de relations romantiques complexes peut s'avérer compliqué, mais croyez-moi, c'est encore plus compliqué quand il faut deux Emblèmes de Bilgewater et être niveau 9 pour y arriver. Alors, si vous ne jouez pas avec la Légende Urf, vous vous arrêterez sans doute à Bilgewater 7 en briquant le pont avec tous les flibustiers boucaniers sur lesquels vous pourrez mettre la main le crochet.

Ces corsaires marins sont peut-être intimidants, mais la composition verticale manque de ligne de front, alors la première étape sera de donner un peu de mordant à votre équipage. Ajouter une unité Colosse forte, ou Bastion si vous avez Illaoi à bord, renforcera votre navire pour le milieu de partie. Vers la fin de partie, vous pourrez débarquer un des équipiers les moins vaillants pour ajouter Xayah ou Aphelios avec un Emblème de Bilgewater si vous en trouvez un. Ils fonctionnent très bien avec cet emblème. Veuillez remarquer que si vous séparez Graves et TF, vous me fendrez le cœur.

Si ce groupe cosmopolite de pirates ne s'entend pas toujours très bien, ou ne suit pas toujours le même capitaine, il n'y a qu'un seul Roi des pillards dans leurs rangs. Gangplank est une unité légendaire que vous pouvez placer au front pour enflammer les ennemis avec ses dégâts bruts qui augmentent avec ses dégâts d'attaque, ou au fond pour utiliser son pistolet et accéder plus vite à sa compétence, la Dernière ombre. Elle invoque son navire pour qu'il s'échoue sur le plateau, ce qui inflige des dégâts magiques massifs et renforce les alliés avec des agrumes.

Selon les besoins de votre composition et les objets dont vous disposez, placez le Roi des pillards au premier ou au dernier rang. Les objets AD maximiseront la capacité de Gangplank à tuer les tanks au front, mais les objets AP émousseront son sabre. Autant le mettre au fond pour qu'il accède plus rapidement à sa compétence qui bénéficie de son AP. Le Roi des pillards n'est pas encore roi des pirates (du moins dans cet ensemble), mais c'est une excellente recrue pour les compos de fin de partie riches en AD, puisque les agrumes de sa Dernière ombre confèrent de la vitesse d'attaque et purifient les alliés avant d'exploser. Qui aurait imaginé que les agrumes étaient si combustibles ?

Ixtal : 2/3/4

Ixtal fait entrer l'Avènement des éléments dans Nouveaux horizons. À chaque partie, les unités d'Ixtal créent divers hexagones élémentaires qui renforcent les alliés qui s'y trouvent. Les unités d'Ixtal gagnent des bonus supplémentaires avec ces effets, et à mesure que vous augmentez votre nombre d'unités d'Ixtal, d'autres hexagones élémentaires apparaissent ! Rencontrons les habitants d'Ixtal, puis faisons connaissance avec leur pouvoir élémentaire :

  • Milio : Incantateur de palier 1
  • Qiyana : Rebelle, Bourreau de palier 2
  • Neeko : Bastion de palier 3

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Les hexagones élémentaires apparaîtront à la même position et avec le même élément pour chaque joueur du salon. Les éléments seront les mêmes, quel que soit le nombre d'hexagones actifs. Quant aux hexagones, nous avons quelques éléments différents :

Pierre : au début du combat, les champions renforcés deviennent immunisés aux effets de contrôles de foule et les dégâts subis sont réduits pendant une courte durée. Les champions d'Ixtal profitent plus longtemps de ces effets.

Glace : la première fois qu'un champion renforcé n'a presque plus de PV, il est enveloppé de glace protectrice et se soigne d'une portion de ses PV max pendant 2 secondes. Les unités d'Ixtal se soignent encore plus.

Électricité : la première fois qu'un ennemi subit des dégâts des compétences de chaque unité renforcée, il est étourdi pendant 1,5 seconde. Les unités Ixtal étourdissent pendant 2,5 sec.

Forêt : les champions renforcés gagnent un bonus de PV max, et au début du combat, ils grandissent et gagnent une petite quantité de PV max permanente. Les champions d'Ixtal gagnent davantage de PV et de PV max.

Feu : lorsque les champions renforcés infligent des dégâts de compétence, ils enflamment l'ennemi et infligent un pourcentage supplémentaire des dégâts sous forme de dégâts magiques à chaque seconde. Le feu est éteint lorsque l'ennemi attaque 3 fois. Les champions d'Ixtal infligent encore plus de dégâts magiques chaque seconde.

Conquérant : 2/4/6

Les Conquérants sont le fléau des unités de première ligne. Leurs compétences peuvent infliger des coups critiques, et ils gagnent des dégâts critiques et des chances de coup critique supplémentaires. Ces deux valeurs augmentent à chaque palier de type, mais la cerise sur le Poro est le bonus de dégâts bruts que les Conquérants infligent aux ennemis avec 1 600 PV ou plus. Voyons qui fera pleurer les joueurs de Combattants :

  • Jhin : Ionia de palier 1
  • Ashe : Freljord de palier 2
  • Darius : Colosse, Bourreau de palier 3
  • Nilah : Bilgewater de palier 4
  • Xayah : Ionia de palier 4

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Vous remarquerez peut-être des visages familiers qui ont entièrement changé de type... et en ont perdu un (Tireur d'élite) au passage. Vous remarquerez peut-être aussi qu'Aphelios n'est pas arrivé chez les Conquérants. C'est parce que notre petit ami lunaire a accepté son amour des armes à feu et a été accepté par les autres Canonniers… N'allez pas en parler à Jhin.

Conquérant est un élément clé pour aider cette classe riche en carrys à faucher les tanks et entamer la ligne arrière. Même s'il est intéressant d'avoir 2 Conquérants dans les compositions Ionia, ajouter un autre Conquérant à vos compositions Bilgewater ou Noxus pourra transformer la ligne de front ennemie en passoire. Enfin, puisque Darius reçoit de nouveaux types, voici une nouvelle composition puissante de niveau 7 à relance lente : Noxus 3 (Darius, Katarina ou Mordekaiser, Swain ou éventuellement Sion), Conquérants 2 (Ashe, Darius), Freljord 2 (Ashe, Sejuani), Combattants 2 (Rek'Sai, Sejuani) et Bourreaux 4 (Darius, Rek'Sai, Quinn, Mordekaiser). C'est une composition à relance riche en champions à 3 PO, alors cherchez l'optimisation Le pouvoir des trois et l'objet Vœu du titan, qui est utile pour Darius et pour Rek'Sai !

Nouvelles unités à 4 PO

Historiquement, nos meilleures réussites dans les ensembles de mi-parcours étaient ceux où nous avons remplacé un grand nombre d'unités à 4 PO. Nous allons donc faire la même chose avec ce dernier ensemble de mi-parcours en changeant un total de cinq champions à 4 PO, ce qui représente plus d'unités que n'importe quel autre coût. Lux, Urgot, Zeri, Gwen et Yasuo font leurs adieux, remplacés par Silco, Nilah, Xayah, Mordekaiser et le retour de ma préférée, Fiora ! Rencontrons nos nouveaux champions préférés dont nous voudrons 3 exemplaires au niveau 7 (il n'y a que les gros calibres qui savent de quoi je parle).

  • Silco : Zaun, Sorcier

Silco vient vous rappeler que le pouvoir, le vrai pouvoir, ne va pas à ceux qui sont nés les plus forts, ou les plus rapides, ou les plus intelligents. Il appartient à ceux qui tapent. Sa nouvelle compétence, Flacon de luminance, lance un flacon sur un ennemi proche, pour couvrir les hexagones voisins de luminance pendant quelques secondes. Les ennemis dans la zone contaminée subissent des dégâts chaque seconde, tandis que les alliés affectés par la luminance se soignent à chaque seconde.

Silco excelle contre (et avec) les compositions axées sur la mêlée, qui maximisent la zone d'effet de sa luminance. Il bénéficie fortement des bonus de puissance, ce qui fait de lui un excellent Sorcier.

  • Nilah : Bilgewater, Conquérant

Vous connaissez l'expression « rentrer comme dans du beurre », mais connaissez-vous l'expression « comme une Lame fluide dans l'eau » ? Les attaques de Nilah frappent en cône et infligent des dégâts de zone, tandis que sa compétence Lame fluide lui permet d'obtenir un bouclier et de plonger vers un endroit sans danger (pour elle), où elle gagne de la vitesse d'attaque cumulable.

Nilah fonctionne très bien avec ses deux types : Bilgewater ajoute des dégâts retardés et Conquérant lui permet d'évaporer la ligne de front. Étant une carry de mêlée, elle est vulnérable aux contrôles de foule. Si elle se fait piéger et meurt avant d'avoir pu se déplacer, le combat va vite prendre l'eau. Essayez de donner à Nilah une combinaison d'objets défensifs et offensifs, et sachez qu'une Soif-de-sang est essentielle à sa survie.

  • Xayah : Ionia, Conquérante

Xayah est une Vastaya forte et indépendante, qui s'est éloignée de Rakan pour prendre un peu de temps seule. Et je dois dire qu'elle se débrouille très bien avec sa nouvelle compétence, Rafale de plumes, qui fait apparaître des plumes derrière la cible, puis les fait converger et traverser les ennemis pour réduire leur armure et infliger des dégâts physiques.

Xayah est une unité de ligne arrière avec de la réduction d'armure intégrée, ce qui signifie qu'elle a juste besoin de lancer sa compétence pour briller. Une combinaison d'objets de vitesse d'attaque et de dégâts d'attaque l'aidera à faire voler ses plumes dans l'armure des tanks ou des unités arrière ennemis. Mais s'il y a une chose à remarquer sur Xayah, c'est que sa compétence a du mal à toucher les unités dans les angles.

  • Mordekaiser : Noxus, Bourreau

Mordekaiser tape très fort avec ses attaques qui montent en puissance selon son AP. Il frappe encore plus fort quand sa compétence, Dieu de la mort, est active et lui octroie un bouclier et un hexagone de portée supplémentaire pendant une courte durée. Pendant ce temps, les ennemis ne pourront pas fuir devant lui, et s'il les tue, il gagnera de la puissance permanente et cumulable.

Mordekaiser profite d'un mélange d'objets AP et d'objets défensifs. Activer Bourreau est essentiel pour préserver les PV de Mordekaiser et pour qu'il puisse continuer de cumuler de l'AP.

  • Fiora : Demacia, Challenger

Très appréciée pendant Gadgets en folie, Fiora n'est plus Étudiante (en escrime) et redore le blason de la famille Laurent en vainquant tous les Challengers qui se présentent. Sa compétence Valse de l'épée la rend impossible à cibler pendant qu'elle frappe les points faibles de sa cible. Chaque coup inflige des dégâts physiques en fonction de ses dégâts d'attaque, et des dégâts bruts bonus en fonction de son AP. Elle se soigne aussi d'une petite portion des dégâts infligés. Et si sa cible meurt, ce qui arrivera immanquablement, elle changera de cible pour l'ennemi le plus proche.

En tant que carry de mêlée avec une excellente montée en puissance et des bons outils de survie, de puissants objets permettront à Fiora de faire valser vos ennemis, et les objets de la lumière de son type Demacia conviendront parfaitement. Jarvan IV et Sona sont de très bonnes recrues pour donner à Fiora le temps d'infliger des dégâts grâce au contrôle de foule et la vitesse d'attaque bonus. Après Demacia 3, cherchez à ajouter quelques Challengers à votre composition, mais ne vous concentrez pas trop sur les types de Fiora. Ajouter des champions utilitaires comme Shen, et même Silco, permet de profiter de très bonnes synergies pour utiliser Fiora comme carry principal.

Première apparition dans TFT : Milio et Naafiri

Réservons un grand accueil de la Convergence à Milio et Naafiri, dont la première apparition dans TFT les place au centre de compositions de relance, de compositions d'Ixtal et pour accompagner Aatrox en fin de partie.

En tant qu'unité à 1 PO, Milio (Incantateur, Ixtal) pourra garder vos objets AP et apporter des contrôles de foule en fin de partie si vous voulez encore utiliser les hexagones élémentaires d'Ixtal. Milio et son type renforcent aussi n'importe quelle composition de relance de coût faible, en vous permettant de renforcer le carry à 1 PO avec les éléments d'Ixtal (et la bonne attitude de Milio) ! Mais si vous cherchez à savoir qui est le roi la reine de la relance, c'est Naafiri (Challenger, Darkin, Shurima), qui mènera la meute dans sa propre composition de relance. Je l'ai surnommée « Attention, chiens dangereux ».

Relancez la boutique au niveau 6, conservez des intérêts parfaits en utilisant vos optimisations de Légende préférées avec Tahm Kench ou Lee Sin pour faire passer Naafiri et Warwick à trois étoiles, et avec un peu de chance récupérer Nasus et Fiora au passage. Naafiri pourra prendre vos objets AD, et Warwick/Nasus vos objets défensifs. Si vous vous trouvez surchargés d'objets AP, remplacez Fiora par Kai'Sa pour utiliser cette puissance supplémentaire. La compétence de Naafiri inflige des dégâts physiques ciblés puissants, qui se synergisent avec la compétence passive de Darkin. Son arme de Darkin, les Dagues des Darkin, lui permet d'appeler des membres de la meute pour attaquer son ennemi chaque fois qu'elle utilise sa compétence, ce qui inflige des dégâts supplémentaires et soigne l'utilisateur. Les Dagues des Darkin et la compétence ciblée montent très bien en puissance avec les niveaux, alors pensez à lui faire gagner des étoiles le plus rapidement possible pour conserver votre série de victoires !

Une fois que Naafiri sera à trois étoiles, continuez de bien gérer votre économie, car vous devrez gagner en niveau pour trouver Aatrox. Il renforcera grandement le type Darkin, pour lui et Naafiri. Utiliser les deux unités Darkin augmente grandement leurs effets passifs d'arme et permet à votre composition qui a du chien d'atteindre la fin de partie !

Portails des régions : Bilgewater

Rendez-vous à Bilgewater et préparez-vous à vous la jouer bandit pirate, parce que les portails de région de Bilgewater sont là pour vous remplir les poches. Voyons comment vous en mettre plein les mains (ou le crochet) :

Marché de Finn

La manche 3-7 est remplacée par une visite du marchand de Bilgewater, Finn, qui proposera des objets complets, des objets d'Ornn, des objets de soutien ou des objets de la lumière. Vous pouvez en choisir un gratuitement !

Quais-abattoirs

Aux quais-abattoirs, vous gagnerez des relances de boutique gratuites égales au numéro de la phase plus 1 au début de chaque phase ! Elles ne durent que pour la manche où vous les obtenez, alors faites progresser vos unités et complétez vos compositions !

Ville aux rats

La Ville aux rats est plus souriante que son nom ne le suggère, mais pas de beaucoup. À partir de la phase 2, des boutiques spéciales peuvent apparaître aléatoirement au début de chaque manche, une fois par phase. Ces boutiques proposent des unités adaptées aux types actifs de votre armée. Pas de réductions, mais cela vous économise beaucoup de relances.

Ryze, Portail transdimensionnel : Bilgewater

Se rendre dans une nouvelle région signifie qu'il existe une nouvelle compétence de Ryze. À Bilgewater, Ryze crée un portail et invoque un coffre au trésor géant qui tombe du ciel sur le plus grand groupe d'ennemis, en infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de deux hexagones. La taille de ce coffre augmente en fonction des PO que vous possédez, alors économisez pour mettre vos ennemis en faillite.

Chaque ennemi touché a une chance de faire tomber du butin et une chance de faire tomber des PO. Lorsque la compétence tue un ennemi, cette chance est supérieure, parce qu'à Bilgewater, tout le monde veut vous faire la PO.

Portails de région : Ixtal

Promenez-vous dans les jungles d'Ixtal et rencontrez de nouveaux amis, car ces portails mettent l'accent sur l'interaction (hormis Arcologie cardinale).

La Serpentine

Préparez-vous à discuter ! Au lieu des manches de carrousel, votez pour décider du bonus que tous les joueurs obtiendront ! Vous recevez une Enclume à composants après chaque manche de vote.

Ixaocan

Avec ce portail, tout le monde aime les joueurs qui relancent ! Chaque fois que les joueurs font monter en niveau 20 unités, tous les joueurs gagnent du butin de plus en plus précieux.

Arcologie cardinale

Avec toute la variance disponible dans TFT, nous avons vu apparaître un désir de portails plus simples et d'optimisations prismatiques (l'Atelier de Jayce et l'Université sont deux de nos portails les plus choisis). Alors au lieu d'ajouter un autre concept dingue pour Ixtal, nous allons ajouter ce qui intéresse les joueurs avec Arcologie cardinale, qui proposera toujours une optimisation prismatique, or et argent.

Ryze, Portail transdimensionnel : Ixtal

À Ixtal, Ryze couvre le sol d'un réseau de lianes autour de sa cible actuelle. Après un court délai, il inflige des dégâts magiques aux ennemis à l'intérieur, et envoie en l'air les ennemis à l'épicentre de l'entrelacs. Les alliés qui sont pris dans les lianes (d'écorce) gagnent de l'armure et de la résistance magique pendant une courte durée.

Portails de région : Freljord

Nous avons un autre portail de région à vous montrer pour illustrer notre nouvelle refonte d'objets !

Creux de Valar

Dans le Creux de Valar, vous gagnerez une Enclume à objets en 2-3, et une Enclume de soutien en 3-3. Qu'est-ce qu'une Enclume de soutien ? Continuez à lire pour le découvrir !

Mise à jour d'objets

Nouveaux horizons nous a forcés à nous pencher sur l'avenir de TFT en ajoutant deux régions très populaires et plusieurs nouveaux champions à l'un de nos ensembles les plus populaires à ce jour. Mais avec Nouveaux horizons, nous ne nous concentrons pas seulement sur l'ensemble de mi-parcours. Nous apportons de grandes améliorations de qualité de vie à notre système d'objets, qui nous permettra de partir sur de bonnes bases pour nos nombreux ensembles à venir. Cela concerne 6 nouveaux objets, 3 objets ajustés, une nouvelle classe d'objets de soutien, une mise à jour des objets d'Ornn (anciens objets de la forge d'Ornn), et bien d'autres ! Mais avant de me laisser emporter, je vais faire intervenir Tim « Riot Truexy » Jiang, un designer qui nous a rejoints récemment depuis League of Legends pour nous apporter ses créations d'objets innovants (Tim a fait Arc axiomatique, Fimbulvetr et Chant de guerre de Shurelya) dans TFT ! Et maintenant, je laisse la parole à Tim :

Pourquoi changer les objets ?

Les objets sont la façon la plus importante de renforcer les champions dans TFT. L'une des expériences les plus satisfaisantes est d'obtenir les éléments parfaits pour finaliser le build de votre carry. Mais tous les joueurs de TFT ont déjà eu une poisse de tous les diables digne de Mortdog, en se retrouvant incapables de trouver les bons objets pour les champions qu'ils voulaient jouer.

L'un des grands obstacles dans ce domaine sont les objets plus axés soutien comme Zéphyr ou Blason de Zeke. Si ces objets sont très puissants en fin de partie, ils ne sont pas intéressants en phase 2 ou 3, ce qui rend beaucoup de recettes peu attractives (Ceinture, Cape, Larme). Dans Nouveaux horizons, nous allons placer les objets de soutien dans une nouvelle catégorie impossible à fabriquer et remplir les recettes avec de nouveaux objets pour renforcer différents champions.

Voici nos deux principaux objectifs pour la refonte des objets dans Nouveaux horizons :

  • Faciliter la compréhension des catégories d'objets
  • Donner à chaque classe de champions une variété d'objets viables à construire, pour proposer un éventail de statistiques plus larges

Catégories d'objets

Dans la refonte des objets à venir, nous mettrons à jour les catégories d'objets pour les répartir ainsi :

Objets de base : les objets standards à fabriquer à partir des composants de base. Chacun servira à renforcer son détenteur de manières intéressantes.

Objets de la lumière : des versions améliorées d'objets complets.

Objets d'Ornn : anciens objets de la forge d'Ornn. Ce sont des objets impossibles à fabriquer qui proposent des combinaisons et synergies puissantes, comme Manazane ou Miroir de l'illusionniste.

Objets de soutien : notre nouvelle classe d'objets contenant des objets impossibles à fabriquer qui apporte du soutien et des avantages non égoïstes à toute l'équipe. On y trouvera d'anciens objets comme le Linceul d'apaisement et le Médaillon de l'Iron Solari, mais aussi une pléthore de nouveaux objets pour remplir les cases manquantes dans votre équipe. Tous les objets de soutien auront 250 PV et seront bien plus puissants que leur version de base. Nous en profitons également pour empêcher l'équipement d'un Linceul d'apaisement ou d'un Zéphyr pendant le combat… Flûte alors !

Davantage d'options d'objets pour davantage de classes

Avec les nouveaux objets à fabriquer dans Nouveaux horizons, les joueurs devraient pouvoir trouver une combinaison d'objets à fabriquer pour renforcer leurs tanks, leurs carrys et leurs supports avec une variété de combinaison de composants. Et ces objets devraient proposer une gamme de statistiques plus large, pour offrir des combinaisons et une flexibilité plus intéressantes.

Voici les six objets remplacés parmi les objets de base (à fabriquer). Remarquons que les chiffres indiqués ne sont pas finalisés, les tests sont encore en cours.

Adaptive_Helm.png

Casque adaptatif : Larme de la déesse et Manteau de Négatron

  • Mana : 15
  • Résistance magique : 30
  • Début du combat : le porteur gagne des statistiques bonus en fonction de sa position de départ.
  • Deux premiers rangs : 15 puissance et 25 armure et résistance magique.
  • Deux derniers rangs : 15 puissance et +15 mana toutes les 3 secondes.

Le Casque adaptatif est un objet flexible, utile pour les tanks magiques, les combattants AP et les champions qui veulent simplement accélérer la rotation de leurs compétences. Attendez-vous à le construire pour n'importe qui, de Swain à Neeko ou même Ahri, car il est aussi adaptatif que son nom le laisse imaginer !

Nashors_Tooth.png

Dent de Nashor : Arc courbe et Ceinture du géant

  • Puissance : 30
  • Vitesse d'attaque : 10 %
  • PV : 150
  • Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne 40 % de vitesse d'attaque pendant 5 secondes.

La Dent de Nashor est un objet intéressant, utile dans de nombreux cas. Plus utile pour les champions qui peuvent profiter de la vitesse d'attaque supplémentaire, la Dent de Nashor aura une efficacité variable. Associez-le idéalement avec d'autres sources de régénération du mana qui peuvent rafraîchir le bonus de vitesse d'attaque !

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Linceul de la congruence : Manteau de Négatron et Ceinture du géant

  • PV : 150
  • Résistance magique : 20
  • +50 % de scission (réduction d'armure) sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
  • Pendant les 10 premières secondes du combat, +25 armure et résistance magique.

Le nom de cet objet n'est pas finalisé, mais ses effets le sont. Cet objet permettra à vos tanks de fournir de la scission pour vos carrys. Il est idéal pour les unités de front dans les compositions à dégâts, et est encore plus utile si vous avez d'autres façons de garder son porteur en vie pour que la scission reste active sur vos ennemis !

Crownguard.png

Couronne de Demacia : Baguette trop grosse et Cotte de mailles

  • Puissance : 15
  • Armure : 30
  • Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 35 % de ses PV max pendant 8 sec.
  • Lorsque ce bouclier est brisé ou expire, le porteur gagne 40 points de puissance supplémentaires.

La Couronne de Demacia n'est pas seulement l'objet que Crocc vole à Gangplank dans l'illustration de notre ensemble de mi-parcours. C'est aussi un bon objet pour les unités de front AP avec beaucoup de PV, ou les carrys AP qui se font abattre avant de monter en régime. Elle fonctionne bien sur des champions comme Neeko et Mordekaiser.

Steraks_Gage.png

Gage de Sterak : BF Glaive et Ceinture du géant

  • PV : 300
  • Dégâts d'attaque : 20 %
  • Une fois par combat, quand le porteur tombe à 50 % de PV, il augmente ses PV max de 25 % et gagne 30 % de dégâts d'attaque pour le reste du combat.

Darius rêve de mettre la main dessus.

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Moissonneur nocturne : Gants d'entraînement et Cotte de mailles

  • Puissance : 25
  • Armure : 25
  • Chances de coup critique : 20 %
  • Le porteur inflige 15 % de dégâts bonus, augmentés de 15 % supplémentaires quand il a moins de 60 % de ses PV max.

Gros risques, grosses récompenses. Le Moissonneur nocturne est le meilleur ami du Gantelet précieux, car il rapporte puissance et chances de coup critique. Cet objet fonctionne mieux lorsque le porteur peut survivre à quelques dégâts, puis rendre la politesse. Si seulement Gwen avait pu rester pour l'ensemble de mi-parcours… elle serait ravie !

Les objets ci-dessus remplaceront Portail de Zz'Rot, Zéphyr, Linceul d'apaisement, Blason de Zeke, Calice d'harmonie et Médaillon de l'Iron Solari en tant qu'objets à fabriquer, mais ces objets-là seront encore disponibles via les objets de soutien. Il faut remarquer que chacun de ces nouveaux objets possède également une version de la lumière, mais vous devrez les découvrir par vous-même. Enfin, nous allons transformer certains objets de Luminécaille en objets d'Ornn, et ajouter quelques nouveaux objets de soutien.

Nous sommes très impatients de voir quelles combinaisons créatives vous allez imaginer avec ces nouveaux objets et les nouveautés de la mi-parcours, et j'ai hâte de vous croiser dès le premier jour dans le classement !