Les champions à surveiller chez les ADC
L'ADC avant
Lors de la dernière metagame analysée, les ADC hyper carry (Tristana, Kog'Maw), très dépendants de leur support, étaient majoritaires. Ils tiraient pleinement parti des supports utilitaires qui achetaient systématiquement l'Encensoir Ardent, qui a depuis été modifié. Quelques autres ADC, comme Varus, Caitlyn ou Xayah avaient également sorti leur épingle du jeu, notamment pour offrir un profil un peu plus actif en début de partie.
Qu'est-ce qui change ?
L'Encensoir Ardent a été modifié, ce qui a influencé la meta support. Les Lulu et Janna sont bien moins présentes, ce qui modifie la synergie de la botlane. Encore plus que le nouveau système de runes, le changement de profil du partenaire de l'ADC a modifié la meta de celui-ci. Kalista, l'ADC le plus présent des Worlds (100% de taux de présence, mais 100% de taux de bans) devrait voir le bout du tunnel, même si elle retombe dans un relatif anonymat.
Ezreal, le kleptomane
Ezreal en statistiques
Il n'a pas encore atteint les statistiques de Kalista, mais Ezreal a été très présent et beaucoup banni lors de la Kespa Cup (93,5% de présence) et des All-Stars (100% de présence). En soloQ, il est également très populaire et profite de phases de draft moins organisées pour gagner plus souvent qu'en environnement compétitif, où il a pour l'instant 75% de winrate.
Une utilisation optimale de la Kelptomancie
Le nouveau système de runes a accouché d'un rune fondamentale, Kleptomancie. Cette dernière tire sa puissance du gain gratuit, en cours de partie, d'objets consommables (potions, élixirs, wards, pièces d'or...). Elle offre un gain en or non négligeable (effet à l'impact + économie des consommables) tout en facilitant la phase de lane (sustain et statistiques bonus). Ezreal est sûrement l'un des champions qui peut déclencher la rune le plus aisément, puisque son Tir Mystique inflige les effets à l'impact. Lui qui avait parfois des phases de lane compliquées par son manque de depush, et des dégâts retardés par l'achat d'une Larme de la Déesse, contourne ces obstacles à l'aide d'une utilisation massive voire abusive de la Kleptomancie. Si son effet reste aléatoire, elle est tellement utilisée qu'Ezreal est gagnant à tous les coups.
Un profil toujours unique
Ezreal n'a pas été modifié en soi, il dipose toujours des mêmes spécificités qui font sa force. Il a l'un des meilleurs escapes du jeu avec son Transfert Arcanique, ce qui lui permet d'être relativement autonome. Il peut poke son adversaire à distance, et s'accomode bien avec des supports agressifs qui n'ont pas besoin de le protéger. De plus, son itemisation est toujours flexible, des dégâts avec la Force de la Trinité ou du kiting à l'infini avec le Gantelet Givrant. Peu gourmand en vitesse d'attaque, il a aussi la liberté de choisir des bottes de CDR ou défensives.
Miss Fortune, la harceleuse
Miss Fortune en statistiques
Elle a fait une apparition honorable dans les dernières compétitions, finissant sur le podium des ADC les plus joués à la Kespa Cup et aux All-Stars. Également populaire en soloQ, elle y a cependant des winrates plus glorieux. À voir si elle réussira quand même à s'insrire sur la durée dans la metagame.
Encore plus de poke
Miss Fortune, un temps jouée support, dispose de bonnes capacités de poke avec sa Pluie de Balles. Couplée systématiquement avec la Comète Arcanique, elle a la possibilité d'affaiblir à petit feu ses adversaires, qui vont passer la phase de lane à souffrir, surtout si Miss Fortune est couplée à un support diposant lui aussi de poke (Karma, Brand...). Sa compétence Doublé et son passif Cœur Volage lui permettent en plus de gagner la plupart des trades courts. C'est un bon pick pour dominer sa lane.
Toujours autant de dégâts
Miss Fortune dipose toujours d'un attiral offensif impressionant, avec de gros ratios d'AD sur ses compétences et un stéroïde de vitesse d'attaque. Généralement, elle s'oriente sur un build comportant de la létalité et du critique, en sachant que le Doublé peut être un coup critique. Si son placement peut être délicat, puisqu'elle dipose de peu de mobilité, elle peut totalement détruire un combat d'équipe si son ultimate est bien positionné.
Vayne, la reine de la soloQ
Vayne en statistiques
Vayne est un champion bien connu de la Faille de l'Invocateur qui n'a cependant pas été joué lors de la Kespa Cup ou des All-Stars. Mais ce sont ses performances de soloQ qui lui valent de figurer dans ce dossier. À elo Diamant+, c'est actuellement le champion (toutes régions et tous postes confondus) le plus joué. Elle a également un taux de bannissement supérieur à 20%. On risque donc de la voir s'imposer également en compétition officielle.
Une mobilité accentuée
Vayne est majoritairement jouée avec la maîtrise fondamentale Jeu de Jambes, ce qui la rend encore plus mobile, elle qui pour être efficace a besoin d'être rapide pour traquer ses adversaires avec Chasseur Nocturne et esquiver les coups avec Roulade. Le tout couplé à son invisibilité, elle peut rapidement faire des ravages si elle est laisée libre de tout marquage. On observe d'ailleurs de nombreuses botlanes Vayne-Lulu, cette dernière accentuant encore plus sa vitesse d'attaque et sa vitesse de déplacement pour placer ses trois AA consécutives.
Une phase de lane risquée
Vayne est reputée pour être dominatrice en fin de partie, grâce à ses dégâts bruts et ses bonnes dispositions en duel. Elle souffre cependant en phase de lane, notamment à cause d'une portée plutôt petite par rapport à la moyenne des ADC. Si la maîtrise Jeu de Jambes lui offre une regénération supplémentaire, elle reste cependant en danger face à des ADC plus dominateurs en début de partie (Caitlyn, Miss Fortune). Elle est donc très dépendante de Lulu, qui lui apporte un soutien vital pour traverser la phase de lane sans soucis, à l'aide de ses buffs et de ses dégâts personnels élevés. Très autonome, Vayne a néanmoins, avec les autres supports de la metagame, une synergie plutôt moyenne.
Jhin, le rapide
Jhin en statistiques
Lors des dernières compétitions, Jhin a fait une représentation honorable, puis qu'il fut l'ADC le plus joué aux All-Stars et le second à la Kespa Cup. Également populaire en soloQ, ses taux de victoire ne sont cependant pas à la hauteur de sa popularité. Tout comme Miss Fortune, il sera intéressant de voir s'il s'inscrit durablement dans la meta et lequel des deux s'en sortira le mieux.
Joue-la comme Beckham
Certains joueurs s'orientent sur une Comète Arcanique, afin de poke plus efficacement les adversaires (un peu comme Miss Fortune). Cependant, la majorité des joueurs choississent la rune fondamentale Jeu de Jambes de l'arbre Précision. Cette rune, associée à des bottes de Célérité ainsi qu'à la compétence passive Murmure, augmente considérablement la mobilité de Jhin. Lui qui n'a pas d'escape peut plus facilement se replacer une fois qu'il a réalisé sa dernière auto-attaque boostée. Celle-ci étant toujours un coup critique, le critique s'applique aussi au soin prodigué par la rune Jeu de Jambes.
Une meta support qui lui est plus favorable
Jhin avait disparu de la scène principalement parce qu'il avait une synergie relativement plus faible avec les supports utilitaires qui utilisaient l'Encensoir Ardent. Il ne gagne en effet qu'un bonus marginal sur la vitesse d'attaque qui n'augmente pas sa vitesse de rechargement. Les supports plus agressifs, tels que Leona, qui sont montés en puissance, ont avec lui une très bonne synergie pour verrouiller un adversaire et le burst.
Liste non exhaustive des meubles prévisibles : Tristana, Caitlyn, Xayah, Varus. Bien installés dans la meta précédente, aucun de ces ADC ne devrait complètement disparaître. Certains risquent même de garder leur place, cependant ils devront faire face cette année à une nouvelle concurrence.
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Concernant la méta, je trouve que depuis 1-2 ans, certains persos restent toujours dans le pool de personnages joués en compétition, et que la rotation des champions est assez restreinte... Il n'y a pas beaucoup de roulement.
( a part peut être en adc, ou on alterne les méta carry/utilitaire )
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
À voir effectivement ce que ça donnera en compétition.
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Xerath me paraît cependant assez limité à haut niveau compétitif, avec un manque de mobilité et une relative vulnérabilité aux ganks. A voir donc, je le place tout de même hors de mon top3 pour l'instant, pour manque de preuve suffisante :p. Wait and see
Modifié le 17/04/2019 à 15:24