À quelle metagame doit-on s'attendre en ce début de saison 8 ? Quels sont les champions sensibles de dominer le début d'année ? Lesquels se sont le mieux adaptés au nouveau système de runes ? La rédaction essaye de répondre à une partie de ces questions.
Un moment important dans la préparation des équipes
La nouvelle année a commencé et le mercato des équipes est bien avancé. Dans leur préparation et leur entraînement, celles-ci doivent dorénavant lire au mieux la metagame (ensemble des stratégies et des méthodes non-prescrites dans les règles du jeu lui-même mais issues de l'expérience des joueurs afin d'optimiser leurs chances de victoire). Joueurs professionnels et staff technique vont désormais tenter de trouver les meilleurs champions à sélectionner en fonction de l'environnement et de l'état actuel du jeu : runes, objets, durée de partie... Ces orientations vont définir la metagame compétitive des joueurs professionnels, mais elles concernent également tout le monde, puisque la metagame de vos soloQ est bien souvent, à tort ou à raison, inspirée par la metagame compétitive. Et cela, malgré des niveaux de jeu et des environnements complètement différents (jeu en équipe moins performant, absence de communication, enjeux moindres...).
Bienvenue en saison 8
Comme chaque année, la fin de saison compétitive et la pré-saison permettent à Riot Games d'introduire des modifications profondes, potentiellement déstabilisatrices et pertubatrices de la metagame. Des modifications qui n'auraient pas pu voir le jour au cours de simples patchs puisque risquant de modifier l'équilibre du jeu. Cette année, c'est le nouveau système de runes qui a été le gros point de mise à jour : fusion des runes et maîtrises, et introduction de nouveux puissants effets. Si les évènements compétitifs de l'année dernière, comme la Kespa Cup ou les All-Stars, joués avec ce nouveaux système, ont pu donner un premier aperçu de la meta compétitive, que nous réserve donc la saison 8 ? Il est l'heure pour la rédaction de jouer le rôle de madame IrmaAa et de vous donner ses prédictions, subjectives mais justifiées !
Comparaison n'est pas raison
Un proverbe aussi vieux que le monde. Nous pensons qu'aborder la metagame actuelle est d'autant plus intéressant si cela est fait en comparaison avec l'ancienne metagame, celle des derniers championnats du monde. Cette comparaison n'a pas la volonté d'être vérité absolue et nous nous contenterons de simples prévisions. La metagame étant par nature volatile, elle varie de plus sensiblement selon les régions compétitives, la Corée étant réputée pour servir de modèle.
La dernière metagame analysée se reconnaissait en premier lieu par l'importance des ADC, qui captaient la majorité de l'attention de leur équipe, bénéficiant notamment d'un support dévoué doté d'un Encensoir Ardent. Les lanes se jouaient de manière relativement passive, avec des tanks en toplane, des midlaners contrôlant leur lane et des botlanes ayant généralement besoin de scale. Il n'était d'ailleurs pas rare de voir les botlanes rapidement swap après pris la première tourelle.
Depuis, l'Encensoir Ardent a été modifié au même titre que divers équilibrages et un nouveau système de runes a été incorporé. Les modifications vont-elles bouleverser la metagame ou va-t-on au contraire assister à une certaine continuité ? Réponse tout de suite avec un focus poste par poste sur les champions qui selon nous vont marquer la prochaine metagame compétitive. Seront laissés de côté les "meubles", champions viables que nous jugeons d'un intérêt moyen, mais qui restent dans le décor metagame après metagame. N'hésitez d'ailleurs pas à laisser dans les commentaires vos opinions et vos propres paris pour cette nouvelle saison compétitive !
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Concernant la méta, je trouve que depuis 1-2 ans, certains persos restent toujours dans le pool de personnages joués en compétition, et que la rotation des champions est assez restreinte... Il n'y a pas beaucoup de roulement.
( a part peut être en adc, ou on alterne les méta carry/utilitaire )
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
À voir effectivement ce que ça donnera en compétition.
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Modifié le 17/04/2019 à 15:24
Xerath me paraît cependant assez limité à haut niveau compétitif, avec un manque de mobilité et une relative vulnérabilité aux ganks. A voir donc, je le place tout de même hors de mon top3 pour l'instant, pour manque de preuve suffisante :p. Wait and see
Modifié le 17/04/2019 à 15:24