Annie of the Stars rejoindra la bataille pour protéger ou détruire New Meridian. C'est le premier ajout au titre développé par Lab Zero Games et publié par Autumn Games et Marvelous AQL depuis Fukua sortie le 1er avril 2014.

L'histoire autour de Skullgirls est une histoire d'amour entre un jeu vidéo et ses fans. Après des premiers soucis financiers liés à une fraude sur un autre titre (une musique mise dans un jeu, sans posséder les droits) l'éditeur Autumn avait dû retirer le jeu pendant un temps. Le studio de développement alors appelé Reverge Labs, a du changer de nom devenant Lab Zero Games, et surtout a lancé un crowdfunding qui fut un succès, permettant au jeu de revenir avec cinq nouveaux personnages début 2014. Fukua fut ajoutée ensuite en avril, au départ n'étant qu'une blague pour finalement devenir un personnage à part entière. Le jeu a su trouver son public, et n'hésite pas à lui faire plaisir en étant à son écoute. SonicFox adore ce jeu et en a souvent parlé, au point qu'un avatar de lui dans son costume de furry a été ajouté sur le niveau d'entraînement.


Le cast original de Skullgirls, avant l'ajout de 5 combattants en 2014

S'il n'a pas l'aura des principales licences de jeux de combat, Skullgirls possède une identité bien à lui. Bien que semblant classique de prime abord, avec un système à six boutons inspiré de Street Fighter et des combats en 2D, le jeu prend toute sa profondeur avec des mécaniques relativement simples, mais extrêmement bien utilisées. Il est possible de ne jouer qu'un personnage de façon traditionnelle, ou alors de composer une équipe de 2 ou 3 personnages, pouvant intervenir dans un combat à la manière de Dragon Ball Fighter Z (avec le choix de plusieurs types d'assist par personnage).

Chaque joueur peut alors développer ses propres stratégies, les statistiques des personnages étant lissées en fonction du nombre de combattants dans les deux équipes. Le jeu est également très beau, pour peu que l'on adhère au style graphique à la Cuphead.  Sa bande-son n'est pas en reste, composée par Michiru Yamane auteur entre autres de la bande originale de Castlevania : Symphony of the Night. Le network du jeu utilise le système de rollback GGPO, le rendant parfaitement jouable en online. Le système de tutoriel est extrêmement bien pensé, faisant de lui une très bonne introduction aux jeux de combat, plus facile à prendre en main que la plupart des titres qui laissent le joueur débutant livré à lui même. Dernier point, mais non négligeable, le lore du jeu est prenant, et beaucoup plus sombre que ses graphismes cartoon laissent à penser de prime abord.


Trailer d'Annie

Il aura fallu attendre février 2020 pour que le studio parle d'un nouveau personnage pour 2020. L'annonce est tombée tout à l'heure, et c'est Annie of the Stars, une combattante déjà présente dans le lore, notamment de Beowulf, qui rejoindra le combat. Elle sera d'abord disponible sur la version mobile du jeu, qui est plus un gatcha qu'un jeu de combat, puis arrivera dans les titres principaux en 2021. Les coups des combattants du gatcha mobile étant directement inspirés des coups du jeu, Annie retrouvera sûrement les coups montrés dans le trailer.