Après différents tests, Blizzard est finalement prêt à effectuer des modifications d'équilibrage sur le jeu.
Un nouveau patch en vue
La mise à jour suivante sera appliquée sur le jeu dès demain. Il est possible que pour le serveur Europe, elle soit repoussée à dimanche afin de ne pas perturber le déroulement du groupe E des WCS.
Terran
- Suppression de l'amélioration Servotransformateurs
- La transformation Hellion/Hellbat ne requiert plus que l'armurerie
Zerg
- Les seigneur-vermines gagnent la capacité "Frénésie"
- Frénésie est modifiée pour immuniser également aux capacités d'altération du mouvement
Vous pouvez retrouver ci-dessous l'avancement des discussions depuis le communiqué initial de David Kim le 6 mai (en seconde page).
20 mai
Les seigneur-vermines pourraient acquérir la capacité "frénésie".
C'est en tout cas ce qu'a proposé David Kim pas plus tard qu'aujourd'hui. Alors qu'une première solution au problème du ZvZ avait été envisagée il y a quelques jours, les développeurs changent leur fusil d'épaule et souhaitent tester l'impact d'une nouvelle modification. Plus question de toucher aux spores et aux hydras, mais plutôt de buffer les broodlords afin de les rendre plus efficaces contre les zergs trop statiques et défendus par leur ligne de défenses terrestres. Et pour cela, rien de tel que de les immuniser aux grabs des vipères !
- Les seigneur-vermines gagnant la capacité "Frénésie".
- Frénésie est modifiée et immunise également contre les capacités d'altération du mouvement.
Avec ces modifications, le match-up resterait inchangé, mais les swarm hosts auraient désormais un véritable contre en fin de partie.
8 mai
Une modification du gameplay pourrait être implantée très bientôt sur une carte de test.
Avant-hier, David Kim publiait un communiqué sur l'état de l'équilibrage et son inquiétude quant à la situation du ZvZ, comme ceux qu'on a pu observer au Lone Star Clash. 24 heures après et les premières impressions de la communauté recueillies, David revient nous redire quelques mots sur une de ses propositions.
Merci pour vos retours. Après avoir évalué vos avis et discuté de ce sujet plus en détail, nous pensons ajouter ces deux modifications à la carte de test de la balance :
- Dégâts des sporuleurs réduits de 15 + 30 contre bio à 15 + 15 contre bio
- Dégâts des hydralisks contre l'aérien modifié de 12 à 12 + 4 contre bio
En se faisant, les développeurs espèrent apparemment réintégrer les mutas à la metagame du ZvZ et ainsi éviter le problème des essaimeurs. Il s'agit d'une façon comme une autre de contourner l'obstacle, mais qui a obtenu des réactions assez vives de la communauté.
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Non ,
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Non david, non.
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
Merci de ton compte-rendu. Cependant je te demande de supprimer l'essaimeur qui est une unite ininteressante et penible a regarder, le reste m'importe peu.
Fais la modif pour demain, ajuste le reste dans la semaine et on refait une reunion lundi prochain. Tu feras le CR de la prochaine reunion, tu t'es bien debrouille aujourd'hui.
Cdlt
Modifié le 17/04/2019 à 14:33
très très compliqué de gagner un ZvT contre meca sans SH. j'anticipe ta réponse: "les vipers ca compte pour du flan ?" Passé la league diamond, les terrans qui jouent un zerg avec la compo roachs/hydra/viper splitent tellement les tanks qu'il faut un cloud par tank. "Et sur WoL comment les zerg pouvaient gagner ?" Sur WoL, les upgrades meca/air étaient splitées. Et même avec les SH aujourd'hui je trouve que les hellions dépopent tellement rapidement une ligne de locuste que si tu fais pas gaffe 20sc a tes SH tu peux te retrouver avec le meca juste au dessus qui te fait coucou.
Modifié le 17/04/2019 à 14:34
Et je suis pas le seul, à mon niveau ça veut pas dire grand chose, mais à haut niveau ya quand même pas mal de zergs qui n'en font jamais, et heureusement