LE SUCCES DE STARCRAFT DANS LE MONDE :


Le lancement de Starcraft en 1998!

Après le succès des précédents titres de Blizzard Entertainment comme les célèbres Warcraft et Diablo, les joueurs attendaient le jeu avec impatience. D’autant plus, qu’à son habitude, Blizzard a repoussé de nombreuses fois la date de sortie tout en distribuant de nombreuses informations alléchantes. Les ventes ont donc rapidement battu des records. StarCraft a été la meilleure vente de jeux PC de l’année 1998 et a récolté de nombreux prix dans le milieu des jeux vidéo.
Comme souvent dans l’industrie du jeu vidéo, la version originale est sortie plusieurs mois avant les versions destinées aux autres pays. Cette avance a poussé les joueurs et donc les revendeurs de pays francophones à importer en masse des boîtes de jeux provenant d’Angleterre ou des États-Unis. Ce qui fait que de nombreux joueurs francophones jouaient à StarCraft avant sa sortie officielle dans leur pays.
La popularité du jeu s’est accrue en 1999, avec la sortie de l’extension du jeu : StarCraft: Brood War. Cette extension corrige des problèmes d’équilibre entre les trois factions et permet à Blizzard Entertainment d’achever réellement le jeu.
A ce jour 9 millions de copies de la série Starcraft ont été vendues dans le monde.


La Corée du Sud en fait un phénomène de société!

En Corée du Sud, le jeu a obtenu un succès sans précédent : les chaînes de télévision coréennes ont créé leurs propres championnats, retransmis à la télévision, et les meilleurs joueurs ont tous rejoint des équipes sponsorisées.
Huit ans après sa sortie officielle, le jeu est toujours aussi populaire en Corée du sud. L’engouement que suscite Starcraft auprès du public coréen est unique dans le monde de l’esport. Les salaires deviennent de plus en plus élevés, les audiences TV explosent, les stades où ont lieu les rencontres sont archi combles!


Les deux plus grands stades où ont lieu les manifestations Starcraft

La SKY Proleague est l’évènement majeur de l’esport coréen. Il sagit d’une compétition opposant les douze équipes professionnelles coréennes sous forme de teambattle comparable au WC3L mis en place sur Warcraft 3. Un seul match de la SKY proleague se déroule en offline. Les quatre meilleures équipes de la saison régulière en cours, ainsi que le vainqueur de l’édition précédente disputent les playoffs.
Tous les matchs de cette compétition sont retransmis en direct sur l’une des deux chaînes de télévision suivantes: OGN live et MBC live!


La demi-finale de la Sky proleague 2006 - Busan Nov. 2006

La Shinan StarLeague est la compétition regroupant l’ensemble des joueurs professionnels coréens. C’est l’évènement le plus prestigieux du monde dans le domaine de l’esport. On retrouve parmi les vainqueurs des légendes du sport électronique comme SlayerS_`Boxer`, NaDa, et le joueur du moment : Savior, qui est en train d’exploser tous les records!


Les 3 joueurs majeurs de la scène coréenne: Boxer, Savior et NaDa!

Pour exemple, les 8 meilleurs joueurs StarCraft gagnent aux alentours de 100.000$ par an sans compter les cashs-prize ou récompenses qu’ils peuvent obtenir lors des tournois. On retrouve dans ce classement sans surprise Lee "NaDa" Yoonyeol, 3 fois vainqueur du Starleague, qui détient le record absolu avec un salaire de 200.000$ par an.
Savior a remporté durant l’année 2006, un pactole de 143.500$. Il devient ainsi le joueur ayant accumulé le plus d’argent en gain au cours d’une année (salaire exclu).

Depuis janvier 2007, le site SC2.org propose aux internautes de suivre l’ensemble des rencontres coréennes en direct par l’intermédiaire d’un Streaming de grande qualité. C’est ainsi que la finale de la Shinan Starleague qui opposait Savior à NaDa a été suivi par 10 millions de personnes... un record!


La Chine et Starcraft de plus en plus proches...

Le pays le plus peuplé du monde est en train de prendre de plus en plus d’importance dans le sport électronique. Le joueur français de Warcraft 3, ToD, qui vit en Chine, est bien placé pour confirmer cette tendance.

Yoan "ToD" Merlo : "En Corée, l’ e-sport est une véritable industrie, tout est très bien encadré, il y a très peu de problèmes dans les tournois pour lesquels ils sont très expérimentés. Malheureusement pour moi, le seul et unique jeu étant vraiment populaire en Corée est Starcraft.
En Chine, c’est très différent. Le jeu phare est Warcraft III suivi par Counter-Strike et enfin Starcraft. Les joueurs sont surtout des étudiants qui jouent à ces jeux de temps en temps, ils ont tous une très bonne connaissance de leur jeu favori. Certains d’entre eux en vivent oui mais c’est dans des conditions encore difficiles, rien à voir avec les coréens ! Il y a eut dernièrement beaucoup de tournois organisés sur invitation en Chine. C’est une preuve du progrès de ce pays dans l’esport. Il est bien en avance par rapport à l’Europe mais encore en retard vis-à-vis de la Corée.
Il y a des équipes en Asie et surtout en Corée qui s’intéressent à Warcraft III de plus en plus et qui aimeraient monter leur section avec exclusivement de bons joueurs. Je ne peux pas en parler plus... J’ai déjà tenté ma chance en Corée et cela ne s’était pas trop mal passé du tout pour moi. La période où j’ai y habité 6 mois a été très enrichissante. Mais pour l’instant, j’habite en Chine et tant que l’esport se porte aussi bien dans le pays cela me convient très bien.
Que moon touche (10.000$) autant que les grands joueurs coréens de Starcraft, ne peut faire que du bien à la communauté wc3. Maintenant tous les meilleurs joueurs vont être augmentés, voire leurs salaires multipliés."


Bien que Warcraft reste le jeu majeur du pays, Starcraft occupe une place de choix dans la scène chinoise. Il existe même quelques joueurs professionnels chinois de Starcraft.
Le tout meilleur d’entre eux a récemment migré en Corée du sud pour intégrer la prestigieuse équipe coréenne SK Telecom T1. En effet, PJ s’exprime au sein de l’esport coréen depuis Septembre 2006. Même si ses résultats ne sont pas à la hauteur de ses espérances, il peut se féliciter d’être le huitième joueur étranger, seulement, à percer en Corée. Un exploit non négligeable qui confirme l’excellent niveau général des joueurs chinois.
Les 6 autres joueurs professionnels s’affrontent régulièrement dans le principal tournoi du pays, le PGL. Ce gigantesque évènement est suivi par des millions de spectateurs. Des chiffres d’audience vertigineux qui feraient rougir de plaisir la direction de notre première chaîne nationale.


Legendary (Lx) l’une des icônes de l’esport chinois

La Chine organise également deux fois par an des rencontres amicales opposant les meilleurs joueurs chinois aux meilleurs joueurs professionnels coréens. Un show à l’américaine qui permet une nouvelle fois d’atteindre des pics d’audience très élevé. Les sponsors répondent de plus en plus présent pour soutenir la scène chinoise de Starcraft. Il est donc de moins en moins surprenant de voir d’excellents joueurs, comme par exemple le meilleur joueur taiwanais Sen, s’installer en Chine.


Les 3 joueurs majeurs de la scène chinoise : SEN, PJ et Super!


L’Europe s’accroche, le reste du monde aussi!

L’Europe dispose également d’un joueur en Corée. Il sagit du joueur polonais Nal_Draco. Depuis Juin 2006, ce joueur est sous contrat avec l’équipe corénne Sparkyz. Ses résultats sont néanmoins en dessous des espoirs placés en lui par la communauté européenne.
Draco n’a jamais intégré le prestigieux classement mensuel KeSPA qui regroupe les 40 meilleurs joueurs professionnels du moment et n’a pour le moment jamais accédé à un tableau final d’un tournoi majeur.

Neuf des dix meilleures équipes du monde (en dehors des 12 équipes professionnelles coréennes) sont issues de pays d’Europe.
Parmi toutes ces équipes, la plus prestigieuse est sans hésitation possible l’équipe allemande Templars of Twilight, plus connue sous le nom de ToT. Cette équipe domine la scène Starcraft depuis plus de 3 ans. Elle a remporté toutes les compétitions auxquelles elle a participé. Le capitaine de cette équipe est également considéré comme le meilleur joueur non coréen actuel. Mondragon est à la fois le pilier de son équipe mais également le pilier de toute la communauté Starcraft en Europe.
La seconde grande équipe européenne est MeetYourMakers, ou MYM. Cette grosse structure multigaming a recruté beaucoup de joueurs parmi les meilleurs du monde, notamment le canadien Testie et le joueur russe A2.
Ensuite, on retrouve à la troisième place une jeune équipe portugaise : Excello ou xLo. Cette équipe sponsorisée peut se féliciter d’avoir dans ses rangs deux joueurs charismatiques : les ukrainiens White-Ra et Strelok. Ces deux joueurs contribuent grandement au succès d’Excello dans les ligues majeures.
MicroGamerZ qui fut à la base créée par des joueurs français est maintenant une structure exclusivement consacrée à Starcraft et tournée essentiellement vers l’étranger. Cette équipe, malgré l’absence de sponsors, parvient à se maintenir au sommet de la hiérarchie européenne en raison de son activité importante et de sa longévité.
En dehors de ces quatre grandes équipes, il existe un groupe de 15 à 20 équipes de très bon niveau comme par exemple l’équipe russe Team3D, l’équipe allemande DkH, l’équipe italienne inFerno ou l’armada tchèque de CDS.
Toutes ces équipes s’affrontent au cours de 3 compétitions majeures:
La FragBet league sponsorisé par le site de paris en ligne Fragbet.com, le WGTCL organisé par l’un des plus anciens sites de Starcraft: wgtour, et le BWCL premium managé par la communauté allemande de broodwar.de.

Les ligues inter équipes sont les principales manifestations en Europe. Cependant, il existe de nombreux tournois organisés par des sites privés qui offrent un cash-prize conséquent aux vainqueurs. C’est ainsi que le site BWEVER met en place chaque dimanche un tournoi ouvert à tous et qui assure 100 euros à la personne qui le remportera.

L’Europe organise également chaque année de grandes lans. Les plus importantes ont lieu en Allemagne, la Dreamhack en Suède et la Starlan en Slovaquie, l’ ASUS Summer en Russie font parti des évènements annuels à ne surtout pas manquer!
Cependant, l’évènement annuel principal reste les WCG, accompagné de son petit frère les ECG. C’est la seule manifestation de Starcraft qui regroupe l’ensemble de la scène mondiale. Une occasion unique pour les joueurs européens de montrer leur potentiel face aux meilleurs joueurs du monde.


Les 3 joueurs majeurs en Europe : Mondragon, Draco et White-Ra!

Même si l’Europe reste le 3ème point chaud de Starcraft dans le monde. Il est important de mettre en avant l’importance de la communauté canadienne (et particulièrement québecoise) guidée par l’un des meilleurs joueurs random du monde : Testie, et par un autre grand joueur zerg d’origine chinoise : XiaOzi. On estime que le nombre de joueurs québécois de Starcraft est aussi important que le nombre de joueurs de Warcraft 3 en France. Il est évident que l’ancien joueur professionnel AMD_Grrr... a fortement contribué à la réussite du jeu dans le panorama esportif canadien.

L’Amérique du sud occupe également une place importante dans le monde de Starcraft. C’est certainement le seul jeu au monde où la Pérou peut se venter d’être aussi performant que de grandes nations européennes comme l’Italie ou l’Angleterre. Les faibles ressources que demandent le jeu pour fonctionner correctement a permis à des nations ne disposant pas d’un niveau de vie élevé de s’exprimer. C’est ainsi que Starcraft est devenu le jeu le plus populaire dans 10 des 14 pays d’Amérique du Sud. Les joueurs brésiliens Odin et ReasoN, leur homologue péruvien Darki sont les trois plus grands joueurs du continent.
Le "Latin Fiesta" et la "Lan-Z" sont les deux compétitions les plus importantes pour tous les joueurs issus de cette communauté. Le joueur mexicain StYm a remporté trois fois le latin Fiesta, une fois la Lan-Z et deux fois les WCG mexicain, devenant ainsi le joueur sud américain le plus titré de l’histoire.


3 joueurs importants de SC dans le monde : Testie, XiaOzi et StYm!


La France n’y croît plus... et pourtant!

La France a du mal à accorder une place à Starcraft au sein de l’esport français. Le départ du légendaire Bertrand "Elky" Grospellier a marqué la fin de l’age d’or du jeu en France. Ce joueur qui fut professionnel en Corée a marqué les esprits dans son pays. Il a remporté tout ce qui était possible de gagner : Lan Arena, Click arena, WCG France,... Avec lui, l’ensemble des compétitions SC/BW ont disparu.
Début 2005, Games-Fed, qui organise les WCG France retire le jeu Starcraft des qualifications françaises annonçant de manière symbolique la fin du jeu en France. Fin 2005, le principal portail français consacré au RTS (jeux de stratégie en temps réel) rush-time.net décide de se séparer de Broodwar pour des raisons encore inconnues. Ce site fermera 3 mois après.

Dans ces circonstances personne aurait pu penser que le jeu survivrait. Et pourtant deux ans se sont écoulés, le jeu et sa communauté sont toujours présents. Majoritairement constituée de passionnés, la communauté française de Starcraft vit dans l’anonymat le plus complet, à l’ombre d’autres jeux comme Warcraft 3 ou CounterStrike.
Plus populaire à l’étranger que dans leur pays, les "Starcrafers français" essaient malgré tout de se faire une place dans l’esport avec assez souvent un brin de réussite. La France peut se féliciter d’être vice championne du monde en titre (Elle a atteint la finale de la coupe du monde battue par l’Ukraine). Une performance remarquable qui montre à quel point la communauté française est unie, structurée et performante.
Au sein de cette communauté, certains joueurs se mettent plus en valeur que d’autres. C’est le cas de SarenS qui est considéré par ses pairs comme le meilleur joueur de France. Ces résultats online font de lui le digne successeur d’Elky dans le coeur des fans. Vainqueur du Blizzard Sandlot 2006 où il a remporté un chèque de 1500 €. Quart de finaliste de l’Eurocup Starleague 2006 où il fut battu de justesse par le seul joueur professionnel européen, Draco. Les trois parties qu’il a disputé contre Draco resteront longtemps dans la mémoire des amateurs de Starcraft.


Le joueur pro Midas encerclé par nos espoirs français SarenS et Tuzer!

Le championnat de France de Broodwar ou CFBw qui existe depuis 2001 permet de confronter l’ensemble des équipes françaises dans une compétition comparable à la WC3L. MicroGamerZ, uT, nB et sT sont les quatre meilleures équipes françaises. Le titre de champion se joue essentiellement entre ces équipes dominantes. C’est l’évènement principal en France. Exclusivement réservé aux joueurs de nationalité française, le CFBw concerne tout de même 12 équipes françaises de 15 joueurs chacune (soit 180 joueurs).
La France dispose donc d’une riche communauté Starcraft. Surtout que tout ces joueurs sont très actifs sur internet et forment ainsi un réservoir de visiteurs non négligeables pour n’importe quel portail francophone.



Liens : www.Team-aAa.com - www.aAa-Solutions.fr