Au départ, il y en avait seize, aujourd'hui il n'en reste plus que deux. La compétition reprend ce samedi avec la grande finale de la phase éliminatoire, qui sera sacré champion du monde de la saison 2017 ?
Preview écrite par Waulk & Flamm
Dénomination : 2017 World Championship - Main Event Playoffs - Finals
Dates : le 4 novembre à 08h00
Lieu : offline / National Stadium (Bird's Nest)
Equipes : 2 équipes. Les gagnants des demi-finales
Format : Arbre à élimination directe
- Matchs en BO5
- Patch Note 7.18
Aujourd'hui nous assistons à notre premier remix d'une finale du mondial dans une autre finale du mondial (Finalception? Mondialception?). À la rédaction, nous avons aussi choisi de faire un remix en cette occasion. (Et en plus, c'est super original. On est sur que personne a fait ce remix avant. Les singes ça compte pas.) Alors c'est notre dernière preview de l'année compétitive mais avant, faut qu'on revoie les bases. Je vais faire une intro simple, où je vais écrire des choses simples, parce que vous êtes trop cons. Simple, basique, ok.
LoL est un jeu qui se joue à 5 à la fin c'est la Corée qui gagne. (Simple)
Si tu joues ailleurs pour des millions la défaite sera ta seule compagne. (Basique)
Avoir 12k d'avance ne signifie rien si tu joues contre des Coréens. (Simple)
Dès qu'ils débarquent en compétition ta région ne gagnera plus rien. (Basique)
Si tu mets Faker en 0/10, au final il va quand même carry. (Simple)
kkOma est plus intelligent que toi, dans son piège tu es déjà pris. (Basique)
Ambition dans la jungle, leurs plans de jeu ont déjà volé en éclats. (Simple)
Ruler/CoreJJ sont surcôtés mais en finale ils sont encore là. (Basique)
Basique, simple, simple, basique.
Basique, simple, simple, basique.
The gap is not closing, the gap is not closing.
The gap is not closing, the gap is not closing.
SKT T1, colosse aux pieds d'argile ?
Si les champions en titre ont moins tremblé en demie qu'en quart, ce ne fut quand même pas une promenade de santé. Les Coréens peuvent sans doute remercier en partie Mlxg qui une fois de plus a oscillé entre l'excellence voire même le divin et le Cuivre 4. Cette demi-finale n'a pas plu à tous les fans, certains estimant que mettre un Faker aussi brillant sur un personnage aussi limité que Galio est un incroyable gachis de talent (et de charisme). Il faut quand même y reconnaître une froide efficacité contre des RNG qui ne trouveront jamais réellement la faille pour le gêner. Même dans les parties où son équipe était dominée, le midlaner des SKT trouva toujours les opportunités pour limiter la casse en vengeant son ou ses coéquipiers tombés. Mais Faker n'est pas juste un tueur, c'est aussi un joueur capable de se sacrifier en attirant plusieurs ennemis sur lui pour permettre à ses partenaires de s'enfuir ou de se repositionner pour défendre un objectif. Playmaker, teamplayer, vengeur, destructeur, surfeur ascendant snowboarder, Faker est aujourd'hui encore le meilleur joueur de la planète et son équipe comptera grandement sur lui pour remporter son quatrième titre.
Mais si SKT semble beaucoup se reposer sur Faker, des indices subtils nous laissent penser que l'équipe aura encore énormément monté en puissance pour cette finale. Le premier signal très fort fut envoyé par le duo Bang/Wolf. Décriés tout au long du championnat comme en dessous des botlanes comme PraY/Gorilla ou Uzi/Ming, le duo SKT s'est offert le premier sang sur Ming en 2v2 lors de la seconde manche. Certes Varus est meilleur que Twitch en début de partie mais quand même, le signal est bien là. Bang et Wolf sont plus discrets mais les SKT leur font toujours énormément confiance et c'est en partie pour cela que kkOma peut se permettre de laisser Faker sur un personnage ayant peu de dégâts en fin de partie, Bang sera là pour prendre le relai. Cette saison, quand les SKT étaient en difficulté, Blank enfilait son costume de super-héros et venait sauver son équipe. Lors de cette demi-finale, ce fut au tour de Peanut de remplacer son partenaire et de conduire l'équipe vers sa troisième finale consécutive. Une fois encore, le message fut très fort. Les SKT sont aussi forts avec Peanut qu'avec Blank et il faudra compter dessus. Le dernier message envoyé fut un peu plus subtil mais reste significatif. Bien que Huni ait connu des premières manches compliquées où il fut la cible priviligiée de Mlxg, l'ancien Fnatic a réussi à garder son calme et son sang-froid. Sa confiance en son toplaner est suffisante pour que kkOma lui laisse à chaque fois la possibilité de gagner ses duels pour apporter de la pression via le split push (nous ne disons pas que cela se passe comme ça à chaque fois mais Huni n'a jamais de match-up où il n'a aucune chance de remporter son duel). Les SKT sont devenus un véritable équipe où tous les joueurs ont trouvé leur place, où chacun peut apporter sa contribution à la victoire finale et ils ont bien l'intention de ne faire qu'une bouchée des SSG.
Samsung : Ce n'est même pas ma forme finale !
Leurs rivaux ont d'ailleurs connu un parcours similaire, avec une phase de groupes peu convaincante avant une énorme montée en puissance en quart puis en demi-finale. Les principaux atouts des SSG se retrouvent dans deux phases de jeu : les combats d'équipe et la prise d'objectifs. L'une des caractéristiques des SSG dans ce tournoi, encore plus que SKT, est leur superbe macro. Si les deux équipes sont dans des situations similaires (c'est-à-dire à peu près le même écart à l'or et le même nombre de joueurs en vie), les SSG parviennent toujours à récupérer plus d'objectifs que leurs adversaires. Il est évident que contrairement à d'autres équipes qui essaient d'abord de tuer des joueurs pour prendre des objectifs ensuite, les SSG sont entièrement tournés vers la prise d'objectifs, et la vie de leurs membres n'est que secondaire. L'équipe est aussi brillante lors des teamfights et même si elle est en retard, elle peut parfaitement réussir à en remporter un. Les joueurs perdent rarement leur sang froid, nous en avons eu l'illustration parfaite en seconde partie du match SSG/WE. À 24:58, Condi et Xiye réussissent un engagement sur CoreJJ et sa Janna, épaulés par un ultime du Rumble de 957. Le support des SSG réagira parfaitement, attirant les ennemis à lui et se maintenant en vie en utilisant tous ses sorts au moment parfait pendant que son équipe découpe les joueurs WE obnubilés par leur support. Cette action montre que les SSG peuvent réagir parfaitement même quand ils n'ont pas l'initiative.
Mais ce style basé autour de la prise d'objectifs et d'excellents combats regroupés n'est pas forcément la seule arme des SSG. Lors de la dernière partie contre WE, ils essayèrent un style de jeu beaucoup plus agressif, où Ambition fut beaucoup plus actif en début de partie et où CoreJJ n'hésita pas à quitter la voie du bas pour apporter le surnombre sur la voie du milieu. Certes, ce style connut moins de succès avec un Ambition pas toujours pertinent dans ses prises de décision, où nous avons senti que le joueur était moins à l'aise dans l'attaque que dans la riposte. Il ne faut cependant pas oublier que les SSG ont un autre jungler à qui ce style de jeu convient parfaitement: Haru. S'il est très peu probable que ce dernier joue plus d'une partie, il pourrait parfaitement rentrer pour proposer une composition inédite et surprendre ainsi les champions en titre. Les deux équipes sont incroyablement proches au niveau de leur style, les deux toplaners jouent exactement le même genre de champions et si CuVee est meilleur sur Camille, Huni possède un Trundle bien plus convaincant. Les deux joueurs sont extrêmement à l'aise sur Gnar et peuvent jouer Jayce tout en n'oubliant pas que les deux toplaners sont avant tout des joueurs de tanks.
Les deux ADC ont également proposé exactement les même choses, jouant certes les champions qui brillent avec un Encensoir Ardent, mais ont également sorti le Varus one-hit (Guinsoo, Au bout du rouleau, etc.) avec succès. On ne présente plus Faker et Crown, d'ailleurs nous irons plus vite en vous disant que les deux midlaners ne jouent pas Wukong mais peuvent sortir tout le reste. Le pick Galio sera sûrement contesté même si Crown a montré qu'il avait une réponse à ce sujet avec Malzahar. Bien à leur aise dans la meta, CoreJJ et Wolf ont vraiment joué le même genre de champions. Bien que le support SKT en ait joué plus que CoreJJ, le style reste globalement le même et la confrontation promet d'être intéressante. Il ne faut pas oublier la Zyra du joueur Samsung qui pourrait poser des problèmes à un champion comme Twitch et qui pourrait s'intégrer dans une composition très agressive, dont la stratégie serait : gagner la ligne, faire fructifier l'avantage, finir la partie avant 30 minutes. L'avantage pour les SKT vient plutôt de la jungle, où, même si Blank et Peanut ont un style différent, tous les deux sont polyvalents alors qu'Ambition et Haru le sont moins.
Les monstres suisses
Il nous faut aussi parler des choix des deux équipes. Globalement, SKT et SSG ont tendance à préférer prendre un Hérault qu'un Dragon, les deux équipes essaient tout le temps de récupérer (ou préparer) cet objectif après la prise de la T1 top alors que le Dragon, même Infernal, n'est pas systématiquement tenté (ou préparé) après la prise de la T1 bot. De plus, les SSG adorent courir au Baron Nashor dès qu'ils ont pris un léger avantage sur la carte, que ce soit pour prendre le buff ou pour forcer leurs opposants à initier un combat où ils n'ont pas l'avantage. Les SKT préfèrent généralement prendre d'abord les T2 avant de s'intéresser à la Main du Baron mais il est très rare que l'une des deux équipes tente d'assiéger une première T3 sans ce buff.
Les deux formations n'hésitent pas à le tenter dès la vingtième minute et le côté haut de la carte sera un énorme enjeu dans cette finale. Si nous devions schématiser grossièrement, nous dirions que les SKT ont l'avantage en tout début de partie puis que les SSG sont meilleurs de la 15ème à la 40ème minute, moment où SKT repasse devant. Cela reste très grossier, vu que les SSG peuvent aussi jouer des compositions agressives dès le tout début de la partie et que les SKT sont très doués pour ne pas se faire attraper, laissant peu de chances aux SSG de pouvoir initier des Barons tranquillement en midgame, ce qui gênerait leur domination. Ce match sera très ouvert, entre deux équipes tout aussi proches sur certains aspects que différentes sur d'autres, et qui sont montées en puissance tout au long du tournoi. Nous ne voudrions pas parler pour vous mais ici, nous avons hâte d'être samedi.
Samedi 4 novembre - Playoffs |
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BO5 | ||||||
Grande finale |
08h00 | SKT | 0-3 | SSG |
Revivre la finale :
Crown : "Je me suis vraiment bien amusé"
Ruler : "Je n'aurais jamais rêvé l'emporter 3-0"
CuVee: "Nous étions meilleurs en teamfights"
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SK Telecom T1 | ||||||
Heo "Huni" Seung-hoon | Toplane | ||||||
Han "Peanut" Wang-ho | Jungle | ||||||
Lee "Faker" Sang-hyeok | Midlane | ||||||
Bae "Bang" Jun-sik | Carry AD | ||||||
Lee "Wolf" Jae-wan |
Support |
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Kang "Blank" Sun-gu |
Sub Jun |
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Samsung Galaxy | ||||||
Lee "CuVee" Seong-jin | Toplane | ||||||
Kang "Ambition" Chan-yong | Jungle | ||||||
Lee "Crown" Min-ho | Midlane | ||||||
Park "Ruler" Jae-hyuk | Carry AD | ||||||
Jo "Core JJ" Yong-in |
Support |
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Kang "Haru" Min-seung |
Sub Jun |
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Mais doit-on réellement blâmer ces deux structures si elles dominent la scène compétitive de LoL depuis la saison 3 ? (elles n'ont pas toujours tout gagné, mais on les retrouve régulièrement depuis 2013, soit ensembles, soit à tour de rôle).
Moi, je crois que non.
SKT T1 a gagné les Worlds 2013 grâce au skill et à un Faker en pleine explosion de son talent et de sa maîtrise. Derrière, toutes les équipes de Corée et en particulier les deux Samsung ont fait le maximum pour analyser leur gameplay et les contrer, avec le succès que l'on connait : à part le Winter Split à l'époque, SKT T1 n'a pas fait une bonne saison 2014 et Faker n'avait jamais semblé aussi fragile (merci Pawn !).
Est-ce que SKT T1 s'est arrêté à ça ? Non, ils ont conservé l'essentiel de leurs joueurs, mixé leurs deux effectifs, ils ont bossé dur, et ils ont stomp les Worlds 2015.
En toute logique, on pouvait s'attendre à une baisse en 2016, une sorte de bis repetita de 2014 (surtout avec les départs de Marin et Easyhoon), mais non, ils ont bossé aussi durement qu'avant, et ont réussi à regagner les Worlds 2016, même si avec plus de difficultés qu'en 2015.
Et ils semblent être partis pour faire la même en 2017.
Samsung a connu un parcours chaotique aussi : humilié en group stage aux Worlds 2013 (l'équipe qui sera renommée White juste après), ils ont recruté une deuxième équipe, fait un swap de team (dade vers Blue, Pawn vers White), ils ont mis le paquet et ils ont fini avec les deux meilleures équipes du monde en 2014, dont Samsung White (oui oui, à 80% la même équipe qu'en 2013) qui a gagné le World Championship et donne encore aujourd'hui l'impression d'être la meilleure équipe que le jeu ait connu.
Derrière, en remerciements, leurs joueurs se sont tous barrés en Chine (pour le résultat que l'on connait), donc la structure a connu une année 2015 "à chier" (avec CuVee, Crown et Wraith déjà là à l'époque, pourtant), mais ils ont persévéré, ils ont recruté, ils ont (re)mis le paquet et on a vu le résultat en 2016.
Là-dessus, la structure a appris de ses "erreurs", ils ont conservé leur effectif, ils ont continué à bien bosser, et ils ont fait une saison 2017 en LCK relativement correcte et sont, encore une fois, en finale des Worlds.
Tout ça pour dire que les haters, ils ont juste à fermer leur bouche.
Que nous soyons "mécontents" parce qu'on se tape encore et toujours du SKT T1 voir même du Samsung, c'est parfaitement compréhensible, et même moi, en un sens, ça me gave aussi. Sincèrement.
Mais si ces équipes sont toujours là, si ces équipes parviennent à réussir ce que presque aucune autre ne fait, c'est tout à leur honneur. Et ils ne doivent pas être conspués pour ça.
Ce sont aux autres régions, aux autres structures et aux autres joueurs de se remettre en question et de faire le nécessaire pour compenser. Ce qui semble d'ailleurs être de plus en plus le cas, même si c'est très lent et très difficile.
Alors oui, la Corée a un professionnalisme e-sport plus "avancé", ils ont un gros vivier de joueurs skillés (vive les cafés Bang ou je sais plus quoi) et ils peuvent tous communiquer dans leur langue natale, mais ça, ça fait 6 ans qu'on le sait, depuis la saison 2, et à un moment donné, il faudrait comprendre que se trouver de telles excuses pour justifier ses échecs, ça ne fait pas progresser. Bien au contraire.
Aussi, cessons de cracher sur ces deux structures qui dominent la scène LoL, car au final, elles se contentent simplement de faire leur taff, et c'est la faute des autres si elles parviennent à le faire mieux qu'eux. Encore et toujours.
Quand on voit les résultats de Fnatic et les problèmes de coaching en interne qu'ils ont pu rencontrer (cf. interview d'Amazing), désolé, mais je me marre. Alors qu'à côté de ça, en Corée, Samsung et les méthodes d'entraînement draconiennes de 2014, on a vu doublement le résultat aussi : deux équipes monstrueuses (wouhou), mais des joueurs qui se barrent tous à la fin de la saison (bouh). Sauf que Samsung, derrière, ils ont appris, et on sait ce que ça a fini par donner. N'oublions pas non plus Faker qui pourrait être richissime mais choisis de rester encore et toujours chez SKT T1 parce qu'il s'y sent bien et veut gagner un max de titres... il y en a combien des joueurs pro avec une mentalité comme la sienne, en occident, à l'heure actuelle ? et voir pire, depuis 2012/2013 ?
Donc non, tant qu'on n'aura pas des structures occidentales plus professionnelles et plus compétentes, aussi bien dans le staff que le coaching (cf. Fnatic 2015 en fait), et aussi plus nombreuses à l'être en même temps (parce que je pense que certaines essaient vraiment, quand même) et surtout dans la durée, on n'avancera pas efficacement. Stop également aux projets foireux, que ce soit chez les structures ou ailleurs, qui attirent des gens juste avec le fric mais dont on sait que ça finira merdiquement à un moment ou un autre.
Même chose chez les joueurs : tant qu'on n'aura pas un meilleur encadrement des joueurs sur et en dehors du jeu, un réel professionnalisme de leur part et la compréhension qu'il s'agit d'un métier et de ce que ça implique, on rencontrera des difficultés plus "tôt" que les équipes coréennes...
J'ajouterais aussi que la communauté a bien des efforts à faire elle aussi ! Car autant la critique est bonne si elle est constructive, autant si c'est pour trash gratos des joueurs en souffrance, on pourrait s'en passer, ça ferait du bien à tout le monde (et on en a vu, des joueurs affectés par les réseaux sociaux).
Enfin, je crois que Riot a aussi sa part de responsabilité dans tout ça.
La LCK, ils ont toujours eu leur petit mot à dire, leur côté indépendant et le fait est que ça marche mieux là-bas que ce que Riot fait avec les LCS...
Pourtant, la firme a l'air d'avoir très largement les moyens (financiers notamment) de mieux faire, mais ça change à chaque année, on retrouve régulièrement les mêmes problématiques, les mêmes polémiques (cf. H2K), on a toujours l'impression d'avoir une région NA favorisée par rapport à la région EU (c'est vrai aussi que EU = plusieurs pays et ça fout vite la merde niveau gestion, ça ok), et au final, ça n'avance pas vraiment chez les occidentaux.
Quant à ce que l'on peut voir in-game, c'est la conséquence logique de la professionnalisation : c'est pas le plus fantasque / beau-jeu qui fait gagner, mais le plus efficace et le plus maîtrisé. On voit ça aussi dans les sports traditionnels...
Alors qu'est-ce qu'on peut se faire chier niveau spectacle, ça c'est clair (ceci dit, merci Misfits !), mais stratégiquement, ben c'est "beau" aussi quoi... Juste différemment.
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Par contre sur le cas Faker, sache qu'a SKT il gagne 2.5 M par ans, qu'il est le joueur Esport le mieux payé tous jeux confondus. Que SKT c'est un mastodonte coréen financier, et qu'ils ont largement la thune pour garder faker ou qui que ce soit.
Donc on quand tu met 2.5 sur la table et qu'en plus tu peut gagner les world , pourquoi aller en Chine ?
http://www.sktelecom.com/index_en.html
https://fr.wikipedia.org/wiki/SK_Group
http://www.team-aaa.com/news-40532-0-1-un_salaire_annuel_a_2u5m_pour_faker_o.html
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Ceci étant, il a plusieurs fois été question d'offres bien grasses de la part d'écuries chinoises, qu'il aurait toujours refusé. Quelle est la part de vérité là-dedans, ainsi que le montant de ces offres, on l'ignore, mais quand on voit comment tous les anciens Samsung White/Blue se sont tirés en Chine (et d'autres par la suite), et pas lui, je me dis qu'il n'y a pas que la puissance financière du groupe SK derrière (quand bien même l'image marketing de Faker en Corée du Sud et à l'internationale doit être intéressante et importante pour SKT).
Le type se fait de la thune, ça c'est clair (en même temps, avec ses performances, son palmarès et son image, ça reste logique), mais le fait est qu'il préfère, ou en tout cas a préféré, gagner moins d'argent et plus de titres que l'inverse.
A tel point que beaucoup d'expatriés coréens ont fini par partir de Chine pour essayer de gonfler un peu "mieux" leur CV e-sport... (et ça n'a pas fait de mal au niveau des équipes chinoises d'ailleurs)
@ #926
Oui, c'est évident. De toute façon, la domination coréenne sur les jeux qu'ils try-hard, elle ne vient pas de nulle part. Mais le temps passe et la "mollesse" des réactions occidentales par rapport à ça me fait de plus en plus mal... ou de la peine... je ne sais plus vraiment, en fait...
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Il donne plutôt l'impression d'être le genre de personne qui ne veut pas vivre à l'étranger et préfère rester dans sa zone de confort avec une équipe coréen et jouer dans son pays, pas dans un autre. J'ai l'impression que son quotidien lui suffit et qu'il ne veut pas en changer, sa collerait avec sa personnalité très calme et modeste.
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
GL Samsung.
Modifié le 17/04/2019 à 15:21
Modifié le 17/04/2019 à 15:22
Alors la phrase est maladroite mais si on regarde les stats d'Huni, sur ses 10 champions les plus joués nous avons : Rumble (mage/combattant mais surtout personnage de niche), Ekko (la version tank avec éventuellement une trinité, j'ai vérifié. Ce n'était pas des Ekko AP enfin pas en majorité même si il en a joué deux ou trois full AP), Gnar (qui hormis une éventuelle botrk fait quand même des items assez tankys), Hecarim (trinité into full tank, j'ai aussi vérifié), Gankplank, Lissandra, Riven, Irelia (ok là ce sont plus des carrys, tu as raison) puis Maokai, Cho Gath. Donc sur les 10 champions les plus joués d'Huni nous avons:
-un champion qui occupe une niche particulière entre mage/combattant.
-2 carry purs (GP, Riven)
-Un mage pour engager (Lissandra)
-1 carry tanky (Irelia qui fait quand quelques objets de tank)
-3 tanks/carry (Ekko, Hecarim, Gnar. C'est à dire des champions qui font un item de pur dégât voire pas tout le temps puis des items full tanks ou hybrides. Je ne considère pas le couperet noir ou le maillet gelé comme étant des objets de purs dégâts même si ce ne sont pas des objets purement tanks)
-2 purs tanks (Cho Gath/Maokai)
Et surtout, si nous regardons ses statistiques chez SKT, Huni a principalement joué Rumble puis des tanks. Si Huni est allé aux Worlds à la place d'Untara c'est parce qu'il maîtrise mieux les champions tanks que ce dernier. Je pense que dire qu'Huni chez SKT est principalement un joueur de tank n'est pas faux, même si il est capable de briller sur beaucoup d'autres champions. Ce n'est pas l'un des meilleurs top au monde pour rien. Ma formulation était maladroite vu que je n'ai pas précisé me baser uniquement sur sa période et son rôle chez SKT (ce qui nous intéresse pour cette finale) mais elle n'est pas fausse si je précise le référentiel. Cela me semblait évident que je parlais de sa période SKT mais apparemment ça ne l'était pas. Je te présente mes excuses pour cette formulation peu claire.
En plus quand Huni se retrouve plus sur des carrys/combattants c'est souvent quand Faker a Galio. Crown a une réponse à ce pick et si jamais ça ne passait pas, les SSG banniront le champion. Huni risque donc de se retrouver sur des tanks et Faker sur des mids plus classiques.
Et si quelqu'un veut savoir pourquoi je me base principalement sur la S7, ben c'est parce qu'on y est et que c'est ce qui me semble le plus pertinent. Ekko tank ne reviendra pas (en tout cas, ce n'est pas la volonté de Riot) je n'ai aucun intérêt à en parler, pareil pour Lissandra qui est totalement sortie de la meta. Même si Huni a brillé sur ces champions, cela n'est pas pertinent pour la finale. (et sinon, je devrai rappeler que sOAZ peut jouer Blitz ou Nunu top dès que je parle des FNC hahaha)
"Ruler à beaucoup mieux utiliser le varus que bang , ça n'importe quel commentateur ou analyste le dirait"
Déjà je n'ai jamais écrit le contraire, j'ai juste dit que les deux joueurs l'ont sorti avec succès. Ruler parce que c'est son main (ce que j'ai précisé plusieurs fois cette année dans mes previews sur la LCK) et Bang a récupéré un premier sang en 2v2 avec ce champion contre Uzi et Ming qui ne sont pas vraiment les premiers venus.
Ensuite que Ruler joue mieux Varus que Bang, ben ça n'a que peu d'importance vu qu'il n'y aura pas de duel Varus vs Varus. L'important c'est que les deux joueurs pouvant jouer ce champion, les entraîneurs doivent en tenir compte et éviter de prendre un carry AD trop faible sur la ligne sous peine d'être sanctionné par un pick Varus. Cela peut modifier la manière de draft car on aime bien prendre les ADC avant la seconde phase de ban (Jungler/Supp/ADC sur les premières rotations puis mid/top après les seconds bans, voilà le schéma le plus courant dans ces Worlds) pour les deux équipes ou attirer un ban sur le personnage. C'est ça qui est important même si comme toi, j'estime que Ruler est plus fort sur Varus que Bang. En même temps, c'est le main de Ruler mais pas celui de Bang.
"a part ça c'est pas mal"
Content que le reste te plaise. Passe une bonne finale.