La rédaction s'est penchée sur le nouveau mode de jeu Auto Chess issu de l'univers League of Legends, Combat Tactique (CT) ou Teamfight Tactics (TFT). Quel est le principe ? Quels sont les meilleurs champions ? Quelles origines et classes choisir pour débuter ? Quels sont les différents objets ? Vous trouverez toutes les réponses dans notre dossier pour bien commencer.


Le mode Combat Tactique (Teamfight Tactics en anglais) est sorti sur le serveur test. Il devrait être disponible sur le serveur live prochainement. Ce mode de jeu inédit offre une dimension stratégique poussée. Tel un jeu de plateau, il se joue par manche et il s'agit de recruter et de former votre propre compagnie. Se suivent trois phases : recrutement, déploiement (pour organiser votre équipe) puis combat. Vous faites face à 7 adversaires mais vous ne les combattez pas en même temps. Il s'agit en réalité de duels successifs. Selon l'issue du duel, vous perdez plus ou moins de points de vie (les défaites écrasantes font perdre plus de vie). Le but ultime est donc d'être le dernier à survivre.

Composer la meilleure compagnie n'est pas chose aisée puisqu'il existe 50 champions différents qui ont des caractéristiques uniques (il en existe également des versions améliorées et des versions ultimes). Le joueur pourra également donner jusqu'à 3 items à ses champions (sur 8 objets de base et une trentaine d'objets améliorés). En plus de cela, le mode de jeu porte la stratégie à un autre niveau puisque que les champions possèdent des synergies (et des malus) en fonction de leur origines et de leur classe... Les possibilités sont multiples et les stratèges s'en donneront à cœur joie pour développer la tactique la plus optimale. Il faudra notamment prendre en compte l'économie du joueur, puisque chaque chose a un coût. Vous partez avec un certain nombre (fixe) de pièces d'or et vous pouvez en gagner (ainsi que de l'expérience) en cours de partie : après les duels et entre chaque duel lors d'une phase de préparation où vous affrontez des monstres.

Des équilibrages devraient arriver avant qu'il ne soit disponible, mais selon plusieurs sources, voici à quoi ce mode devrait ressembler.

Système de point de vie

Chaque joueur démarre avec 100 points de vie, il en perd à chaque fois qu'il perd un round. Il perd 2 points de vie de base, et d'autres points de vie en fonction du tier du champion que l'adversaire a encore debout ainsi que de leur rang (version basique, améliorée et ultime).

Tier du champion

1

2

3

4

5

version basique

-1 PV -2 PV - 2PV - 3PV - 4PV

version améliorée

- 2PV - 3PV - 4PV - 5PV - 6PV

version ultime

- 4PV - 5PV - 6PV - 7PV - 8PV

 

Les champions

Les champions attaquent de manière automatique. Il ont une barre de mana qui se remplit à chaque attaque de base. Une fois la barre remplie, ils peuvent lancer leur sort ultime (sort qui ne correspond pas toujours au sort ultime dans le jeu de base). Avoir un bonus en vitesse d'attaque est donc doublement bénéfique : plus d'attaques et une capacité plus rapide à lancer son ultimate.

On peut classer les champions de trois manières différentes : par tier, par origine et par classe. Le tier correspond à son coût (qui va de 1 à 5 PO). L'origine et la classe impliquent divers effets collatéraux, des bonus mais également des malus. Pensez bien à lire tous les détails pour ne pas avoir de mauvaise surprise.

En fonction de votre niveau vous pouvez placer de 1 à 9 champions sur le terrain (niveau 1-9).

Tier 1

 Darius

 Décimation, blesse tous les ennemis à proximité et soigne Darius en fonction du nombre d'ennemis touchés.

 Fiora

 Riposte, devient invulnérable pendant un cours instant aux attaques de base et aux compétences, puis inflige 100/175/250 dégâts magiques à l'ennemi le plus proche tout en l'étourdissant.

 Garen

 Jugement, inflige 60/90/120 dégâts par seconde aux ennemis proches tout en étant immunisé face aux dégâts magiques.

 Graves

 Nouvelle destinée (propriété passive), les attaques de base blessent jusqu'à 3 ennemis dans une zone de cône.

 Kassadin

 Pierre du Néant (capacité passive), les attaques de base volent du mana et donnent un bouclier.

 Kha'Zhix

 Goût de la peur, inflige 150/250/350 dégâts à un ennemi. S'il n'y a pas d'allié sur une case adjacente, les dégâts sont augmentés à hauteur de 400/600/800.

 Mordekaiser

 Oblitération, blesse deux ennemis en ligne.

 Nidalee

 Charge primale, soigne Nidalee et l'allié le plus bas en vie, puis transforme Nidalee en combattant de mêlée.

 Tristana

 Charge explosive, place une bombe sur un ennemi qui explose après 3 attaques de base, blessant les ennemis dans un rayon de 2 cases.

 Vayne

 Carreaux d'argent (capacité passive), chaque troisième attaque consécutive sur la même cible inflige 8/10/12 % de la vie de la cible en dégâts bruts bonus.

 Warwick

 Contrainte infinie, Warwick saute vers l'ennemi avec le moins de vie, étourdissant le premier ennemi rencontré tout en le blessant et en se soignant.

 

Tier 2

 Ahri  

 Orbe d'illusion, inflige des dégâts en ligne, à l'aller et au retour.

 Blitzkrank

 Grappin propulsé, attire à lui l'adversaire le plus éloigné.

 Braum

 Incassable, lève une barrière qui redirige tous les dégâts lancés dans la direction de Braum sur lui-même.

 Elise

 Cocon, étourdit un ennemi puis change Elise en forme araignée accompagnée de deux petites araignées de soutien.

 Lissandra

 Tombeau polaire, étourdit un ennemi et blesse les ennemis aux alentours (zone 3x3). Si Lissandra a moins de 50 % de sa vie, elle lance le tombeau sur elle-même.

 Lucian

 Poursuite inlassable, dash dans la direction opposée aux ennemis proches et tire un double coup. Le deuxième coup inflige des dégâts magiques.

 Lulu

 Croissance prodigieuse, Lulu soigne un allié et projette en l'air les ennemis entourant celui-ci.

 Pyke

 Ressac fantôme, dash vers l'ennemi le plus éloigné en laissant une trace. Après un bref délai, tous les ennemis sur la trace sont étourdis.

 Rek'Sai

 Enfouissement, s'enfouit dans le sol pendant quelques secondes, devenant invulnérable et regénérant sa vie. Sort ensuite du sol pour blesser et projetter un ennemi.

 Shen

 Refuge spirituel, crée une zone autour de lui pendant 3/4/5 secondes. Tous les alliés dans la zone sont protégés des attaques.

 

 Varus

 Flèche perforante, blesse tous les ennemis sur une même ligne.

 Zed

 Shuriken-rasoir, blesse les ennemis sur une même ligne

 

Tier 3

 Aatrox 

  Epée des Darkin, inflige des dégâts à tous les ennemis dans une zone de cône devant lui

 Ashe

 Flèche de cristal enchantée, lance une flèche qui inflige des dégâts et étourdit le premier ennemi touché. Plus la distance parcourue par la flèche est grande, plus l'étourdissement est long.

 Evelynn

 Faiseuse de veuves, blesse trois ennemis proches puis se téléporte en arrière sur une courte distance.

 Gangplank

 Baril de poudre, fait apparaître de manière passive des barils de poudre. Gangplank peut ensuite activer sa compétence pour faire détonner tous les barils.

 Katarina

 Lotus mortel, inflige des dégâts à tous les ennemis qui entourent Katarina.

 Kennen

 Maelström, blesse les ennemis autour de Kennen sur la durée. Au bout de 3 charges, ils sont étourdis.

 Morgana

  Chaînes spirituelles, s'attache aux ennemis proches, infligeant 200/300/400 dégâts magiques. Après un court délai, si les ennemis sont encore à portée, ils reçoivent de nouveau le même montant de dégâts et sont étourdis pendant 2/4/6 secondes.

 Poppy

 Verdict de la gardienne, blesse et projette en l'air l'ennemi le plus proche.

 Rengar

 Prédateur invisible, saute sur l'ennemi le plus proche et le taillade pour des dégâts conséquents.

 Shyvana

 Vol du dragon, s'envole en retrait pour devenir un attaquant à distance qui inflige des dégâts magiques. 

 Veigar

 Explosion primordiale, inflige de gros dégâts à un ennemi. Si l'ennemi a un rang strictement inférieur à Veigar, il est exécuté.

Volibear

 Griffres foudroyantes, les attaques se répercurtent en chaîne sur les ennemis proches, appliquant les effets à l'impact.

 

Tier 4

 Akali  

 Vague de kunai, inflige des dégâts à tous les ennemis dans une zone en cône.

 Aurelion Sol

  Cri de lumière, blesse tous les ennemis sur une ligne.

 Brand

 Pyrolise, lance une boule de feu qui rebondit entre les ennemis.

 Cho'Gath

 Rupture, inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone d'effet.

 Draven

 Hache tournoyante (propriété passive), à l'impact, inflige des dégâts bonus et augmente sa vitesse d'attaque, cumulable deux fois (bonus en vitesse d'attaque : 2,5/3,5/4,5).

 Gnar

 Ragé génique, se transforme en Méga Gnar, saute vers l'ennemi le plus éloigné et ramène ensuite tous les ennemis à portée vers son équipe.

 Kindred

  Repos de d'Agneau, les alliés aux alentours ne peuvent pas mourir pendant quelques secondes.

 Leona

 Éruption solaire, inflige 175/250/325 dégâts et ralentit tous les ennemis pendant 5/8/11 secondes (zone 3x3). Les ennemis dans le centre sont étourdis et non ralentis.

 Sejuani

 Prison de glace, blesse un ennemi puis crée une zone. Après un bref délai, la zone explose, blessant tous les ennemis à l'intérieur et les étourdissant.

 

Tier 5

 Anivia

 Tempête glaciale, canalise une zone de tempête qui blesse les ennemis et ralentit leur vitesse d'attaque.

 Karthus

 Requiem, après une canalisation de 3 secondes, inflige des dégâts à de nombreux ennemis aléatoirement.

 Kayle

 Jugement divin, vise l'allié avec le moins de points de vie et le rend invulnérable pendant quelques secondes.

 Miss Fortune

 Barrage de plomb, blesse les ennemis dans une zone en cône sur plusieurs secondes.

 Swain

 Incarnation démoniaque, se transforme en draînant la vie de tous les ennemis proches. À la fin de la transformation, relance l'énergie draînée pour blesser les ennemis proches.

 Yasuo

 Tempête d'acier, inflige 150/250/350 dégâts aux ennemis sur une même ligne. Après trois activations, lance également une tornade qui va plus loin et projette en l'air les ennemis.

Les statistiques des champions

Comme sur la Faille de l'Invocateur, les champions ont des statistiques qui influent sur leur puissance, leurs capacités et leur rôle.

Vie
Lorsqu'un champion tombe à 0 PV, il disparaît du champ de bataille mais réapparaîtra à la manche prochaine.

Attaques de base 
AD : montant de dégâts infligé par chaque attaque de base.
Vitesse d'attaque : nombre d'attaque de base par seconde.
Portée : se mesure en case hexagonale.
Armure : réduit les dégâts provenant des attaques de base.
Coup critique : 100 % de dégâts bonus.

Capacité spéciale
Mana : commence à 0, lorsque la barre de mana se remplit totalement lance automatiquement la compétence spéciale.
AP : augmente les dégâts de votre compétence spéciale.
Résistance magique : réduit les dégâts des compétences spéciales.

Autres mécaniques
Banissement : sort la victime du terrain.
Saignement : dégâts sur la durée qui empêche le soin.
Désarmement : empêche la victime de faire des attaques de base.
Esquive : permet de faire rater les attaques de base.
Diminution : réduit le rang des champions ultimes et améliorés de 1.
Silence : empêche l'activation des capacités spéciales.
Etourdissement : empêche la victime d'attaquer, de bouger ou de lancer sa capacité spéciale.