La rédaction s'est penchée sur le nouveau mode de jeu Auto Chess issu de l'univers League of Legends, Combat Tactique (CT) ou Teamfight Tactics (TFT). Quel est le principe ? Quels sont les meilleurs champions ? Quelles origines et classes choisir pour débuter ? Quels sont les différents objets ? Vous trouverez toutes les réponses dans notre dossier pour bien commencer.
Il est possible d'équiper jusqu'à trois objets par champion. Si deux items de même nature sont équipés sur un même champion, ils vont fusionner pour devenir un item de niveau supérieur. Vous pouvez également vendre un champion qui a des objets sans crainte, les objets retourneront dans votre inventaire.
Les objets se trouvent en phase de préparation en tuant des monstres (aléatoires) et dans les phases dites de carrousel ou vous pouvez choisir un champion particulier qui peut avoir un équipement intéressant. Mais dans cette phase c'est le joueur le moins bien classé qui choisit en premier.
Les objets ont des statstiques et des effets différents que dans le jeu de base, lisez donc les descriptifs avec attention.
Les objets de base
B.F Glaive
+ 20 en AD.
Arc courbe
+20 % en vitesse d'attaque.
Baguette trop grosse
+20 % des dégâts magiques.
Larme de la déesse
Donne +20 en mana au début du combat.
Cotte de mailles
+20 en armure.
Manteau de Négatron
+20 en MR.
Ceinture du géant
+200 en PV.
Spatule
Se transforme en objet plus puissant par la suite (rare).
Objets combinés
Objets combinés |
Objets requis |
Effets |
Lame d'infini |
+ |
+40 AD +100 % de dégâts critique |
Épée du divin |
+ |
+20 % en AS +20 AD Chaque seconde, le champion a 5 % de chance de gagner 100 % de chance de critque |
Lame fantôme de Youmuu |
+ |
+ 20 AD Le champion devient un assassin |
Hérault de Zeke |
+ |
+ 20 AD + 200 PV Les alliés autour en combat gagnent +12,5 % en AS |
Lance de Shojin |
+ |
+20 Mana au début + 20 AD Après avoir lancé une compétence, redonne 20 % du mana max |
Pistolame Hextech |
+ |
+20 AD +20 % de dégâts magiques Soigne de 25 % des dégâts infligés |
Ange gardien |
+ |
+20 AD +20 Armure Ressuscite avec 300 PV |
Soif de sang |
+ |
+20 AD +20 MR +35 % en vol de vie |
Lame enragée de Guinsoo |
+ |
+20 % en AS +20 % des dégâts magiques À l'impact, vous gagnez 5 % en AS, charge indéfiniment |
Lame du roi déchu |
+ |
+20 % en AS Le champion devient un Maître des lames |
Danseur fantôme |
+ |
+20 % en AS +20 armure Évite les critiques |
Canon ultrarapide |
+ |
+40 % en AS Double la portée des attaques et les rend inesquivables |
Poignard de Statikk |
+ |
+20 % en AS +20 Mana au début Toutes les 3 attaques, inflige 100 dégâts magiques bonus en explosion |
Hydre titanesque |
+ |
+20 % en AS +200 PV Les attaques infligent un bonus de 10 % des PV max du porteur en zone |
Dervish blade |
+ |
+20 % en AS +20 MR Les attaques ont une petite chance de réduire le rang du champion ennemi |
Yuumi |
+ |
+20 % de dégâts magiques Le champion devient un sorcier |
Étincelle ionique |
+ |
+20 % de dégâts magiques +20 MR Électrocute les adversaires qui lancent un sort |
Coiffe de Rabadon |
+ |
+40 % de dégâts magiques Décuple les dégâts magiques de 50 % |
Morellonomicon |
+ |
+20 % de dégâts magiques +200 PV Les compétences brûlent les ennemis de 5 % de leurs PVs max et empêchent les soins |
Écho de Luden |
+ |
+20 % de dégâts magiques +20 Mana au début À l'impact, les compétences infligent 100 de dégâts magiques en zone |
Médaillon de l'Iron Solari |
+ |
+20 % de dégâts magiques +20 en MR Au début du combat, fournit un bouclier de 200 aux alliés autour du porteur |
Étreinte du Séraphin |
+ |
+40 Mana au début Redonne 20 de Mana après avoir lancé une compétence |
Cœur gelé |
+ |
+20 Mana au début +20 Armure Réduit de 20 % la vitesse d'attaque des ennemis adjacents |
Rédemption |
+ |
+20 Mana au début +200 PV Après être mort, le porteur soigne les alliés proche de 1000 PV |
Darkin |
+ |
+20 Mana au début Le champion devient un démon |
Hush |
+ |
+20 Mana au début +20 MR Les attaques ont une forte de chance de rendre l'ennemi muet |
Zéphyr |
+ |
+200 PV +20 MR Au début du combat, bannit un ennemi pendant 5 secondes |
Cimier des cendres |
+ |
+200 PV +20 Armure Les attaques brûlent 2,5 % des PVs max de la cible. Empêche le soin. |
Warmog, l'armure vivante |
+ |
+ 400 PV Regénère 2,5 % de la vie max par seconde |
Maillet gelé |
+ |
+200 PV Le champion devient Glacial |
Vœu du chevalier |
+ |
+20 Armure Le champion devient un Chevalier |
Cotte épineuse |
+ |
+40 Armure Rnvoie 25 % des dégâts reçus sur les attaques |
Briseur d'épée |
+ |
+20 Armure +20 MR Les attaques ont une chance de pouvoir désarmer |
Griffe du dragon |
+ |
+40 MR +83 % de resistance aux dégâts magiques |
Force de la nature |
+ | Le porteur ne compte pas dans la limite d'unités |