Le 28 février 2020 commencera le premier week-end Closed Beta de Diabotical, dernière création des studios GD Studios. L'occasion de vous en dire plus, et de vous faire découvrir ce nouveau fast-FPS en attendant de pouvoir y jouer.
Voici les différents modes de jeu qui seront présents sur Diabotical, notamment pendant ce premier week-end Beta (déscriptions obtenues sur le site Diabotical-France).
Diabotical mode duel en arène
Dans ce mode, les joueurs bénéficient de toutes les armes et du plein de vie. Rien n’est disponible dans l’arène. Il s’agit d’un mode basé sur des rounds. Le joueur qui remporte le nombre de rounds, défini au préalable, remporte le match.
Voilà ce que les joueurs attendent d’un jeu de tir rapide à la première personne. Un mode qui leur permet de s’entraîner en outre, de s’améliorer. En effet, le mode duel en arène est parfait pour améliorer vos mécaniques de combat. Mais aussi vos positionnements, vos déplacements et le bon choix de l’arme. Dans Diabotical, sélectionner la bonne arme dans le bon contexte est primordial.
Savoir se déplacer rapidement dans l’environnement fait également partie des techniques à maîtriser. En effet, si votre adversaire se déplace plus rapidement que vous, vos chances, de gagner diminue fortement.
Diabotical mode anéantir
Il s’agit d’un nouveau mode du clan aréna. Il y a beaucoup à dire sur ce mode, mais pas d’inquiétude, je vais tout vous expliquer. Ce mode se joue en équipe 5 vs 5, il n’y a pas de ramassage d’objet, de tir ami et de dégât infligé à soi-même.
Au démarrage de la partie, ainsi qu’à chaque réapparition, les joueurs reçoivent : 200 points de vie et 100 points d’armure, des armes, ainsi que deux grenades. L’une d’elles permet de se soigner vous et votre équipe, pendant dix secondes et pour un maximum de cent points de vie. Cependant attention ! Les effets visuels de cette dernière, permettent aux ennemis de vous localiser plus facilement. Donc, soyez vigilant, ne balancez pas cette grenade à la vue de tout le monde !
La particularité de ce mode est la suivante : chaque fois qu’un joueur meurt, cela rajoute cinq secondes au temps de réapparition des joueurs de cette équipe. Donc, si deux membres d’une équipe meurent, le prochain joueur qui meurt, devra attendre 15 secondes, avant de pouvoir réapparaître. Ce n’est que lorsque tous les joueurs d’une équipe sont en cours de réapparition, que l’équipe adverse remporte un round. Généralement, ce type de match, se joue en BO7, donc, la première équipe qui remporte quatre rounds gagne le match.
Diabotical modes 1 vs 1 et 2 vs 2 classés
Il s’agit de deux modes compétitifs. Le duel solo, comme en duo, consiste à faire un maximum de victimes dans un temps imparti. Cependant, la particularité de ce mode est de chronométrer deux objets importants, la méga vie, toutes les 35 secondes et la grosse armure, toutes les 25 secondes. En effet, lorsque la partie démarre, et dans la plupart des cas, un des joueurs se jette sur la méga vie et l’autre sur la grosse armure. Ainsi, le niveau de vie reste équilibré. Par conséquent, le but du jeu sera donc, de prendre un maximum de ces objets, pour faire pencher la balance en votre faveur.
Diabotical mode match à mort
Seul contre tous ou en équipe, les matchs à mort sont les modes les plus courants dans les jeux vidéo de tir. Il s’agit de faire le plus de victimes possibles, jusqu’à tant que le nombre imposé par la partie soit atteint, ou que le chrono s’arrête. Ici, toutes vos compétences sont mises à l’épreuve. Sans doute les modes les plus joués, pour se défouler après une journée de dur labeur.
Diabotical mode capture de drapeau
Ce mode consiste à capturer le plus de drapeaux possibles, dans une limite de temps ou de nombre, défini en début de partie. Donc, lorsque la partie démarre, chaque camp est tenu de protéger son drapeau, mais doit également capturer le drapeau de l’adversaire afin de le ramener dans son camp. Cependant, si les deux drapeaux ont été capturés, il n’est pas possible de les déposer dans les camps. Donc, dans ce cas, la stratégie consiste à protéger votre coéquipier qui détient le drapeau tout en essayant d’éliminer le détenteur adverse.
ça à l'air grave sympa !!!
Modifié le 27/02/2020 à 14:31
Au fond c'est comme si on visait des "cibles" et en terme de feedback visuel, c'est beaucoup plus clair de savoir si on est sur la cible ou pas, plutôt qu'une silhouette humanoïde. Bon certes ils ont conservé des bras et des jambes à leurs bonhommes, mais ils ont quand même pas mal réduit le problème.
Et puis ils en ont fait quelque chose de plutôt efficace et reconnaissable en terme de design. On sait tout de suite de quel jeu il s'agit plutôt qu'un n-ième jeu avec des humanoïdes. Je ne connais pas le titre du jeu, par contre je saurais dire "C'est le fast FPS avec les boules." et je le reconnais à ça.
Par contre un jeu exclusivement multijoueur et fast fps en 2020, j'ai du mal à croire au succès. Déjà que le fast FPS est en déclin depuis de nombreuses années, je ne suis pas sûr qu'il s'agisse juste de mettre un coup de peinture au genre pour lui redonner un coup de fouet. Aujourd'hui ça me paraît trop aride, trop répétitif, trop "déjà vu". Trop compétitif aussi, trop peu "contemplatif" pour s'adresser à une large base de nouveaux joueurs. J'ai du mal à voir ce qui va pousser Kévin à rentrer et à s'investir dans le jeu pour atteindre le niveau d'un Cypher.
Je pense que le FPS doit se réinventer pour renaître, même si je ne sais pas comment.
Dans un sens, et même si ça me fait mal au c*l de le dire, on pourrait considérer Fortnite comme un fast FPS réussi (en termes de succès).
Edit : tiens j'ai lu qu'il y aura un éditeur de mods. C'est peut-être par ça que le succès pourra passer, si des joueurs développent des jeux funs.