Rod Fergusson, ex-directeur de production chez Epic Games, a avoué pendant l'E3 2019 qu'il cherchait à annuler Fortnite à une époque où le Battle Royale n'était pas à l'ordre du jour.

Car il faut bien re-situer les faits. En 2012, alors que Fortnite n'est qu'à un état embryonnaire, le Battle Royale est encore presque totalement inconnu. Les serveurs Minecraft Hunger Games, pionniers du genre popularisés par le succès de l'adaptation cinématographique des romans éponymes, font à peine leur apparition. Et à ce moment-là, Fortnite est avant toute chose un jeu combinant les mécanismes des jeux de tir et des jeux de construction.

Rod Fergusson, directeur de production chez Epic Games de l'époque, a pu voir les premiers balbutiments du jeu qui ne sortirait que près de cinq ans plus tard. Et à cette époque, il n'était pas très optimiste. Interrogé à ce sujet durant l'E3 2019 par Game Informer, l'actuel tête de file des jeux Gears of War a affirmé qu'il cherchait alors à annuler purement et simplement Fortnite.

Si j'étais resté chez Epic, j'aurais annulé Fortnite. Avant de partir, j'ai tenté de l'annuler. À l'époque où c'était juste Sauver le monde, c'était un projet assez problématique. En tant que directeur de production de l'époque, le jeu n'aurait pas eu mon approbation, même si nous aurions dû perséverer... Le jeu que vous aimez, ce phénomène mondial, n'existerait pas si j'étais resté chez Epic.


Source : news.xbox.com

Encore une fois, cette opinion est à remettre dans le contexte de l'époque. Car ce n'est pas Sauver le monde qui a donné à Fortnite le succès qu'il connaît aujourd'hui mais bien Battle Royale. Il est du reste amusant de constater à quel point la direction prise par l'histoire, celle du jeu-vidéo ici, peut ne tenir qu'à un fil.