Ghassan "MiloshTheMedic" Finge a accepté de répondre à nos questions portant sur sa carrière, sa fonction d'host officiel et l'actualité de la scène Rainbow Six. Apprenez-en plus à nos côtés sur l'host officiel des plus grandes compétitions de Rainbow Six à l'international.


*aAa* : Pourrais-tu te présenter toi et ton parcours dans l'esport ?
Ghassan "MiloshTheMedic" Finge : Bonjour. Je m'appelle Ghassan Finge. Je suis un libanais expatrié en Europe pour l'instant, cela fait neuf ans et quelques que j'habite en Europe. Mon amour pour l'esport a commencé quand j'habitais en Belgique, à Bruxelles. Je suivais les scènes Counter-Strike, StarCraft, tout ça et j'ai connu Rainbow Six au fur et à mesure du temps. J'ai joué à la bêta et suis tombé amoureux du jeu en 2016, lors de la Coupe de France. J'ai travaillé à la Paris Games Week de la même année avec ESL sur un truc de promo, Scok castait avec Backlash, Jérémy Somville, qui travaille toujours chez Ubisoft. J'ai regardé le show pendant mon heure de break et je suis encore plus tombé amoureux du jeu, je côtoyais d'ailleurs NeomeTrixX, un de mes meilleurs amis à Bruxelles que la communauté française doit connaître. C'est pour ces raisons que j'ai commencé à caster des trucs au Brésil, etc, j'ai fait ma lancée dans les grands tournois avec les qualifs de l'Invitational 2017, puis mon premier event en mai l'année d'après (les finales de la Pro League Saison 7 à Atlantic City, ndlr).

Quel est le plus beau moment que tu as vécu dans ta carrière ?
Je pense à trois moments qui ont été magnifiques. Le premier a été au Six Invitational 2019, quand j'ai pu présenter un petit peu l'historique et le background de Rainbow Six avec les opérateurs, aux côtés de la direction créative du jeu. Un autre, un des meilleurs moments de toute ma carrière, c'était au Japon, à Tokoname (les finales de la Pro League Saison 10, ndlr), quand j'ai lancé la grande finale avec les plus de 4000 fans japonais présents sur place. C'était franchement un event ouf, un public magnifique. J'ai adoré l'expérience. Et puis je suis obligé de parler du Six Invitational 2020 et de la grande finale entre NiP et SSG. On était en plein coeur d'une arène illuminée par les lumières des téléphones des spectateurs, qui chantaient et dansaient pendant le match. C'était mémorable.

*aAa* y a assisté en présentiel, c'était le premier event international pour la majorité des membres de la rédaction, ils étaient comme des enfants devant le spectacle et l'engouement...
Honnêtement, aux personnes qui n'ont jamais assisté à un event Rainbow Six, que ce soit national comme international, vous ratez quelque chose. Bien entendu, pour le moment, nous n'avons pas d'événements d'ici la fin de l'année. Tout dépendra des décisions des gouvernements européens et de l'évolution de la situation sanitaire. Je ne suis bien sûr pas porte-parole d'Ubisoft, mais après avoir vu ce qu'ils font avec nous comme équipe de talent, la priorité numéro un est d'avoir tout le monde en sécurité et en cas de doute, ils ne mettront personne en danger. Il est plus safe de dire aux gens de rester chez eux et d'organiser quelque chose de chez soit. Quand tout ira bien, on ressortira.


Crédit photo : Ubisoft

Depuis quelques temps, nous ne te voyons plus au cast, mais seulement au host desk. Pourquoi ?
J'ai toujours voulu faire partie du desk, je me suis toujours préparé à devenir host, mais quand j'ai rejoint Siege, ce n'était pas prêt. Fin 2018, Ubisoft s'est rapproché de moi et m'a proposé d'host le Six Invitational 2019, puis peut-être plus d'events durant l'année. Je voulais évoluer du côté host. Je cast depuis décembre 2012, ça fait un petit moment, je trouvais que j'avais atteint un plafond à ce rôle et en plus... en termes de commu R6, il y a toujours le duo préféré. Pour être bien transparent, je ne voulais plus être dans l'ombre. Je ne voulais plus être cette personne après tant d'années de cast et de travail, en esport comme en général.

En tant que personne qui a cette expérience de séniorité, je me suis dit qu'il était peut-être plus réaliste de passer à une position me conférant une plus grande marge de développement. En dehors de R6, c'était également un développement personnel de dire que j'ai host des shows sur le Stage, mais que j'ai aussi commenté et analysé. C'était un sujet très important de la conversation que j'ai eue avec Ubisoft lors de la préparation du show, on ne voulait pas d'une équipe talent étant simplement une équipe talent. Dans un rôle d'host, j'ai plus de temps avec les équipes créatives et je participe avec elles à la conception du show. C'est une position différente car comme desk host, je peux me distancer de certains trucs pour me mettre dans des choses un peu plus créatives, plus que si j'étais casteur ou analyste, car ce sont des rôles différents.

Comment prépares-tu tes prestations comme host ?
Ma préparation se base sur les storylines et la hype. Je me demande ce que mes analystes veulent dire et comment je peux poser mes questions pour insister sur la qualité d'expert de mes analystes. La majorité de mon travail se tourne alors sur ma conversation avec le public et ce que les analystes veulent introduire durant le show. Ce sont eux les experts, même si moi je connais le jeu et l'ai cast durant des années. Mon job à moi est de montrer aux milliers de spectateurs que mes collègues sont des experts dans ce qu'ils disent et qu'il faut entendre leur propos comme quelque chose d'éducatif. Je peux maintenant décider de comment engendrer et modérer la conversation. J'ai comme cela un rôle plus direct à jouer avec l'équipe de production, car c'est cette dernière qui va montrer certains assets qui vont montrer les détails dont les analystes veulent parler. C'est un rôle d'intermédiaire entre l'équipe talent et l'équipe de production et de management d'Ubisoft.

On imagine bien-sûr que tu disposes d'un fil rouge, mais joues-tu de l'improvisation ou de fiches millimétrées ? Par exemple, quelle a été ta préparation au Six Invitational 2019 ?
Nous avons eu un grand meeting avec les équipes d'Ubisoft qui nous ont exposé ce qu'elles souhaitaient réaliser. Je pouvais à l'époque aller directement auprès de l'équipe de production d'ESL et passer du temps avec le producteur du show. Je recevais ce qu'il avait en tête, et encore une fois les idées d'Ubisoft pour le show. Avec cela, je sondais mes analystes pour savoir de quoi ils voulaient parler et demandais des assets pour illustrer ces histoires. Désormais, c'est plus dynamique car tout le système graphique est fait maison par Ubisoft. Face-It font un peu de management, mais en ce qui concerne le show, il est aux mains d'Ubisoft et de leurs partenaires. Le boss d'Ubisoft vient me voir, me montre tous les graphiques qu'ils ont préparé et me demande mon avis. C'est tout. Nous avons bien sûr un runoff show, caractéristique des productions télévisées ou radiodiffusées. On sait précisément de quoi nous allons parler et avons un horaire par sujet abordé. Le chef d'Ubisoft arrive, me présente les plans, me demande quoi et comment changer pour avoir quelque chose de correct.

Nous faisons bien sûr plein de trucs improvisés en live, mais il y a une lettre d'ouverture parlant de la situation liée au COVID-19 et accueillant les spectateurs qui est elle préparée à l'avance pour avoir une image plus unifiée avec le reste du système. En général, nous sommes hyper flexibles avec ce que l'on fait. Ubisoft a une priorité d'avoir un système de production flexible et valable au changement. Si l'équipe de talent émet des avis et propose des modifications sur un point, les équipes d'Ubisoft prennent les remarques et agissent en conséquence dans l'immédiat. C'est quelque chose que nous prenons très au sérieux et qui montre qu'Ubisoft fait beaucoup d'efforts et place beaucoup de confiance en moi et toute l'équipe de talent. Si on ne peut pas parler des joueurs, montrer les historiques des équipes correctement, les graphiques et analystes ne servent à rien. Il faut avoir un système unifié qui montre l'idée que l'on souhaite transmettre aux viewers. C'est la priorité du côté d'Ubisoft et bien sûr la nôtre, car c'est nous qui passons à la télé.

Ce travail est-il différent entre le online et les LANs ?
L'approche du travail ne va pas changer, mais la façon de travailler sera différente. Au Six Invitational, on peut tous être là physiquement, parler des équipes et des points à aborder. C'est beaucoup plus facile à faire quand on est sur place. En ce moment, nous devons tout faire depuis la maison. Nous avons passé dix jours à Paris début août pour préparer et jouer le show du Six Major APAC. Pour le comparer avec le tournoi EU, nous avons passé beaucoup de temps au studio en termes de répétitions, préparation technique, réunions avec les équipes de production... C'est beaucoup plus réactif de travailler au studio, alors que lorsque nous travaillons à la maison, nous n'avons pas vraiment cette flexibilité.

C'est plus difficile d'engendrer des changements de chez nous que quand nous sommes présents, pouvons parler et montrer l'un à l'autre notre idée directement. C'est aussi différent du côté des casteurs, qui ont un délai avec les streams. C'est pour ça que les casts sont parfois désynchronisés. En studio, nous n'avons pas ça. Si je suis host, je regarde mes analystes, je laisse mes yeux parler avec eux pour leur faire comprendre qu'il faut passer à un autre point ou que la production nous demande quelque chose. Je suis content d'avoir une équipe d'ingénieurs sonores qui ont pu refaire un système de sorte à ce que je puisse communiquer plus facilement avec l'équipe de production lors des shows au studio.

Pour reprendre tes mots, tu as penché pour un rôle d'host afin de sortir de l'ombre. Cette séparation entre les équipes de talents EU et NA a-t-elle été l'occasion pour toi de te mettre en lumière et te démarquer comme tu le souhaitais ?
En termes de travail et de développement personnel, oui, bien que ce soit de véritables amis avec qui j'ai travaillé pendant 3ans. Ce sont des gens avec qui j'ai passé beaucoup de temps, on a travaillé sur certains des meilleurs events de l'histoire de Siege. La chose est qu'il a fallu que je choisisse entre déménager aux Etats-Unis ou rester en Europe. La question était pour moi vite répondue, je ne me serais pas plu à Vegas comme aux Etats-Unis en général, je préfère l'Europe. J'ai de bonnes relations avec la direction artistique d'Ubisoft EMEA à Paris et mon choix était vite fait dans la mesure où ma copine est européenne et je voulais continuer ma vie avec elle ici. C'est bien le moment de commencer un développement personnel un peu différent après ces trois ans et quelques. Ce n'est pas hyper cool de perdre ces amis, mais ça devait se faire et ça s'est fait. Je suis sûr que nos chemins se recroiseront en event, on verra dans le futur où toutes les équipes de talent des différentes régions seront réunies, peut-être au Six Invitational. Mais pour le moment, il faut bien mettre son masque.

Aurais-tu une anecdote vécue en event à nous partager ?
Oh que oui ! Je pense à une chose à Raleigh. Pendant un desk show, le microphone de z1ronic ne fonctionnait plus pendant un petit moment. Le temps que la production remette tout en ordre, je me suis beaucoup rapproché de lui. C'est un danois et les nordiques ne sont pas vraiment "touche-touche" [rires] et il en a beaucoup rougi, il était vraiment gêné. Je pense aussi à quelque chose qui est survenu pendant le show du Six Major APAC. Fluke prononçait exprès mon nom "Miloosh" au lieu de "Milosh", Geo lui a emboîté le pas et ils ont commencé à m'appeler comme ça avec leur fort accent britannique, un accent qu'ils voient comme hyper "trashy" chez eux [rires]. Désormais, la personne qui gère notre feedback et notre développement avec Face-It me connaît sous "Miloosh" au lieu de "Milosh" à cause de tout ça [rires].


Crédit photo : Ubisoft

Comment avez-vous abordé de Six Major 2020 en ligne, et comment lui avez-vous donné son âme malgré qu'il soit disputé en online ?
Quelques semaines avant l'événement, Ubisoft prenait la situation sanitaire très au sérieux et décidait d'annuler l'event aux USA et de diviser le cashprize entre les différentes régions et d'organiser des sortes de petites finales régionales. Il n'y avait pas d'autres choix. De notre côté, nous étions lancés dans l'idée que nous devions proposer le meilleur show possible en acceptant qu'il n'était pas possible de le faire autrement. On a joué le show APAC au studio car la situation sanitaire le permettait. C'était le gros reveal du studio, on a beaucoup mis l'accent sur les équipes, leur développement, le futur de Rainbow, au lieu de parler de Major, de Major et encore de Major.

Il fallait enterrer la situation qui fait que l'organisation d'un Major n'était pas possible en fait...
Exact. Il fallait montrer qu'il était difficile de ne pas pouvoir faire un Major à proprement parler, mais qu'il était aussi possible de le faire autrement. Il fallait dire aux viewers que nous étions-là pour l'entertainement qu'ils recherchaient malgré les circonstances et je pense que le message est bien passé. Le cas du Major EU était d'autant plus compliqué que nous faisions le show de chez nous. Ce qu'on pouvait faire en APAC était plus beau et détaillé, les stats sont plus riches en Europe comparé aux autres régions, mais nous ne pouvions pas les mettre en valeur comme nous le souhaitions.

Il fallait donner le feeling que nous étions sérieux, même s'il est visible que nous restons "relax" et que nous voulons adopter ce style. Rien qu'à voir le studio, c'est un loft. C'est Rainbow Six in France. Les gens regardent pour le jeu, mais aussi pour la personnalité des talents et leur interaction en dehors des matchs. Notre focus est de montrer à tout le monde que nous sommes vraiment une famille et ce n'est pas quelque chose que nous faisons pour le show exclusivement. Nous sommes comme cela, et encore, il y a des choses que nous ne pouvons pas nous permettre de faire on air [rires]. Comme amis, nous sommes bien comme cela, à pouvoir sortir dîner tous ensemble le soir. Cela se sent quand la dynamique d'un crew n'est pas réelle, mais cela se sent aussi lorsqu'elle est spontanée. C'est ce qu'on veut montrer à tout le monde et je pense que cela s'est bien passé.

Les Worlds de LoL se tiendront dans quelques semaines dans une seule et même ville, en isolement, à Shanghaï. Il semble compliqué et dommageable de tenir le Six Invitational comme a été fait le Six Major estival - passons le Six Major prévu en novembre, mais il y a-t-il une possibilité d'organiser, à la manière dont l'a fait Riot Games quelque chose comme sur LoL, un cocon en LAN mais sans public pour notre Mondial ? Qu'est-ce qui est envisageable de faire selon toi ?
Selon moi et j'insiste bien sur le selon moi, cela n'a rien à voir avec Ubisoft, je ne pense pas qu'il soit viable de voyager en Amérique du Nord pour le moment. Même dans les six mois à venir, la situation là-bas ne se comparera pas à celle en Europe. Personnellement, je ne serais pas rassuré si on me disait d'y aller. Je ne parle pas que de la situation politique, mais surtout sanitaire avec laquelle je ne suis vraiment pas à l'aise et je ne voudrais pas faire partie d'un tel rassemblement. Pour moi, il faudrait utiliser le studio de cast à Paris. Il faut savoir que Riot travaille avec Shanghaï comme ville de Shanghaï, les autorités chinoises font partie du système et vont aider à loger les équipes et staffs d'une façon correcte et adaptée au contexte sanitaire. Les acteurs seront testés en amont de leur départ pour les Worlds, se feront tester à leur arrivée puis à leur départ du lieu, en isolation. Le faire juste pour avoir joueurs et talents dans le même studio, je ne pense pas que ça vaille la peine, en terme de coût monétaire, de le faire.

Je pense qu'il faut laisser les mois passer et, le jour où il sera possible d'accueillir des spectateurs, reparler d'event Rainbow Six. Pour l'instant, on ne sait pas comment les choses vont se passer et je ne veux pas avoir un papier de chez Ubisoft qui dit "you owe your rights", dans le cas où l'événement ne puisse pas se tenir et où les gens ne soient pas indemnisés, ou qu'Ubisoft décline toute responsabilité si jamais le COVID-19 était contracté pendant l'event. Je pense que pour une grande compagnie, cela ne vaut pas la peine. Du moment que c'est suffisant d'avoir l'équipe talent au studio, c'est cool. Je pense aussi qu'une autre option pour tenir le Six, c'est un peu comme le style NA, c'est-à-dire d'avoir les équipes en bootcamp. C'est la seule solution secondaire que je trouve correcte. Autrement, je ne pense pas qu'il y ait un autre système réaliste pour la situation.

Tu prônes donc vraiment un Six Invitational régional comme cela s'est fait pour le Six Major ?
Oui, soit cela, soit repousser le SI. Perso, cela reste toujours à la discrétion d'Ubisoft et surtout des équipes de Montréal qui travaillent spécifiquement sur leur produit qu'est le Six Invitational, s'ils estiment que la situation n'est pas propice, il ne faut pas prendre de risque. C'est un grand événement qui nécessite beaucoup de mobilisation de la part d'Ubisoft et de ses partenaires de production. J'espère toujours que le Six Invitational va se tenir, mais est-ce que dans six mois, la situation sanitaire sera plus safe ? Personne ne peut le prédire. Il faut en plus savoir si les gens feront le déplacement à Montréal. Plein de monde assiste au Six, des européens, des japonais, des russes, il y a un important multiculturalisme sur la scène et ce n'est pas juste l'event, mais toute l'idée de Rainbow. S'il est impossible de faire cette manifestation culturelle de Siege lors du SI, je dis personnellement que cela ne vaut pas le coût. Si c'est juste pour avoir les joueurs sur place, ça ne sera pas impressionnant, seulement un peu sinistre. Cela serait encore meilleur de dire que le Six Invitational se fera avec six mois de retard, ou même l'année d'après, et de pouvoir montrer à tout le monde qu'on a pu créer quelque chose qui est encore meilleur qu'auparavant, qu'on a vraiment investi encore plus dans le jeu et l'event et que ça valait la peine. On est de retour, plus grands et plus forts que jamais. C'est ce que l'on veut. Rien ne se passe dans n'importe quel esport et ça serait imprudent de faire un event avec un public en ce moment, même dans les six prochains mois de mon point de vue.


Crédit photo : Ubisoft

Vois-tu des perspectives d'évolution pour ta carrière d'host ? A quoi aspires-tu dans les prochaines années ?
Je voudrais faire du host dans d'autres jeux. Je n'ai pas vraiment d'exclusivité avec Ubisoft. Si je pars et travaille pour un autre show sur un autre jeu, j'ai une expérience acquise personnellement. Ubisoft est investi dans le développement personnel de ses collaborateurs. Si je pouvais, j'aimerais me diversifier, passer plus dans le côté "talent developement" pour trouver de nouveaux talents ainsi que dans la direction créative de show côté création. C'est vraiment quelque chose qui m'inspire de plus en plus.

Enfin, place à la prévention. Selon toi, il faut donc attendre que la situation sanitaire permette l'accueil d'un public pour organiser le prochain event R6. Quel message porterais-tu si tu étais actuellement au desk de twitch.tv/rainbow6 ?
Comme je l'ai dit pendant l'interview d'Elemzje après qu'il a remporté le Six Major EU avec BDS : portez votre masque, soyez vigilants et restez chez vous si vous n'avez rien d'important à faire. Pour le moment, c'est la seule solution. Parler d'immunité de masse, cela ne va pas quand on est en présence d'une maladie qui a la capacité d'accabler les systèmes médicaux européens voire mondiaux. Restez chez vous, ne vous déplacez pas si cela n'en vaut pas la peine. Faire cela, c'est déjà bien. Dans quelques mois, nous aurons un vaccin et la situation s'améliorera.

Je parle bien entendu de ma position privilégiée, tout le monde n'a pas cette chance dans le monde. J'espère que les gens continueront à voter, parce que ce sont les systèmes démocratiques qui vont les aider dans les situations telles que nous vivons celle-ci. Je travaille avec mes papiers allemands et je suis bien content, comme je l'ai fait en Pologne, de payer mes impôts en Allemagne car s'il y a des gens qui connaissent des difficultés dans la vie, je veux qu'ils soient aidés et accompagnés. Je voudrais que ces systèmes existent partout et pour tout le monde. Je n'en ai aujourd'hui pas le besoin, j'espère que cela sera toujours le cas dans le futur et je ne souhaite à personne d'en avoir besoin. Il faut aussi rester vigilants et faire de notre mieux pour que le COVID-19 et ses conséquences disparaissent d'ici un an. Il faut que tout le monde marche main dans la main. J'ai vu plein de trucs pas hyper cools à Paris, des gens qui ne portent pas de masque, des endroits bondés avec des gens non masqués, allez les gars, faites un petit effort et nous ne parlerons plus de ce truc dans un an.

Merci pour tes réponses à coeur ouvert et ta disponibilité. C'est la tradition chez *aAa*, à toi le mot de la fin.
Merci beaucoup pour l'interview. Je connais *aAa*, une grande organisation française, depuis 10ans maintenant et voilà que vous fêtez vos 20ans, joyeux anniversaire ! Je pense que nous pourrons nous voir personnellement un jour, mais cela prendra un petit peu de temps. J'espère bien que cela va se passer et le futur de Rainbow Six n'en sera que meilleur, c'est une certitude. Desfois, c'est difficile avec les problèmes récurrents du jeu, mais les équipes d'Ubisoft travaillent dessus depuis des années, le COVID-19 ne leur rend pas la tâche plus aisée. Le jeu, l'esport, les talents, la situation nous impacte tous, mais on fera de notre meilleur pour le moment et sommes toujours ouverts aux retours de la communauté. Le show est et sera toujours dédié à l'entertainement des spectateurs, c'est leur show et c'est à eux de nous dire ce qu'ils voudraient y rajouter.