Découvrez le contenu du patch 10.12 pour le mode de jeu Teamfight Tactics.
Bon retour parmi les étoiles !
Nous tâcherons de faire court pour cette introduction, car les notes de patch qui suivent sont assez longues. Comme il s'agit de la mise à jour de mi-parcours de Galaxies, ce patch contient de gros changements de gameplay, une réinitialisation partielle du classement et deux nouveaux passes : Galaxies II et Galaxies+ II. Rassurez-vous : il s'agit du même TFT et des mêmes galaxies que vous adorez. Nous avons juste modifié quelques éléments pour leur donner un brin de fraîcheur. Si vous avez peur de vous perdre dans tous ces changements, n'oubliez pas qu'un bon capitaine se doit de lire les notes de patch !
C'est tout pour l'intro !
TEMPS FORTS
NOUVELLES PETITES LÉGENDES
NOUVEAUX PASSES GALAXIES II ET GALAXIES+ II
- Les passes Galaxies II et Galaxies+ II sont disponibles ! (Enfin, une fois que le nouveau patch aura été déployé, d'ici 24 heures.)
- Ce nouveau passe comprend de nouvelles emotes, de nouvelles arènes et de nouveaux Boum !
- Vous n'avez pas besoin d'acheter immédiatement le passe+ pour accéder à toutes les récompenses. Si vous choisissez d'améliorer votre passe, les points d'expérience que vous avez accumulés seront automatiquement appliqués et vous accéderez à tout ce que vous avez déjà déverrouillé au fil du temps.
NOUVEAUX TYPES DE CHAMPIONS
Astronaute
- (3) Le coût en mana du sort des Astronautes est réduit de 30.
Prototype
- (2/4/6/8) Après avoir infligé ou subi 10 fois des dégâts, les Prototypes se soignent de 70/160/325/600 PV s'ils ont moins de 50% de leurs PV ou infligent 70/160/325/600 pts de dégâts magiques à l'ennemi le plus proche s'ils ont plus de 50% de leurs PV.
Parangon
- (1) Les attaques de base des Gardiens des étoiles alliés se mettent à infliger des dégâts bruts. Les attaques de tous les autres alliés se mettent à infliger des dégâts magiques.
NOUVEAUX CHAMPIONS
Nautilus
- Astronaute/Initiateur
- Palier 2
- Cratère : Nautilus provoque une éruption sous les pieds de sa cible, la projetant en l'air et l'étourdissant pendant 3/3,5/4 sec en plus de lui infliger 100/200/400 pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible subissent la moitié de cet effet.
Bard
- Astronaute/Mystique
- Palier 3
- Passif : Bard gagne 8/20/90 pts de mana supplémentaires à chaque attaque. Il ne gagne pas de mana contre les non-champions.
- Instinct du voyageur : Bard fait apparaître un Meep sur le banc de son propriétaire. Le Meep peut être vendu pour 1 XP.
Gnar
- Astronaute/Bagarreur
- Palier 4
- GNAR! : Gnar bondit vers un ennemi et se transforme en Méga Gnar, projetant les ennemis proches, leur infligeant 100/200/800 pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 2 sec.
- Sous sa forme de Méga Gnar, Gnar devient combattant de mêlée et gagne +750/1250/2500 PV et +100/175/400 dégâts d'attaque.
Teemo
- Astronaute/Sniper
- Palier 4
- Antennes piégées : Teemo pose 3 pièges autour de l'ennemi le plus proche. Chaque piège explose quand un ennemi s'en approche (ou au bout de 3 sec), infligeant 125/175/600 pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les mettant à terre et les ralentissant pendant 4 sec.
Illaoi
- Prototype/Bagarreur
- Palier 1
- Coup de tentacule : Illaoi frappe sur une ligne devant elle avec un tentacule, infligeant 125/200/325 pts de dégâts et volant 20/30/50% d'armure et de résistance magique à chaque cible touchée pendant 4 sec.
Nocturne
- Prototype/Infiltrateur
- Palier 1
- Horreur indicible : Nocturne terrifie sa cible, ce qui l'étourdit pendant 2/2,5/4 sec et lui inflige 200/250/350 pts de dégâts magiques sur la durée.
Kog'Maw
- Prototype/Atomiseur
- Palier 2
- Barrage : pendant 3 sec, Kog'Maw a une portée d'attaque infinie, gagne +80% de vitesse d'attaque et ses attaques de base infligent des dégâts magiques équivalents à 2/4/7% des PV max de la cible.
Cassiopeia
- Prototype/Mystique
- Palier 3
- Bombe nocive : Cassiopeia lance du poison au plus proche ennemi non empoisonné, lui infligeant 700/1500/3000 pts de dégâts magiques en 12 sec et réduisant de 50% l'efficacité des nouveaux boucliers qu'il reçoit.
Viktor
- Prototype/Sorcier
- Palier 4
- Rayon de la mort : Viktor brûle le sol entre les deux ennemis les plus éloignés l'un de l'autre, infligeant des dégâts magiques équivalents à 15/20/80% des PV max des ennemis. Une seconde plus tard, le sol explose et inflige 250/400/1500 pts de dégâts magiques sur le même trajet.
Urgot
- Prototype/Protecteur
- Palier 5
- Règne de la terreur : Urgot tire un trépan sur l'ennemi le plus éloigné à portée, l'attire vers lui et lui inflige 2000 pts de dégâts bruts à répétition jusqu'à le tuer quand il arrive devant lui. Après une première activation réussie, le coût en mana de ce sort est réduit de 10/20/100.
Janna
- Gardien des étoiles/Parangon
- Palier 5
- Vent hurlant : Janna invoque cinq tornades qui partent vers l'avant dans une large zone conique. Les tornades octroient +100/150/500% de vitesse d'attaque pendant 5 sec aux alliés traversés, et elles projettent en l'air et étourdissent les ennemis pendant 1,5 sec.
Riven
- Chrononaute/Maître des lames
- Palier 4
- Taillade énergétique : Riven se rue dans une direction et gagne un bouclier de 250 /400/1000 PV avant d'infliger 100/150/450 pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, Riven saute en l'air et envoie une vague d'énergie qui inflige 300/500/1500 pts de dégâts magiques.
Vayne
- Cyborg/Sniper
- Palier 3
- Combat ultime : Vayne se concentre pendant 10 sec, faisant une roulade loin de sa cible immédiatement puis toutes les 3 attaques. Vayne est invisible pendant la roulade, et les attaques après une roulade infligent 175/200/225% de ses dégâts d'attaque.
Zed
- Rebelle/Infiltrateur
- Palier 2
- Mépris des faibles (compétence passive) : toutes les 3 attaques, Zed vole 20/25/40% des dégâts d'attaque de sa cible et lui inflige 50/90/150 pts de dégâts magiques supplémentaires.
RETIRÉ
Types de champion
- Néant
- Valkyries
Champions
- Kha'Zix
- Cho'Gath
- Vel'Koz
- Kai'Sa
- Kayle
- Miss Fortune
- Sona
- Lux
- Kassadin
Galaxies
- Galaxie Nébuleuse lilas
CLASSÉ
- La phase II du mode Classé de Galaxies commencera avec ce patch.
- Votre rang sera partiellement réinitialisé et vous descendrez donc d'un palier. Exemple : si vous étiez Or 2 avant le patch, vous serez Argent 2.
- Si vous faisiez partie des meilleurs joueurs, au palier Maître ou supérieur, vous retomberez au rang Diamant 4.
- Après cette réinitialisation, vous devrez jouer 5 parties de placement. Cela signifie que vous ne perdrez aucun PL si vous ne terminez pas dans le top 4 lors de vos 5 premières parties classées de cette phase.
- Si vous aviez atteint le palier Or ou supérieur au terme de la phase I de Galaxies, vous recevrez l'emote associée à votre rang. Et si vous atteignez le palier Or au terme de chacune des deux phases, vous recevrez une petite légende Héros de guerre.
- Les petites légendes Héros de guerre gagnées en mode Classé lors des ensembles du lancement et de l'Avènement des éléments arriveront bientôt dans votre inventaire... si vous aviez atteint le palier Or ou supérieur.
SYSTÈMES
Nous n'ajoutons pas de nouvelle galaxie lors de ce patch. À partir du patch 10.13, nous prévoyons d'ajouter une nouvelle galaxie et d'en retirer une précédente à chaque patch.
Nouvelles chances d'apparition des galaxies
- Minuscules légendes - 10% des parties
- Le Neekovers - 10% des parties
- Moyennes légendes - 10% des parties
- Galaxie super dense - 10% des parties
- Secteur commercial - 10% des parties
- Coffre au trésor - 10% des parties
- Amas d'étoiles - 10% des parties
- Armurerie galactique - 10% des parties
- Normale - 20% des parties
Divers
- Champions de palier 3 dans la liste : 16 ⇒ 18
- Les champions de palier 1 et les champions 1 étoile sont revendus pour l'intégralité de leur prix d'achat. Toutes les autres unités sont revendues pour 1 PO de moins que leur prix d'achat. Exemple : valeur de la vente d'un champion de palier 3 (2 étoiles) : 5 ⇒ 8. Valeur de la vente d'un champion de palier 1 (3 étoiles) : 5 ⇒ 9
- Chances d'obtenir un champion de palier 1/2/3/4/5 au niveau 4 : 60/30/10/0/0% ⇒ 55/30/15/0/0%
- Chances d'obtenir un champion de palier 1/2/3/4/5 au niveau 9 : 10/15/25/35/15% ⇒ 10/15/30/30/15%
- Kayn ne lâchera plus d'objet construit avec une Spatule si vous ne possédez aucun champion du même type sur votre plateau.
- Le Coup de main de Neeko fonctionne désormais toujours, même s'il ne reste plus de copie d'un champion dans la liste. Le champion généré est un champion supplémentaire qui ne retourne pas dans la liste s'il est vendu ou si le joueur meurt.
TYPES DE CHAMPION
Équilibrage et ajustements
- Maître des lames : 30/55/100% ⇒ 30/70/100% de chances de lancer 2 attaques supplémentaires.
- Bagarreur : 350/650 ⇒ 350/600 PV supplémentaires
- Être céleste (6) est désormais uniquement atteignable grâce à un Orbe céleste.
- Être céleste (4) est désormais un bonus doré tandis qu'Être céleste (6) est arc-en-ciel.
- Être céleste - Soins en fonction des dégâts : 15/35/60% ⇒ 15/40/99%
- Ajout de Chrononaute (8) : 0,75 sec
- Cyborg : 350 PV & 35 dégâts d'attaque/700 PV & 70 dégâts d'attaque ⇒ 350 PV & 40 dégâts d'attaque/600 PV & 80 dégâts d'attaque
- Pulsar sombre - Paliers : 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
- Pulsar sombre - Dégâts d'attaque et puissance des sorts supplémentaires : 20/25/30 ⇒ 8/16/24/32
- Les Pulsars sombres reçoivent désormais un bonus en dégâts dès que l'un de leurs alliés meurt (et non plus uniquement lorsqu'un Pulsar sombre meurt).
- Infiltrateur : 50/75/120% ⇒ 40/70/120%
- Mystique - Résistance magique : 35/105 ⇒ 50/125
- Protecteur - Bouclier en fonction des PV max : 25/30/40 ⇒ 30/40/55%
- Sniper (2) : 15% ⇒ 10% de dégâts supplémentaires par hexagone.
- Ajout de Sniper (4) : 18% de dégâts supplémentaires par hexagone.
- Suppression de Sorcier (8).
- Sorcier - Puissance des sorts supplémentaire : 20/40/75 ⇒ 20/45/75%
- Gardien des étoiles - Distribution de mana : 30/50 ⇒ 25/40
- Le bonus Gardien des étoiles confère désormais le montant de mana correct à chaque sort après le premier. Cela a pour conséquence d'améliorer ce type de champion.
- Ajout de Gardien des étoiles (9) : 55 pts de mana
- Initiateur - Armure : 125/250 ⇒ 125/300
- Ajout d'Initiateur (6) : 1000 armure
Ajustement des Pilotes de mecha
- Pilotes - PV lors de l'éjection : 100% ⇒ 35%
- Mecha - PV : 1500 + 45% des PV combinés des pilotes ⇒ 2200 + 50% des PV combinés des pilotes.
- Mecha - Dégâts d'attaque : 90 + 45% des dégâts d'attaque combinés des pilotes ⇒ 160 + 50% des dégâts d'attaque combinés des pilotes.
- Mecha - Vitesse d'attaque : 0,75 ⇒ 0,85
- Mecha - Dégâts de zone : 100% des dégâts d'attaque ⇒ 80% des dégâts d'attaque.
- Mecha - Mana total : 225 ⇒ 200
- Mecha - Armure : 30 ⇒ 70
- Mecha - Résistance magique : 20 ⇒ 70
- Mecha - Dégâts de Justice : 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
- Mecha - Dégâts de zone de Justice : 200/250/300/350/400/600/5000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5000
ÉQUILIBRAGE DES CHAMPIONS
Champions de palier 2
- Annie - PV : 700 ⇒ 750
- Annie - Mana : 75/150 ⇒ 70/140
- Annie - Dégâts de Bouclier galactique explosif : 150/200/300 ⇒ 300/400/600
- Annie - Bouclier de Bouclier galactique explosif : 270/360/540 ⇒ 400/500/700
Champions de palier 3
- Ashe - Mana : 50/125 ⇒ 50/100
- Ashe - Dégâts de Flèche de cristal enchantée : 250/350/700 ⇒ 200/275/550
- Ashe : vitesse du projectile augmentée de 50%.
- Ezreal - Mana : 50/125 ⇒ 50/80
- Ezreal - Vitesse d'attaque : 0,7 ⇒ 0,75
- Ezreal - Dégâts d'IEM : 200/300/600 ⇒ 100/150/400
- Jayce - PV : 750 ⇒ 850
- Neeko - Dégâts de Floraison renversante : 200/275/550 ⇒ 150/250/500
- Rumble - PV : 800 ⇒ 900
- Rumble - Mana : 0/60 ⇒ 0/50
- Rumble - Dégâts de Lance-flammes : 350/500/1000 ⇒ 500/750/1500
- Shaco - Dégâts d'attaque : 70 ⇒ 75
- Shaco - Dégâts d'attaque supplémentaires de Tromperie : 200/225/250% ⇒ 250/275/300%
- Syndra - Mana : 0/65 ⇒ 0/60
- Syndra - Dégâts de Déchaînement de puissance : 100/150/250 ⇒ 100/125/200
- Syndra sélectionne désormais une cible supplémentaire si elle inflige plus de dégâts que nécessaire pour tuer sa cible initiale.
Champions de palier 4
- Fizz - PV : 600 ⇒ 700
- Fizz - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,85
- Fizz - Mana : 80/150 ⇒ 60/120
- Fizz - Dégâts de Pêche au gros : 350/500/2000 ⇒ 450/600/5000
- Jhin - Dégâts d'attaque : 90 ⇒ 80
- Jhin - Vitesse d'attaque de base : 0,9 ⇒ 0,85 / 0,9 / 1,1 par niveau d'étoiles
- Jinx - Dégâts des roquettes : 125/200/750 ⇒ 125/200/1000
- Avec le bonus des Atomiseurs, les tirs supplémentaires de Jinx ne lancent désormais plus de roquettes.
Aurelion Sol
- Mana de départ/Mana total : 40/120 ⇒ 120/120
- Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,2
- Dégâts de chaque vaisseau de combat : 100/150/750 ⇒ 80/150/750
- NOUVEAU : les vaisseaux de combat drainent désormais 10/25/50 pts de mana à leurs cibles.
- NOUVEAU : la première incantation envoie 4 vaisseaux de combat. Chaque incantation après cela envoie 2 vaisseaux supplémentaires.
- Remarque : en prenant en compte tous ces changements, Aurelion Sol fera désormais plus de dégâts lors des 10 premières secondes du combat avant de se stabiliser et de perdre en dégâts, comparé aux patchs précédant le patch 10.12.
Ekko
- Mana de départ/Mana total : 50/150⇒80/150
- Dégâts de Chronofracture : 225/400/2000 ⇒ 100/200/2000
- Ciblage de Chronofracture : frappe chaque ennemi une fois ⇒ frappe 5/7/20 fois.
- NOUVEAU : ralentit la vitesse d'attaque de tous les ennemis touchés de 50% pendant 7 sec.
Gangplank
- La taille de l'impact du sort de Gangplank est désormais moins grande lorsqu'il a acheté l'amélioration Zone élargie.
- Mana de départ/Mana total : 100/175 ⇒ 70/160
CHANGEMENTS AUX TANKS
Nous donnons à quelques-uns de nos champions les plus « tanky » davantage de défenses de base, afin qu'ils tiennent mieux leur rang sur la ligne de front, comparés aux autres champions.
- Graves : +5 armure & +10 résistance magique
- Illaoi : +5 armure & +10 résistance magique
- Jarvan : +5 armure & +10 résistance magique
- Leona : +5 armure & +10 résistance magique
- Malphite : +5 armure & +10 résistance magique
- Poppy : +5 armure & +10 résistance magique
- Annie : +10 armure & +15 résistance magique
- Blitzcrank : +10 armure & +15 résistance magique
- Mordekaiser : +10 armure & +15 résistance magique
- Nautilus : +10 armure & +15 résistance magique
- Rakan : +10 armure & +15 résistance magique
- Shen : +10 armure & +15 résistance magique
- Xin Zhao : +10 armure & +15 résistance magique
- Jayce : +10 résistance magique
- Neeko : +10 armure & +20 résistance magique
- Rumble : +10 armure & +20 résistance magique
- Vi : +10 armure & +20 résistance magique
- Gnar : +15 armure & +20 résistance magique
- Wukong : +15 armure & +20 résistance magique
- Aurelion Sol : +20 armure & +20 résistance magique
- Thresh : +20 armure & +20 résistance magique
OBJETS
- Soif-de-sang - Vol de vie : 35% ⇒ 40%
- Le Calice des grâces a été renommé et modifié. C'est désormais le Calice de puissance.
- Calice de puissance (Larme de la déesse + Manteau de Négatron) : au début de combat, le porteur et ses voisins de droite et de gauche obtiennent +30 puissance des sorts pendant 20 sec.
- Lame funeste : 30 ⇒ 25 dégâts d'attaque par effet cumulé.
- Blindage de Prototype remplace Charge du Démolisseur.
- Blindage de Prototype : ce champion est maintenant de type Prototype.
- Tueur de géants : effet changé pour : « Inflige 20% de dégâts bruts supplémentaires. Si les PV max de l'ennemi sont supérieurs à 1750, inflige 80% de dégâts bruts supplémentaires à la place. »
- Pistolame Hextech : +25% de soins pour tous les dégâts infligés ⇒ +35% de soins pour tous les dégâts de sort.
- Lame d'infini : +100% de dégâts des coups critiques ⇒ +100% de chances de coup critique et +20% de dégâts des coups critiques. Désormais unique.
- Gantelet précieux : les sorts du porteur peuvent infliger des coups critiques ⇒ les sorts du porteur peuvent infliger des coups critiques et le porteur gagne +20% de dégâts des coups critiques.
- Écho de Luden : l'ajustement des stats selon le niveau d'étoiles a été supprimé. Inflige désormais 200 pts de dégâts magiques par rebond.
- Canon ultrarapide : +200% de portée ⇒ +200% de portée et les attaques du porteur ne peuvent plus rater leur cible.
- Buff rouge : brûlure de 25% des PV max en 10 secondes ⇒ brûlure de 10% des PV max en 4 secondes.
- Buff bleu remplace l'Étreinte du séraphin.
- Buff bleu : après avoir lancé un sort, vos points de mana sont fixés à 20. Unique.
- Armure de Warmog : +5% de régénération des PV manquants ⇒ +600 PV. (L'objet donne désormais 1000 PV et rien de plus.)
CORRECTIONS DE BUGS
- Le sort du Super-mecha ne devrait plus disparaître quand la cible principale meurt.
- Aurelion Sol cesse désormais de se déplacer quand Ekko utilise son ultime.
- Aurelion Sol ne gagne plus de mana avec le bonus Vaisseau quand Ekko utilise son ultime, et ne peut plus lancer de sort pendant l'ultime d'Ekko.
- Aurelion Sol ne dépense plus de mana sans lancer de drones au début d'une manche quand aucun ennemi ne peut être ciblé.
- Le sort de Caitlyn n'est plus interrompu quand la cible devient furtive.
- Le bonus Sniper n'augmente plus les dégâts de l'Ouragan de Runaan.
- Correction d'un problème ancien à cause duquel créer un objet avec une Larme de la déesse en plein combat conférait du mana supplémentaire à l'unité.
- Correction d'un problème à cause duquel le sort Bombe ! de Ziggs pouvait disparaître en cours d'utilisation.
- Correction d'un bug extrêmement rare à cause duquel vous n'obteniez que 6 objets via les butins.
- De la portée supplémentaire a été ajoutée aux rebonds de l'Écho de Luden pour améliorer la fiabilité de l'objet.
- Correction d'un problème à cause duquel un champion pouvait s'équiper de plus d'un Linceul d'apaisement via sa promotion.
MOBILE
- L'organisateur d'équipe est maintenant disponible sur l'application. Créez l'équipe de vos rêves et consultez-la en jeu. Votre équipe est sauvegardée jusqu'à la fermeture de l'application.
- La boutique est disponible. Achetez des skins de plateau, œufs de petite légende et plus ! Choix d'objets limité, d'autres seront ajoutés bientôt.