Découvrez le contenu de la mise à jour 10.25 pour le mode de jeu Teamfight Tactics. Au programme, de nombreux équilibrages et des réparations de bugs.
Bienvenue aux adeptes du carrousel !
C'est le dernier patch de 2020 ! Il est un peu plus léger que d'habitude et cherche à renforcer les compositions les plus faibles. Le patch 10.24B nous a permis d'affaiblir les types de champion trop forts en début de partie, alors nous allons contrebalancer cela avec quelques buffs cette semaine.
Les Sylvestres, les Mages et les Initiateurs reçoivent des buffs bien mérités. Découvrez-les plus bas ! Les buffs apportés à quelques unités de palier 1 ainsi qu'à Sylas devraient vous encourager à les garder dans votre composition un tout petit peu plus longtemps. Nous avons également ajusté la puissance de certaines unités de palier 3, ce qui devrait égaliser les niveaux de puissance avec Xin Zhao. Dans le même ordre d'esprit, les malus fonctionneront désormais toujours de la même façon, avec une courbe de 40/60/80% pour tous les malus.
Enfin, ne paniquez pas : Talon reçoit un buff afin que notre virevoltant assassin ne soit plus constamment ignoré.
TEMPS FORTS DU PATCH
SYSTÈMES
Trop-plein du banc de touche
« Faites-moi jouer, coach ! »
Si votre banc de touche est plein quand vous revenez du carrousel (et s'il le reste), le nouveau champion sera automatiquement vendu à la fin de la phase de préparation. Ne vous inquiétez pas, vous aurez un message ainsi qu'un avertissement visuel rouge pour vous indiquer quel champion risque de passer à la trappe. Vous pouvez vendre n'importe quel champion ou augmenter la taille de votre équipe afin de faire une petite place pour votre nouvel ajout.
Chances d'apparition de base
« Lors du patch 10.24, nous avons fait beaucoup de changements pour les chances d'apparition, ce qui a réduit la nécessité de dépenser toutes ses PO lors de la phase 4-1. Nous sommes très surpris que ces changements se soient aussi bien passés, il ne nous reste donc qu'à modifier encore très légèrement les champions de palier 4. »
Level 7: 24/35/30/10/1 ⇒ 22/35/30/12/1
TYPES
- Êtres divins - Dégâts bruts et réduction des dégâts : 50% ⇒ 45%
- Sylvestres - Croissance des stats d'armure et de résistance magique : 15/25/40 ⇒ 20/30/40
- Mages - Puissance des sorts : 80/110/180% ⇒ 80/120/180%
- Initiateurs - Armure : 100/250/600/1500 ⇒ 120/300/750/2000
CHAMPIONS
Palier 1
« Diana et Lissandra ont un peu trop gagné en puissance... Il est temps de régler ça. D'autres unités de palier 1 reçoivent également un peu d'attention. »
- Diana - Orbes de Corps célestes : 4/5/6/9 ⇒ 4/5/6/8
- Fiora - Mana total : 85 ⇒ 75
- Fiora - Dégâts de Riposte : 200/300/450 ⇒ 250/400/600
- Lissandra - Dégâts de 1000 dagues : 350/450/600/800 ⇒ 350/450/550/750
- Maokai - Armure : 35 ⇒ 40
- Maokai - Résistance magique : 20 ⇒ 30
- Wukong - Ratio de dégâts d'Écrasement : 225/250/275% ⇒ 250/265/280%
Palier 2
« Nous gardons Jarvan à l'œil depuis un moment. Il a échappé à un nerf lors du patch 10.24B, mais cette fois-ci il n'y coupera pas. Les changements apportés à Vi sont liés aux changements systémiques des malus, ce qui devrait en faire un ajustement neutre : ni un nerf, ni un buff. »
- Aphelios - Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 45
- Correction d'un bug à cause duquel les tourelles d'Aphelios étaient incapables de tirer lors de l'activation du bonus des Chasseurs.
- Hecarim - Mana total : 120 ⇒ 110
- Jarvan IV - Mana total : 80 ⇒ 100
- Sylas - Dégâts de Croix du forçat : 250/400/600/1000 ⇒ 250/400/700/1111
- Vi - Réduction d'armure de Coups fracassants : 50/75/100% ⇒ 40/60/80%
- Vi - Mana total : 60 ⇒ 50
Palier 3
« Evelynn a longtemps aimé jouer à pile ou face. Elle ne craint pas la mort et nous faisait parfois pleurer. Parfois, c'étaient nos adversaires qui pleuraient à chaudes larmes. Nous rééquilibrons donc les dégâts de base et les dégâts de l'exécution de Faiseuse de veuves. Kalista s'améliore quant à elle en maths. Et, oui, Xin reçoit à nouveau un buff. »
- Evelynn - Multiplicateur de l'exécution : 3 ⇒ 2,5
- Evelynn - Dégâts de Faiseuse de veuves : 350/500/1400 ⇒ 350/600/1500
- Kalista - Vitesse d'attaque : 1,0 ⇒ 0,9
- Correction d'un problème à cause duquel Kalista exécutait sa cible trop tôt ou trop tard. Cela inclut ses interactions avec les boucliers, les réductions de dégâts (Êtres divins) et les amplifications de dégâts (Main de la justice, Tueur de géants, Épée du divin).
- Lux - Stat bonus (Élu) : Mana ⇒ Puissance des sorts
- Xin Zhao - Vitesse d'attaque : 0,8 ⇒ 0,85
- Xin Zhao - Dégâts de Garde circulaire : 300/325/350% ⇒ 330/340/350%
- Yuumi - PV : 600 ⇒ 650
Palier 4
- Talon - PV : 750 ⇒ 800
- Talon - Pourcentage des dégâts d'attaque de Frappe juste : 200/200/250% ⇒ 240/250/275%
- Warwick - Vol de vie de Faim primitive : 50/50/200% ⇒ 40/40/200%
Palier 5
« Le Patron reçoit une correction de bug importante. Kayn se prend une pichenette. »
- Kayn - Dégâts de Kayn Faucheur : 400/600/6666 ⇒ 375/575/6666
- Sett : le Clou du spectacle n'échoue plus si quelque chose (impossible à arrêter, impossible à cibler, etc.) arrive à la cible de Sett pendant l'animation du sort. Il inflige désormais correctement les dégâts de zone secondaires. La cible d'origine ne sera néanmoins pas affectée.
OBJETS
Ce changement est lié aux changements systémiques des malus.
- Dernier souffle - Réduction d'armure : 75% ⇒ 80%
DIVERS
- La caméra réinitialise désormais le niveau de zoom à chaque fois que la vue du joueur change (changement effectif sur PC et sur mobile).
BUGS
- Corrections de plusieurs bugs liés à Galio : la Convergence de Zeke, le Médaillon de l'Iron Solari et le Calice d'harmonie ne peuvent plus renforcer Galio. Le Zéphyr ne cherchera désormais plus à toucher Galio (ce qui était inutile).
- Correction d'un problème à cause duquel les cheveux de Lissandra se dressaient curieusement sur sa tête.
- Correction d'un bug à cause duquel l'Ouragan de Runaan ne réussissait pas à toucher certains ennemis trop éloignés.
- Correction d'un bug à cause duquel Kalista appliquait deux fois sa puissance des sorts sur son exécution, ce qui infligeait beaucoup trop de dégâts pour éliminer sa cible.
- Correction d'un problème à cause duquel l'activation du bonus Chasseur de Warwick retardait sa prochaine attaque de base lorsque Warwick avait une vitesse d'attaque élevée.
- Correction d'un bug à cause duquel Warwick ne déclenchait pas les effets au moment de l'attaque (Lame enragée de Guinsoo, Poignard de Statikk) lors de ses attaques de Chasseur.