PUBG reste un jeu très populaire, mais il est en train de se faire éclipser par Fortnite.
Dans un article publié par The Esport Observer, nous apprenons que le jeu Battle Royale des studios Bluehole, PlayerUnknown's Battlegrounds, connaît une forte baisse de fréquentation depuis le début de l'année. En janvier 2018, PUBG comptait une moyenne de 1 584 886 joueurs avec un pick de 3 236 027 (le plus élevé depuis le lancement), mais ce nombre n'a pas arrêté de baisser depuis, tombant à 876 180 en mai. Au total, PUBG a enregistré une baisse de 44,7 % du nombre moyen de joueurs en l'espace de 5 mois.
Stats PUBG sur steamcharts.com
De juillet à octobre, PUBG a enregistré une croissance mensuelle de plus de 64 %. En novembre 2017, mois de lancement de Fortnite, la croissance a ralenti à 22,78 % pour atteindre les 10,36 % en janvier ; ce mois fut également le dernier durant lequel PUBG enregistrait plus de viewers que Fortnite sur Twitch.
Une Battle Royale fait rage dès lors entre Bluehole et Epic Games. Après que PUBG ait annoncé l'organisation d'un tournoi à 2 millions de dollars du 25 au 29 juillet à Berlin, Epic Games a contre-attaqué avec un investissement de 100 millions de dollars, un montant qui viendra financer le cashprize de tous les tournois de la saison 2018/2019.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
PUBG te propose au moins des fights intéressant à plus de 300m, dans Fortnite tu ne peux pas avoir ça. Ca vient du concept aussi, Fortnite se veux beaucoup plus casu que PUBG, mais ya certaines chose qui sont impossible. Voir que la plupart des grosses action se jouent au pompe sur des rushs/des chutes... ça en dit long. C'est en vogue tant que le jeu est "casual friendly" et que n'importe qui peut faire des kills, mais sur la durée...
Un tres bon joueur Fortnite ne sera jamais autant récompensé qu'un très bon joueur PUBG, pour la simple et bonne raison que Fortnite a un skillcap assez bas (pour un niveau pro) au final. Les constructions apportent une vraie facette au jeu, mais quiconque sait construire l'emportera sur quelqu'un qui sait viser. Là ou PUBG demande une progression permanente sur les prises de risques et sur ton aim (du moins pour l'instant), Fortnite te demande "juste" de savoir maîtriser une mécanique en plus (relativement limité pour du tres haut niveau).
Mais on peut dire la même chose de DOTA contre LoL, Quake contre OW, et un paquet d'autre jeu qui ont réussi a percé contre leurs concurrents. Même si un jeu récompense plus a haut niveau, tant que le joueur moyen trouve son plaisir, alors ce jeu aura un public et sera toujours mis en avant
P.S.: gros joueur de PUBG, donc pas forcément objectif, mais d'un autre coté voir le jeu se complexifié (car les seuls ceux qui sont vraiment bon/qui veulent vraiment try hard sur ce jeu reste) ne me déplaît pas forcément (sans vouloir tombé dans l'élitisme, ya un paquet de joueur fortnite qui ont de bien meilleur mécanique que moi, même sur de l'aim brute ou du positionnement).
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
EDIT: woops j'ai de meilleurs chiffres maintenant. PUBG Corp, qui appartient à Bluehole, aurait environ 75 employés. J'ai pas de chiffres plus précis pour le groupe de dev de Fortnite.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Quand fortnite/epic games aura réellement commencé à se positioner sur l'esport, on pourra juger de leur capacité. Parce que juger sur les quelques lans, à l'organisation horrible pour les 3 quarts, qui ont voulu profiter de la hype d'un jeu qui n'est pas du tout pensé pour la compétition c'est un peu (beaucoup) de la mauvaise foi.
Aux dernières nouvelles les seules choses qu'ont faites epic games pour rendre leur jeu esport c'est une annonce qui ne dit pas grand chose et un début de mode observateur, donc rien de concret.
Et bon pour ton appréciation du "spectacle" sur pubg ou du skill cap sur fortnite... Disons que j'ai passé un bon moment :D
PS : et pour ceux qui se demanderaient fortnite avait il y a quelques mois, pas de stats plus récentes, 3 millions de joueurs simultanés et plus de 40 millions au total.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27