L'Ascension, Mandatory, L'album 900K, Unexpected... Après un premier semestre très rempli, ZeratoR a échangé avec la rédaction sur les différents projets qui ont animé son calendrier 2023.


Un peu à l'écart de l'esport, Zerator est aussi impliqué dans d'autres projets. Il a notamment sorti un album et annoncé la sortie d'un nouveau jeu pour Unexpected, son studio de jeux-vidéo.

Tu as récemment sorti un album de musique. Tu peux en rappeler le contexte ?

Au début, j'ai fait un donation goal aux Zevent 2020, c'était la période où tous les streamers/youtubers faisaient des albums de musique et donc pour me moquer un petit peu d'eux, j'ai mis un donation goal inatteignable en disant que moi aussi je ferais un album de musique si on atteignait ce donation goal. C’était un donation goal inatteignable parce qu’on était dans une période en plein covid, on avait plein de grands noms du streaming qui venaient pas, donc on se dit que ça allait être un event un petit peu plus à petite échelle. Et donc j'avais mis un donation goal un peu délirant en disant que moi aussi je ferais un album assez marrant.

Bon finalement dommage pour moi. Enfin, tant mieux pour la cagnotte mais dommage pour moi, ça a été atteint, j'avais dit “ah mais merde, faudra que je fasse un album de musique” et j'ai commencé à parler à des gens pour le faire parce que moi je tiens toujours mes donation goals, c'est hyper important pour moi que les donations goals soit respectées parce que les gens ont donné de l'argent. Aussi je trouve que c'est cool de maintenir ça et parce que sinon juste tu n’en fais pas si c'est pour écrire des trucs que tu fais pas et ça n'a pas de sens je trouve.

Donc j'ai commencé à contacter des gens qui travaillaient sur des choses en même temps mais qui m'avaient dit “t'inquiète pas on le fera pendant l'été et tout”. Finalement à l’été, ça s'est pas fait, ils ont pas eu le temps, ils m'ont dit bon qu’on verrait plutôt en janvier, peut-être. Et donc au Zevent suivant en 2021, j'avais toujours pas fait d'album, j'avais dit “si on ré-atteint le maximum de la cagnotte que vous avez atteint l'an dernier, je ferai un album” il y a pas de problème. Et ça a été ré-atteint.

Donc là je me suis dit que les gens, ça fait deux fois qu'ils atteignent une somme absolument folle, je vais le faire. Donc je relance les gars avec qui j'étais prêt et ils commencent à me répondre un peu de manière sporadique, un petit peu lente, un peu en dilettante donc je me suis demandé si j’étais pas en train de me faire ghoster. Je me suis demandé comment j’allais faire. Bref, le temps passe et j'ai pas le temps.

Ensuite arrive le Zevent 2022. Et là je me dis qu’il ne fallait absolument pas que j'annule d'album. J'ai pas envie que ce soit annulé. Ça a été atteint, il faut que je le respecte c'est comme ça. Je suis qui si je tiens pas ma parole là-dessus alors que je suis le créateur de l’événement ? Pour ça, je me suis mis un donation goal avec une pression pour moi-même en me disant que je me débrouillerais. J’ai mis le donation goal au montant de la cagnotte de l’année précédente, environ 900 000€ où je précise : je fais un album avant l’été sinon je supprime ma chaîne Youtube. Et j'avais écrit un album de musique. Je ne voulais pas que les gens se disent que j’allais faire un album photo. Je voulais pas qu'il y ait d'arnaque et je voulais me mettre une pression à moi-même. J’aurais vraiment supprimé ma chaîne mais je savais que si je me mettais une deadline comme ça j'allais j'allais la respecter. Bref, ça a été atteint et j'ai donc dû le faire.


Pochette de l'album 900k

Comment s’est déroulée la réalisation de cet album ?

J'ai contacté quelqu'un que j'avais rencontré entre-temps l'été dernier qui était un beatmaker et je lui raconte tout cet historique et je lui demande si ça lui dirait de travailler sur l'album avec moi. Je le préviens que j'ai pas beaucoup de temps et que je sais pas comment on va pouvoir faire et il me dit bah OK. Ensuite, ça s'est fait au fur et à mesure, de manière assez lente parce que j'avais pas beaucoup de temps et lui était sur d'autres choses mais il m'a envoyé des instrus de temps en temps j'écrivais un petit peu. Finalement comme d'habitude, j'avais fait 5 % de l'album alors qu'il ne restait qu'un mois avant qu'on aille en studio. Donc je me suis dit qu’il fallait que je m'isole trois, quatre jours et que je commence à écrire des trucs.

On est arrivé au studio fin juin et j’avais environ 60% de l’album qui était prêt. J'ai tout réécrit en nuit blanche pendant les nuits d'enregistrement de l'album pour finir et j'enregistrais en même temps. En plus c'était compliqué parce que le week-end d'avant j'avais hurlé comme un veau parce que j'avais les qualifications de l'Ascension plus la finale de Mandatory qui était en BO5 où on a fait 3-2 contre GentleMates. C'était la folie et j’avais beaucoup, beaucoup, beaucoup utilisé ma voix. Et pourtant le lundi fallait que je fasse l'album. Il y a certaines notes que je n'ai pas pu faire le lundi que j'ai faites que le mardi et le mercredi.

Et voilà ça a donné ça, en plus avec les featuring avec Antoine et Baghera qui m'ont aidé à écrire leurs chansons bien sûr. Voilà c'était grave cool ! Mais je suis très content de l'avoir fait parce que le donation goal est respecté. Et je trouve qu'avec le temps imparti - en gros une semaine ou deux de travail effectif pour moi, et le beatmaker deux, trois mois parce qu'il a aussi fait les instrus et le mixage - on a réussi à sortir quelque chose de très correct pour des gens dont c'est pas le métier. Franchement je suis très content. Très, très content que cet album existe. J'ai la chance de ne pas avoir besoin qu'il soit écouté pour financer ma vie et mes prochains projets. C'était vraiment un peu un petit livre envoyé dans la gueule des gens comme ça en disant “lisez-le si vous voulez, ne le lisez pas si vous ne voulez pas”, c'est pas très grave donc j'ai trouvé ça très bien. Il n’y a aucune pression et en plus les gens m'ont fait d'excellents retours donc j'étais super content.

Pour la première fois, tu as communiqué sur Unexpected pendant un de tes événements : l’annonce du nouveau jeu Kallax lors de la ZLAN. Pourquoi ce changement ?

Ça fait longtemps qu’Unexpected n'avait pas eu une grosse actu, depuis As Far As The Eye. Il y avait certes eu l'épisode 2 de look INside qui est un point and click mais qui est un jeu beaucoup plus niché pour notre audience avec Unexpected. Donc là je me suis permis de le faire parce que, déjà c'est une grosse prod pour nous. C'est pas une grosse prod, mais c'est une grosse prod pour notre petite équipe de 4 personnes chez Unexpected et en plus je trouve que c'était un jeu qui correspondait à l'ambiance qu'il y avait dans une ZLAN et sur mon stream donc en fait je me suis permis de le faire pour ça. Je trouvais que c'était opportun et aussi parce que finalement un peu d'auto-promo, est-ce que c'est si condamnable que ça je pense pas. Ça reste quelque chose qui se passe sur ma chaîne et je pense que l'équipe d’Unexpected le mérite, tout simplement.

En fait, je voulais pas le faire au tout début pour Unexpected parce que je voulais pas que les gens disent “voilà son studio qui sort de nulle part il va PL la sortie d'un jeu, les gens vont l'acheter alors que c'est peut-être de la merde”. Je voulais le faire une fois que le studio s'était fait un nom. Maintenant avec As Far As The Eye qui a permis l'indépendance du studio et qui a été vraiment un très gros succès pour nous, je me suis dit “voilà les gens maintenant connaissent, ils savent que j'ai ce truc-là, ils savent que ce studio existe, ils savent que c'est mon truc, donc allons-y, faisons-le”.

Et en plus on a la chance que ce soit un jeu qui est très proche de ce que je peux faire en live, c'est un jeu multijoueur coopératif donc je me suis dit que c’était le bon moment pour le faire. À l'avenir, je pense que je le ferai de plus en plus si je vois que ça en vaut la peine.

Quel est ton rôle lors de la création et du développement d’un jeu ?

Je n'interviens qu'à deux moments, c'est le début de la création du jeu, les premiers pitchs et ce genre de choses quand on est en train de designer le départ et ce à quoi ça va ressembler. Et ensuite à la fin, j’interviens aussi dans la communication de la sortie du jeu et la publicité du jeu. Pour tout ce qui est la phase de production évidemment je n'interviens pas parce que c'est pas mon métier et qu'en plus j'ai pas le temps.

Je fais quelques playtests, quelques réunions mais dans la phase de production je n'interviens quasiment pas puisque je n'ai aucune plus-value à apporter. D'autant plus que, pour moi, c'est très important que l'équipe ait son autonomie. Je veux pas être le gars qui arrive dans la salle le lundi matin et qui dit “là c'est de la merde, ça vous allez tout me changer, peu importe combien de temps ça prend”. Je ne veux pas du tout que ce soit comme ça. Au contraire, c'est eux qui gèrent leur planning, leurs deadlines et qui m'expliquent pourquoi ils prennent ces choix-là, si jamais ils pensent que c'est nécessaire.

C'est très important que le studio soit en autonomie à mon avis puisque je ne veux pas que ça devienne un studio de commande des projets Zerator. Ça n'a aucun sens, d'autant que j'ai pas le temps pour faire ça. J'aimerais m'impliquer plus pour Unexpected dans certains projets et c'est pas dit que je le fasse pas à l'avenir. Mais là pour les années 2021 et 2022 c'était des années extrêmement chargées avec énormément de projets - notamment le Bercy, le plus gros event qu'on ait jamais fait - et les grosses ZLAN.

Donc c'était très difficile en termes de temps et je ne veux pas qu'ils passent des semaines à attendre mes validations sur un truc alors qu'en fait ils pourraient avancer. Donc voilà, c'est pour ça que sur Unexpected, j'ai un rôle passif pendant la production et actif au départ et à la fin de la sortie du jeu.