Riot Games publie une série d'articles pour revenir sur le lancement de Valorant qui a officiellement eu lieu en juin 2020 et donne quelques indications sur les projets en développement pour l'année prochaine.


Quand une équipe présente sa dernière création, elle ne sait jamais comment les joueurs vont y répondre. Il y a ce qu'on espère, et ce qui ne se passe pas comme prévu. Le bonheur que nous avons à imaginer des agents pour VALORANT vient en partie de la façon dont leurs identités évoluent à mesure que vous jouez avec eux. Nous aurons beau passer la journée à essayer de prévoir le destin d'un agent après sa sortie, vous aurez fait en une heure plus de parties que ne pourrions rêver d'en faire en plusieurs années de développement.

Autrement dit, votre participation au développement des agents de VALORANT jusqu'ici nous rend on ne peut plus heureux. Vos retours, vos créations artistiques, vos vidéos... sont autant de contributions qui ont affiné l'identité des agents en 2020 et qui continueront de les influencer à l'avenir.

Lancer la bêta ouverte a marqué un tournant pour l'équipe en charge des personnages. Tout ce qu'on se leurrait de savoir sur les agents en interne ne valait plus rien dès que vous avez mis la main dessus. Parce que vous n'avez pas fait que les jouer, vous avez aussi :

Streamé sans relâche (certains ici ont essayé de suivre neuf directs en même temps... mauvaise idée, le cerveau n'est pas bâti pour ;_;)
Cassé le jeu à de nombreuses reprises, pour certains d'entre vous. Nous corrigions les bugs à mesure que vous les présentiez en direct (merci d'avoir repéré les bugs de placement de caméra de Cypher, Hiko !)
Créé des quantités incommensurables de fan arts. (Non seulement nos agents ont tous leur version chat, mais il y a aussi des versions fourmi !)
Posté énormément de retours... que nous avons essayé de lire en intégralité au risque de perdre la vue.
Nous avons tout donné pour préparer au mieux les agents pour la sortie et, en un battement de cil à notre échelle, le monde entier connaissait VALORANT. Répondre à toutes les demandes est devenu notre priorité ! Que faire contre une Sage impossible à nerfer et présente dans 95 % des parties ? Que penser de tous ces montages de frag ? Et il fallait sortir Reyna, Killjoy, Skye ! Face à cette suite infinie de nouveaux défis à relever, l'équipe tout entière a redoublé d'efforts pour vous offrir les meilleurs agents possible.

Encore une fois merci pour vos retours, vos fan arts, vos théories à propos de l'univers du jeu et surtout, merci de jouer à VALORANT. Quand une équipe comme la nôtre s'attelle à la création de personnages, on s'attache facilement. Nous avons de bons et mauvais souvenirs avec chacun d'entre eux et les considérons un peu comme des extensions de nous-mêmes. Et pourtant, au final, c'est pour vous que nous les créons. Maintenant que VALORANT a franchi le seuil de la pouponnière, ce ne sont plus nos impressions qui comptent, mais les vôtres. Les personnages sont une extension de vous à présent, et nous adorons les voir évoluer sous votre influence.

Merci pour cette année 2020, nous avons hâte de commencer 2021 !