Riot Games publie une série d'articles pour revenir sur le lancement de Valorant qui a officiellement eu lieu en juin 2020 et donne quelques indications sur les projets en développement pour l'année prochaine.
Salutations, joueurs et fans de VALORANT.
Nous vous contactons depuis la zone compétitive, qui consiste en trois équipes : compétition, dynamique sociale et des joueurs, et services fondamentaux, pour vous remercier sincèrement de former une communauté incroyable et vous donner un coup d'œil sur certains de nos projets pour 2021.
Chat, chat vocal, liste d'amis, flux en jeu, parties classées et gestion d'un service en ligne... Notre zone vise à créer un espace où vous pouvez vous sentir bienvenus en jeu, que vous participiez à une compétition ou vous contentiez de jouer. Nous ne pourrons jamais vous remercier assez pour votre soutien continu et vos retours qui nous ont été incroyablement utiles pour améliorer notre jeu et notre service.
ÉQUIPE COMPÉTITION
Parlons de notre système classé ! Bien que nous ayons mis au point d'autres fonctionnalités cette année, nous savons que vous êtes nombreux à préférer VALORANT dans VALORANT (n'est-ce pas ?) et à vouloir découvrir ce que nous vous réservons. Toute blague à part, au fil de nos premiers actes, vous nous avez tous donné des retours détaillés sur nos systèmes. Ça nous a conduits à mettre à jour nos noms de rang, l'iconographie, les manières de montrer votre talent (aussi bien en jeu que par le biais de quelques tweets vantards) et des dizaines d'autres modifications et ajustements apportés à nos systèmes de matchmaking et de MMR pour réduire les temps d'attente, améliorer l'équilibre des parties et vous aider à obtenir votre serveur de prédilection (utilisez ce sélecteur !).
L'année prochaine, nous apporterons de plus grands changements à notre système classé de base, afin que les joueurs aient l'opportunité de prouver qu'ils sont les meilleurs, gagner des récompenses sympas et mieux comprendre votre évolution au sein du classement. Nous vous paraissons peut-être évasifs pour l'instant, mais dans le courant de l'année prochaine, nous comptons créer un moyen qui vous permettra de prouver votre talent et de voir ce que vous valez en tant qu'équipe.
Jetons un rapide coup d'œil à une partie de notre progression à ce sujet. Nous avons hâte de grimper dans les classements avec vous tous en 2021 !
DYNAMIQUE SOCIALE ET DES JOUEURS
Bonjour les amis ! C'est peut-être la première fois que vous entendez parler de nous, alors laissez-moi nous présenter.
Nous sommes une nouvelle sous-équipe récemment dédiée à VALORANT. Notre objectif consiste à veiller à ce que votre expérience dans VALORANT soit (plus) fluide. Nous gérons toutes les fonctionnalités sociales en jeu, mais nous nous intéressons également tout particulièrement au comportement des joueurs. Je reviendrai sur ce point dans une seconde. En attendant, je voulais vous informer que lorsque nous nous sommes concentrés sur cet espace, nous avons travaillé d'arrache-pied pour vous proposer des avantages rapides que vous avez, nous l'espérons, remarqués : notes sur les amis, révision du système d'ouverture/fermeture des groupes, statut absent, etc.
Laissez-moi aborder certains points que nous allons étudier en 2021 :
- Le problème avec les joueurs qui ne sont pas devant leur clavier/trahissent intentionnellement leur équipe en jeu
- Révision des sanctions en jeu pour comportement perturbateur
- Aide pour trouver des coéquipiers durables
- Communication non verbale simplifiée et plus informative
- Accentuation de l'importance de votre réputation en jeu
- Lissage de certains moments de colère et meilleure application des normes de la communauté
Nous vous donnerons davantage de détails prochainement, mais 2021 sera clairement une grande année pour nous et nous avons hâte de mettre en œuvre tous ces changements palpitants. En attendant, nous vous souhaitons les meilleures parties, les rangs les plus élevés et une progression constante dans vos récompenses de passe de combat :)
En espérant tomber sur vous en jeu un de ces quatre !
SERVICES FONDAMENTAUX
Merci à tous pour vos retours sur le chat vocal tout au long de l'année !
Ça nous a énormément aidés pendant que nous parcourions le monde souvent obscur de l'optimisation d'infrastructure. Cette année a été intense pour l'équipe Services fondamentaux, car nous avons rapidement répondu aux besoins de capacité et aux corrections de latence de notre bêta fermée jusqu'à notre lancement. Nous avons ajouté près de 40 ensembles de serveurs de jeu à travers 17 pays sur 5 continents, tout en étoffant notre capacité de services.
Le groupe Services fondamentaux a également fourni son assistance dans le domaine des multiples classifications d'âge et exigences de soumission gouvernementales, ce qui nous a aidés à lancer le jeu en temps et en heure. Nous avons également trouvé un peu de temps pour développer notre API tierce pour aider un premier groupe de personnes extérieures à Riot à mettre au point des sites incroyables. Pour couronner le tout, nous avons mis en place 19 patchs orientés sur les joueurs toutes les deux semaines, et avons développé une aptitude à sortir des choses sans nécessiter de temps d'arrêt en dehors de l'arrivée de nouveaux actes !
L'an prochain, nous comptons continuer d'améliorer la stabilité et la latence pour les joueurs. Nous espérons ajouter quelques nouveaux emplacements de serveurs supplémentaires et aimerions nous focaliser sur le développement de notre environnement bêta pour joueurs (PBE) et de nos Tournament Realms pour prendre intégralement en charge la scène e-sport en pleine expansion.