GamersOrigin decide de se passer des services de Strenx.
Le 30 juin dernier, les responsables de la structure française GamersOrigin ont annoncé la composition de leur équipe Overwatch, formation qui avait précédemment évolué sous le tag BrOverwatch. Aujourd’hui, nous apprenons que l’un des membres de cette line-up vient d’être remercié par les responsables de l’organisation alors que ce dernier avait été qualifié "de joueur à fort potentiel". Il s’agit du français Kevin "Strenx" Baeza qui a bien volulu répondre à quelques unes de nos questions concernant son départ.
*aAa* : Moins d’un mois après l’annonce du roster, tu es donc écarté de GamersOrigin. Peux-tu expliquer pourquoi ?
Strenx : C’est assez rapide en effet, mais bon que veux-tu, ils ont pris la décision que je les faisais freiner, je n’ai pu qu’écouter leur décision. Le fait peut-être d’avoir dit que je me sentais en dessous les a rassurés dans leur choix.
Qu’est-ce qui t’avait poussé à rejoindre ce projet à l’origine ?
Un ami à moi de cette team m’a fait confiance, m’a demandé de rejoindre cette team et de s’entraîner d’arrache-pied afin que je récupère le niveau très vite, et que même si ça allait être difficile, on resterait soudé. J’ai peut-être été trop naïf haha
As-tu des regrets concernant ton passage chez GamersOrigin ?
Non je n’en ai pas, je les remercie néanmoins de m’avoir aidé à comprendre certaines choses.
Connais-tu le nom de ton remplaçant ?
Aucune idée, ce n’est plus mon problème
Quels sont tes plans sur le court terme ?
M’entraîner comme un forcené, et je pense que cette expérience me permet d’avoir encore une autre raison valable afin de devenir un élément principal d’une équipe. C’est juste un peu frustrant côté ego de se faire prendre de haut sur des trucs où je sais que je me sens plus fort.
Penses-tu qu’il y a un réel avenir esportif pour Overwatch ?
Je l’espère, j’ai quand même tout mis de côté pour tenter l’expérience, j’ai juste fait l’erreur d’avoir écouté aveuglément des promesses non tenues, mais aucune rancune de ce côté-là, c’est comme ça que ça se passe, je ne serai pas le premier ni le dernier.
Les dernières modifications et annonces faites sur le PTR vont-elles dans le bon sens ?
J’attends ça avec impatience, surtout Mcree, je sens que ça va vraiment bien changer la méta, j’attends ça au tournant
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Et tout ira bien. Juste un fastFPS épuré mais au gout du jour quoi :'(
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Bon après Overwatch, les gens ont beau dire, mettez des downvotes si vous voulez mais ce jeu c'est de la merde et puis c'est tout, faire de la compétition sur un truc aussi casual j'ai mal au FPS et niveau compet faut pas s'attendre à des miracles, y'en aura c'est du blizzard mais faut pas s'attendre à un jour avoir celles de CS. (bon après je dis pas ça remplace COD pour ceux qui pensent être fort en team)
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Pour le moment 80% des sponsors qui financent les tournois Overwatch sont ceux qui ont financé Heroes il y a 1 an. Et la ou je vois le problème dans Overwatch c'est la visibilité dans le mode obs, elle est minable, alors peut être que ca vient des obs qui sont très mauvais ou du système d'obs qui est pas au point, mais c'est irregardable et donc les audiences en tournois sont mauvaises, voir très très mauvaises alors que le pool de joueurs est hyper élevé
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Je trouve d'ailleurs que ce dernier réagit plutôt bien à son éviction express.
A voir ce qu'il fera dans les prochains mois.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
A la façon de Shootmania on nous fait encore une grosse pub et on nous invite encore des joueurs professionnels qui ne peuvent plus vivre de leur jeu et comme Shootmania ça finira en espèce de resto du cœur pour ancien joueur pro, oui, il y a de la communauté mais quel est l'engouement de cette communauté pour la compétition ? De ce que j'ai vu très peu.
L'engouement pour la compétition dans un jeu est directement relié à sa compétitivité IG (http://www.team-aaa.com/news-38922-0-1-classement_twitch_juin_2016.html par ex) on comprend donc bien vite les choses, l'exemple le plus proche d'Overwatch actuellement (ça va pas plaire mais pas grave) CoD, une énorme communauté qui au final est toute petite en compétition car n'attire aucun engouement. (je parle post-4/promod etc etc)
Ce sont des jeux casuals et non pas des jeux compétitifs, mettre de la hype et proposer une nouvelle possibilité de ce faire du fric à des joueurs ne le pouvant plus et acceptant n'importe quel jeu ça ne pourra que le maintenir à flot quelques temps puis on videra l'arbre à fric de ses fruits et on passera à autre chose.
On dira que j'ai tort, qu'il faut attendre, que c'est pareil mais je commence à m'y habituer à ce cirque qui dure maintenant bien trop longtemps.
Pour reprendre le premier :
"Bordel, sortez nous un Quake digne de ce nom.
Et tout ira bien. Juste un fastFPS épuré mais au gout du jour quoi :'("
J'ajouterais à ça une bonne communication.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
On peut ne pas être d'accord avec moi mais Heroes à un gros nombre de points positif et malheureusement son plus gros défaut c'est Blizzard lui meme.
Donc pour faire le parallèle, Overwatch sera jeté a la poubelle par Blizzard eux meme quand ils auront ramassé assez d'argent et que Warcraft 4 sera en phase de tests. ( c'est mon avis )
En espérant que des gens compétent arrivent à la tête de Heroes et Overwatch pour s'occuper des jeux et de leurs communauté convenablement, l'avenir est bien sombre
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Au vu du boulot que fait la team Kaplan depuis la sortie du jeu je dirais le contraire.
En tant qu'ancien joueur de League of Legends, je suis agréablement surpris de voir l'équipe d'Overwatch admettre les défauts de son jeu et favoriser l'avis de la communauté plutôt que l'avis des développeurs. Les changements du mode compétitif réalisés et à venir, la suppression des doublons en ranked, de nombreuses modifications prouvent que Blizzard est à fond derrière le jeu (du moins Kaplan en tout cas).
C'est fou à quel point le jeu se fait basher depuis sa sortie par de nombreuses personnes alors que Kaplan se démène pour que le jeu soit le plus agréable possible. On a déja eu les pro-lol qui déclaraient que la popularité du jeu n'est que temporaire (suite aux statistiques dévoilées par les PC bangs en Corée) et maintenant on va avoir les quaker qui déclarent que le jeu est une sombre merde parce qu'il est trop casual.
Modifié le 17/04/2019 à 14:59
Je me rappelle un des premiers jeu auquel j'ai joué des heures, Final Fantasy 7, le jeu a sa sortie était niquel, et vu le prix qu'on a mis pour y jouer, c'est NORMAL. moi ca me fait chier quand un jeu sort a moitié fini, j'ai pas envie d'attendre 3 ans pour avoir un jeu sans bug et sans erreurs débiles du genre laisser 6 persos de la même classe ensemble dans une partie a 6 contre 6. C'est des erreurs d'amateur parce que maintenant les éditeurs pensent juste a faire un bon shop pour que les joueurs lâchent un maximum d'argent.
J'ai jamais vu un bug sur le shop d'overwatch, Heroes, Dota, Smite, CSGO... c'est étrange. Ca doit être les gens qualifié et avec de l'expérience qui s'occupe de ça, et les stagiaires sur le jeu et l'équilibrage
Modifié le 17/04/2019 à 14:59