Jeff Kaplan présente les futurs changements pour les parties compétitives.
Dans une nouvelle vidéo, Jeff Kaplan, le Game Director en charge d’Overwatch, explique les mises à jour qui vont faire leur apparition pour la saison 2 des parties compétitives. Tous ces changements vont bientôt être testés sur les serveurs PTR. Il évoque notamment les changements dans le skill rating, les compétitive points, le format et le mode de jeu.
Changements dans le skill rating et le ranking
Suite à de nombreux retours de la part des joueurs, les responsables ont compris que le système était une source de frustration, car une défaite (même injuste) coute beaucoup trop de points par rapport à l'échelle de rating. Le ranking ne serait pas assez représentatif du talent du joueur.
Jeff Kaplan pense que les gens sont trop focalisés sur leur rang, rajoutant que dans le système actuel, une personne de niveau 60 est un joueur d’Overwatch incroyable. De sorte que si un joueur était de niveau 60, il faisait partie des 6% des tops joueurs d’Overwatch. De ce fait, au lieu d’avoir un système de notation de 1-100, les développeurs vont changer pour un système de 1-5000. Avec ce changement, il espère que les joueurs seront moins focalisés sur leur classement, mais plus sur l’ensemble.
Il y aura 7 grands niveaux/niveaux tiers (d'une taille de 500), bronze, Silver, Gold, Diamond, Maître, grand-maître. Notez que vous ne pourrez pas descendre d'un niveau tiers après l’avoir atteint même si vous chutez, exception faite pour les plus hauts niveaux.
Un déclassement/perte de classement sera activé pour les joueurs de haut niveau qui auront accumulé 7 jours d’inactivité. À partir du niveau diamant, les joueurs perdront 50 de skill rating par jour à partir d'une semaine d'inactivité. Atteindre le top 500 exigera au moins 50 parties jouées. Actuellement, vous pouvez gagner 11-0 et atteindre le top 500.
En fin de saison, les joueurs obtiendront leurs récompenses en fonction du niveau tiers atteint et non plus en fonction de leur Skill Rating, comme c’était le cas pour la saison 1. Une modification du prix des skins armes dorées sera apportée pour les récompenses de la saison 2. Une arme dorée vous coutera 3000 CP au lieu des 300 CP, Blizzard prévoit également de multiplier par 10 les CP obtenus.
Fin de la mort subite
La mort subite sera retirée des parties. Pour les modes assaut comme Volskaya et Hanamura, le "time bank" sera toujours présent, mais il sera ajusté pour remplacer la mort subite. Dans les modes hybrides (Payload), le "Time Bank" fera son apparition. Normalement, les parties match nul devraient se faire très rares et n'arriveraient quand aucune des deux équipes n'aura réussi à faire démarrer le payload. Un match nul rapportera quand même un peu de CP.
Les parties devraient devenir plus agressives, mais également plus équitables.
Les parties entre amis
Jeff Kaplan parle de l’écart de ranking dans la partie "entre amis". Avec la mise en place de la nouvelle échelle 1-5000, l’écart maximum entre deux joueurs ne pourra pas excéder les 500 (soit une division en gros). Ce nouveau système va être testé sur le PTR, et les développeurs vont attendre les retours des joueurs pour ajuster l’écart.
Pour rappel, la saison 1 se terminera officiellement le 17 août à 17h00 (heure du Pacifique - le 18 août à 02h00 heure française). En ce qui concerne la saison 2, elle devrait débuter le 6 septembre, les développeurs travaillant encore sur le système, la date pourrait éventuellement changer.
Modifié le 17/04/2019 à 15:00