On ne vous l'apprend pas, la bêta de l'extension Heart of the Swarm est accessible à la MLG Anaheim pour les visiteurs. Et ce, tout le long du week-end. Les premières infos tombent et nous apprenons que le reaper aura une nouvelle habilité, que les hydras auront la possibilité de se déplacer plus vite ou encore que les trois races accueilleront nouvelles unités...
Vers une nouvelle metagame ?
Ces modifications vont sans aucun doute modifier l'ensemble de la metagame du jeu, les stratégies que nous voyons aujourd'hui seront toutes dépassées à la sortie de l'extension et cela pourrait changer la face du gratin mondial. Les joueurs ayant des facilités dans certains match up grâce à des unités bien particulières pourraient rencontrer quelques soucis si les nouveaux soldats arrivants proposent de nouvelles façons de jouer.
Et que dire des joueurs fantasques comme TLO qui surprenaient leurs adversaires lors de la beta de Starcraft II il y a maintenant deux ans. Nous pourrions très bien les revoir de nouveau au top grâce à des stratégies bien à eux, le temps que les joueurs plus classiques reconstruisent une metagame un peu plus sereine.
Bref, en attendant la bêta qui devrait sortir dans les trois mois à venir, voici une nouvelle vidéo présentant les toutes dernières modifications :
StarCraft II Heart of the Swarm - Multiplayer... par Team-aAa
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
Faut attendre de voir en pratique. Sur le papier ça a l'air lolesque, mais on ne connait pas les caractéristiques des 2 units terrans. (hp, damage, armor etc..) Je pense qu'elles seront un "must-have" dans HotS.
Je suis assez confiant, bien que sur la papier encore une fois ça à l'air effrayant.
On sera fixer en fixer quelques match de relativement bon joueurs se fritter comme sur la vidéo PvZ
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
- Les nouvelles unités sont essentiellement fortes dans peu de domaines, le nouveau hellion ainsi que les mines ne serviront en fait qu'à tuer les zerglings, et ce n'est pas ça qui va diminuer le gaz de l'adversaire, mais plutôt le notre.
- L'hellion a également une faiblesse, on le voit contre des zealots, mais blizzard a-t-il pris en compte le fait que les upgrades protoss se font sur toutes les unités ? Un hellion 0-0 contre un Zealot 3-3, ce n'est plus la même chose..
- Enfin le Warhound est l'unité la plus inutile du jeu, même si le jeu n'est pas encore sorti, mais à quoi sert cette unité à part tuer du meca ? Le grand problème pour les terrans réside sur quelques points importants comme, comment tuer 30 broodlords 3-3 avec un mec qui sait bien sûr fungal, comment faire pour battre plus aisément le 200 pop protoss car le problème c'est que la reproduction entre les deux races est totalement différente.
Pour conclure, le Terran avait besoin d'une unité dans son jeu, un Caster qui lui permettrait de mieux mettre la pression, et de mieux combattre si on a une grosse gestion de l'unité car le ghost n'est malheureusement plus utilisé contre Zerg ou très peu à cause de son coût, et s'il vient juste d'être reproduit, on ne peut en aucun cas battre un Protoss. ( Faiblesse :> 3 nouvelles unités mech et pas une seule bio )
Les protoss ont donc la mobilité, mais une mobilité qui risque d'être incontrôlable pour les autres races.
Les Zerg qui avaient comme rôle de détruire les défenses, pourront le faire encore mieux avec les nouvelles unités.
Terran est une race plus ou moins une complète, mais son jeu ne semble en aucun cas évoluer, sauf peut-être avec l'utilisation des mines mais j'en doute !
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
Une unit solide contre le genre de compo ultra late game toss/zerg. Pas un truc qui avance à 2km/h fait 0 dégat et qui se fait défoncé par n'importe quel mix.
Enfin bon wait and see car je sens que le masse mecha va devenir la seule strat "viable".
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
Les mines peuvent être utile en early pour secure un violet push par exemple, et en late game pour empêcher tout les runbye.
Pour les héllions , je pense simplement qu'il va falloir, comme contre zerg, upgrad le meca en parallèle de la bio (voir même upgrad que l'attaque bio et privilégié le meca)
Pour le warhound, on ne l'a pas encore vu en action. On ne sait pas sa vitesse d'attaque, ses dmg, hp, coût etc..
W&S toujours.
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
FAUX ! :D
Mon 14 CC into bio je le ferais toujours !
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
Modifié le 17/04/2019 à 14:08
Je dois être trop conservateur.
Modifié le 17/04/2019 à 14:08