Cela promet une belle ambiance au sein du Barclays Center.
Le 9 mai dernier, les responsables de l’Overwatch League avaient dévoilé le lieu qui accueillera les finales de la saison inaugurale. La grande finale de l’Overwatch League aura lieu le vendredi 27 et le samedi 28 juillet au Barclays Center à Brooklyn, New York.
Aujourd’hui, nous apprenons que le Barclays Center affiche complet. Les quelque 20 000 billets qui ont été mis en vente pour la grande finale sont tous partis, et ce, en seulement deux semaines. À titre de comparaison, les billets pour la finale des championnats du monde de League of Legends saison 2017 (stade national de Beijing en Chine - capacité de 80 000 personnes) s'étaient vendus en moins d’une minute.
Nous savions que l'Overwatch League avait des fans incroyables et enthousiastes. Nous sommes incroyablement excités à l'idée de jouer dans une salle comble dans l'une des meilleures salles de sport et de divertissement au monde. Avec l'aide de notre équipe de diffusion, de nos partenaires et du Barclays Center, nous allons organiser un spectacle de classe mondiale pour toutes les personnes sur place et pour les millions de spectateurs en ligne.
Nate Nanzer
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Sinon 80000 en une minute pour la finale des worlds sur lol. Ils sont fort les bots chinois :o
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Des chiffres horribles pour l'OWL. Mais les buy-in deviennent dingues. Le fake de Blizzard est plus que possible; en refusant de voir la réalité telle qu'elle est mais telle qu'ils veulent qu'elle soit dans le futur.
http://gametrics.com/ OW n'est joué qu'à 9% dans les PC Bang Coréen derrière PUBG et LOL. Il est même passé à 3% quand FIFA Online 4 est sorti là-bas
Les stats chinoises annoncent qu'uniquement 0.3% des joueurs jouent à OW.
Mais tout ça vaudra bien des slots à 20M ! (des buy-in que certaines équipes de la ligue n'ont jamais payé btw, leurs noms étant déjà assez importants selon Blibli)
Ah et pour un esport qui veut un max de viewers; on peut dire que bannir des mots comme "poop" , "lmao" , "sucks" , "feelsbadman" et "trap" du champ lexical du chat ET des commentateurs c'est très ridicule et ça les aide pas.
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Mais surtout continuer à vous focaliser sur les chiffres d'audience et à ne toujours pas comprendre pourquoi le coût des franchises passe de 20millions à 30/60 millions... ^^
PS: est-il besoin de préciser que si l'audience baisse au bout d'un moment les sponsors vont vouloir retirer leurs billes mais qu'on en est pas encore à ce stade et que tous les investisseurs de l'owl (et de l'esport en général) font un investissement à risque en pariant sur l'avenir de l'esport ?
Modifié le 17/04/2019 à 15:27
Blizzard sont rentables sur leur saison de l'OWL grâce à ces contrats qui ont été signés sans aucune connaissance de l'audience. C'est très bien qu'ils arrivent à vendre l'esport... le problème réside dans le fait qu'aujourd'hui les audiences ne sont pas bonnes du tout pour ce genre de chiffres. Question de proportionnalité.
Il faut penser aux futurs contrats pour l'OWL mais surtout pour l'esport en général. Arrivant en bout de contrats, si les chiffres ne remontent pas significativement il ne faut pas croire quel les marques vont signer les mêmes montants. Les chiffres seront revus à la baisse, ou pire, pas investis du tout dans l'esport.
Bien entendu qu'on est aussi dans la spéculation; mais selon moi Blizzard essaye de vendre de l'esport à un prix bien trop gros que celui qu'il vaut réellement aujourd'hui. C'est leur bulle. Le problème c'est qu'ils sont pas tout seul dans cette bulle, et je sais pas toi, mais moi j'ai pas trop envie qu'elle explose.
Un petit Q&A vachement intéressant avec un investisseur américain dans l'esport où il parle justement de l'envolée des chiffres et du mal que ça peut faire à l'industrie de l'esport sur le moyen terme.
https://venturebeat.com/2018/05/25/game-biz-michael-pachter-takes-on-e3-esports-madness-and-cloud-gaming/