« Il avait un potentiel énorme c’était flagrant, […] il serait dans très peu de temps le meilleur »


Eté 2006. Au sortir d’une Coupe de France qui consacre WebOne et atLanteam, la composition aAa explose après une performance pathétique qui les voit éliminé dès les poules par intensity et Execute. Dès la fin de la compétition (ou plus sûrement avant), Mathieu "MaT-" Leber pense à remonter une équipe avec Mickaël "HaRts" Zanatta avec qui il avait connu de belles heures sous le tag aAa en 2004.

Après deux années d’études de médecine qui l’avait tenu à l’écart de la scène CS, HaRts veut revenir au top. Avec MaT, ils ramènent rapidement deux anciens coéquipiers de chez MvC, Mathieu "R!Go" Bridet, qui quitte Hostile, et Jérémy "ioRek" Vuillermet, qui était en train d’exploser chez intensity. Le choix du dernier larron sera plus difficile, plusieurs seront testés, dont KabaL, mais c’est un presque inconnu qui est choisi par les vétérans : Michael "mSx" Casissi, ancien eXtent. Plus jeune, plus inexpérimenté, plus de potentiel. Beaucoup plus. MaT en était convaincu : "on l’a contacté pour jouer avec nous et voir comment cela se passerait, mais j’avais déjà la certitude de vouloir évoluer avec lui et qu’il serait dans très peu de temps le meilleur."



des joueurs et un logo devenus célèbres


Le groupe aAa.cs a explosé immédiatement et le staff reçoit plusieurs propositions avant que la décision finale ne s’arrête sur deux groupes : l’équipe de MaT et HaRts contre les champions de France WebOne renforcé de YoRLiN. Vous connaissez tous le choix qu’à fait aAa. Et c’est finalement la structure emuLate qui récupère ce groupe.

Rapidement, les résultats des entraînements se font entendre, les emL roulent sur tout le monde, et on entend même des « équipe du net » retentir parmi les joueurs du top hexagonal. Première compétition officielle : les qualifications françaises pour les Extreme Masters, qui se déroulent sur internet. Le nouveau venu français s’empare de la première place, mais laisse une map aux goodgame en grande finale. Certains continuent à lâcher des « c’est le net, on verra aux WCG.fr ».

Justement on y est quinze jours plus tard. Le début est anecdotique, marqué uniquement par un match nul contre Orbital. La demi-finale entre aAa et emL a un goût étrange pour ceux qui ont décidé chez aAa de faire confiance à bisou et YoRLiN. Après avoir perdu la première map, HaRts et ses hommes inscrivent la deuxième. Cbble est le lieu où tout va finir pour aAa et tout commencer pour emL.

Pourtant partis terros, bisou et les siens mettent 7 rounds et on se dit alors que c’est bouclé, mettre au moins 8 rounds en CT sur cette map, c’est comme si c’était fait. Et puis non. Le match est serré jusqu’à ce 2vs5 en défaveur des emL. Les aAa rushent les deux terros acculés à la sortie B et HaRts envoie un triple HS avant d’en mettre deux de plus pour boucler le round. Le mur des lamentations+le mur de Berlin+la muraille de Chine vient de s’effondrer sur la tête des aAa. C’est terminé, ils ne s’en relèveront pas. Les goodgame cèderont en finale dans un match soporifique et emuLate remporte son premier grand titre français. Ils n’en lâcheront plus aucun (sauf la Gamers Assembly 2007 et les WCG.fr 2008).


premier trophée national remporté par les emL


Après un départ tonitruant sur le sol français, leur première sortie internationale quinze jours plus tard lors des WCG 2006 à Monza est laborieuse. Alors certes il faut relativiser : la composition n’avait que deux mois, la poule était composée des champions du monde en titre Brésiliens MiBR, et du futur vainqueur Pentagram. Mais certaines choses ont du mal à s’expliquer, comme la défaite contre les joueurs natifs de Hong-Kong. Pourtant après une prolongation contre les Polonais et une défaite des MiBR contre XcN, la porte était entrouverte. C’est donc avec un goût amer d’inachevé que nos Français quittent l’Italie.

Néanmoins les emuLate ont impressionné la France de Counter-Strike, et c’est logiquement qu’ils sont considérés comme la meilleure équipe française par la communauté, deux mois seulement après leur création. Une première.


première sortie internationale délicate lors des WCG ’06

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