Riot Games va bientôt implanter une importante mise à jour pour le set Gadgets en Folie sur Teamfight Tactics. Au programme, plus de 20 nouvelles unités, trois changements de types de champion, un nouveau sort pour Vi... et bien plus encore.


Les nouveautés d'optimisations, d'objets et d'interface dans Néons dans la nuit.

Introduction

Outre notre plus gros changement d'effectifs de mi-parcours à ce jour, Néons dans la nuit apporte plus de 80 nouvelles optimisations Hextech, l'objet Manteau de la nuit, et quelques autres nouveaux gadgets. Avant de nous y intéresser, vous trouverez plus de renseignements sur les objets cosmétiques de Néons dans la nuit ici. Et si vous cherchez une référence à télécharger pour les nouvelles unités et les nouveaux types, je connais un auteur génial qui a écrit ceci rien que pour vous.

Tout ceci, et d'autres choses dont je n'ai pas la place de vous parler, arrivera sur le PBE le 1er février et sur le live avec le patch 12.4, le 16 février ! Regardons tout ça de plus près.

Optimisations retirées de la circulation

Avant de commencer à étudier nos nouvelles optimisations, disons adieu à quelques optimisations qui devaient rentrer se coucher au lieu de se promener sous les Néons dans la nuit. Voici une liste de celles qui sont parties en même temps que les types (Étudiant, Impérial, Protecteur) avec lesquelles elles entraient en synergie.

  • Cœur d'Étudiant
  • Cœur d'Impérial
  • Dyarchie
  • Cœur de Protecteur
  • Blason d'Étudiant
  • Cours du soir
  • Blason d'Impérial
  • Tous pour un
  • Blason de Protecteur
  • Âme d'Étudiant
  • Âme d'Impérial
  • Âme de Protecteur

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Optimisations optimisées

Néons dans la nuit apportera son lot de gadgets en folie. Nous n'avons pas le temps d'étudier les 80+ nouvelles augmentations en détail, et nous voulons vous laisser quelques surprises, mais j'ai demandé à certains de mes développeurs préférés (et un autre) de choisir celles qu'ils préfèrent, pour nous expliquer à quoi elles servent.

Pour commencer :

notre game designer technique, Chloe « Alice of Clubs » Wright. Voici ses deux préférées :Batterie bleue (Argent, Or) : Après avoir lancé leur compétence, vos unités récupèrent une quantité fixe de mana.

« Regrettez-vous parfois l'époque de l'Étreinte du séraphin cumulable ? Vous demandez-vous parfois ce qui se passerait si vos unités pouvaient lancer leur sort plus souvent ? Eh bien, j'ai une optimisation pour vous.

Avec Batterie bleue, je continue ma quête du mana infini. Quête où vous utilisez les bons objets, types et optimisations pour lancer sort après sort sans avoir besoin de placer des attaques automatiques entre deux. La recette absolue pour le mana infini est Mutants avec Toile synaptique (avec un emblème), Batterie bleue 1, Batterie bleue 2, et un buff bleu. Vous aurez une unité qui consomme normalement 90 mana pour lancer, et qui lancera sans interruption. C'est magnifique. »

Vauriens voleurs (Or) : Les Yordles font parfois apparaître un composant d'objet.

« J'aime l'idée que les objets que les Yordles font apparaître ont en fait été volés au marchand grossier de l'Abîme hurlant. Comme ces hypothétiques Yordles voleurs, ma seule loyauté va au chaos, et cette optimisation peut vous y amener. Avec Vauriens voleurs, vous aurez une chance d'obtenir plusieurs objets, mais il y a aussi une chance que ces objets apparaissent sur des unités tout sauf idéales.

Clairement, il faut l'utiliser avec n'importe quelle composition de Yordles, mais attention si vous cherchez des objets spécifiques. Les meilleurs plans des souris et des Yordles terminent souvent huitièmes, ou premiers. »

Kent « Riot kentwuhoo » Wu de l'équipe d'équilibrage des serveurs live a pris quelques notes sur ses optimisations préférées pendant nos tests internes :

Jumeau maléfique (Argent, Or, Prismatique) : Si vous avez exactement deux exemplaires d'une unité sur votre plateau, elles gagnent toutes les deux des dégâts d'attaque, de la puissance, de l'armure et de la résistance magique. Lorsque vous faites progresser une unité qui a participé à votre combat précédent, vous gagnez une copie de cette unité.

« J'aime les optimisations qui changent la façon dont vous construisez votre équipe. Alors les optimisations comme Jumeau maléfique et Tous différents me séduisent vraiment. Ces plateaux sont TRÈS différents de ce qu'on verrait normalement dans TFT, et j'adore ce genre de compositions improbables.

Lorsque j'ai Jumeau maléfique, j'aime utiliser des unités légendaires ou à 4 PO, avec deux Braum, deux Zeri, deux Orianna, un Jhin et une Leona, mais honnêtement, la ligne du fond peut accueillir n'importe quelle autre unité légendaire 2 étoiles. »
 

P'tits titans (Prismatique) : Votre Tacticien grandit et se soigne de 35 PO. Vous pouvez à présent dépasser 100 PV max.

« Enfreindre les règles de TFT est assez amusant, mais c'est encore plus amusant quand vous pouvez affecter les PV de votre Tacticien. Voir un joueur grimper au score pendant la phase de préparation après avoir pris ça est un grand moment de consternation, et j'adore ça. Ce mouvement au classement a parfois lieu avec l'optimisation Accélérateur métabolique et Teemo dans Jugement, mais moins couramment.

Lorsque j'ai P'tits titans, j'ai envie d'une compo chère, parce que je sais que j'aurai assez de PV pour encaisser une série de défaites. »

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Ensuite, nous avons Lynda « Shynkro » Tang, qui aide le design et met en place tous les nouveaux trucs cools. Voici quelques-unes de ses optimisations préférées :

Vision d'avenir (Or, Prismatique) : Gagnez un Zéphyr/Zéphyr de la lumière. Sachez à côté de qui vous combattez (nous y reviendrons).

« Lorsque vous avez Vision d'avenir, TFT commence à ressembler à une série de 1c1. En la prenant tôt, vous aurez beaucoup de puissance sans donner de la puissance directement à votre plateau, et cela permet de faire tourner votre adversaire en bourrique. Si vous voyez quelqu'un avec Vision d'avenir sur votre plateau, cela pourrait vous faire croire qu'ils vous étudient parce qu'ils comptent vous affronter après.

Vision d'avenir fonctionne bien avec les unités qui dépendent du positionnement ennemi, comme Blitzcrank. Elle est aussi bonne pour les Mercenaires, afin de positionner et d'ajuster votre équipe pour obtenir des défaites parfaites. Si vous ne l'avez pas, mais voulez quand même contrer le plateau de votre adversaire, vous pouvez toujours construire 3 Zéphyrs. »

Recombobulateur (Argent) : Les champions de votre plateau se transforment définitivement en un champion aléatoire qui coûte 1 de plus. Gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.

« Depuis Destinées (ensemble 4), ce que je préfère dans TFT est d'encaisser des PO suite à une grosse série de défaites de Nantis, et trouver un moyen de changer ma composition avec tout ça. Cette optimisation me donne vraiment la même sensation de jackpot et de changement. J'ai l'impression que si je parviens à tout changer et à gagner avec les nouvelles unités, je suis un génie, mais si je termine huitième, je peux accuser le mauvais RNG de Mort. ;)

Cette optimisation est vraiment forte en phase 3 si vous avez une unité à 3 PO à deux étoiles, ou une unité à 4 PO en jeu : cette amélioration gratuite vers une 4 PO 2 étoiles ou une 5 PO vous permet de changer votre stratégie. »

Et enfin, nous avons les deux préférées de notre directeur de game design, Riot « Riot Mort » Mort :

Œuf d'or (Prismatique) : Vous gagnez un énorme œuf d'or qui éclot dans 5 tours.

« Œuf d'or est l'une des optimisations les plus amusantes et fantasques. Elle n'apparaît qu'à la phase 4-6 et dit : 'Si vous êtes prêt(e) à jouer les cinq prochaines manches avec une optimisation prismatique en moins, vous aurez une ÉNORME récompense.' Œuf d'or vous permet de jouer un début de partie puissant, puis d'encaisser les coups jusqu'à l'éclosion… qui est toujours un grand moment. Mais j'ai aussi hâte de voir combien de personnes perdront pour avoir essayé ça. Les risques sont grands, la récompense l'est aussi !

J'associerais Œuf d'or avec n'importe quel plateau qui démarre fort, comme Ferrailleurs ou Arcanistes, qui vous permettrait de tenir 5 tours avec une optimisation prismatique (la plus impactante) en moins. »

Reliques de la lumière (Prismatique) : Ouvrez une armurerie et choisissez 1 des 4 objets de la lumière uniques.

« En tant que game designer, chaque fois que nous proposons un ensemble avec des mécaniques amusantes, le départ de ces mécaniques est toujours un moment doux-amer. Les objets de la lumière de la deuxième moitié de l'ensemble Jugement étaient amusants, alors c'est chouette de pouvoir les ramener avec les optimisations, comme on l'avait fait pour les objets d'Ornn avec Forge portative. Cela comprend l'un de mes préférés, les Gants de voleur de la lumière, qui lancent toujours 2 objets de la lumière à chaque tour !

Prenez les Reliques de la lumière si vous avez un carry puissant qui bénéficie d'un cumul d'objets. Par exemple, Draven en VIP Séducteurs avec une Soif-de-sang de la lumière sera très, très difficile à tuer ! »

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Et maintenant que les développeurs nous ont parlé de leurs optimisations préférées, j'imagine que nous avons terminé. Hé hé, au contraire. Ces enquiquineurs de devs ne me priveront pas de mon petit plaisir. Voici les préférées de Rodger « MinionsRpeople2 » Caudill.

Force de la trinité (Argent, Or, Prismatique) : Vos unités à 3 PO gagnent des PV, du mana et de la vitesse d'attaque.

« J'aime que mes optimisations me disent quoi faire, et celle-ci le fait à merveille. Elle crée aussi le rêve de relier les trois versions de la Force de la trinité ensemble, comme avoir plusieurs versions de Tous différents ou Soutien indéfectible.

Lorsque je vois Force de la trinité, je sais que je vais atteindre rapidement le niveau 7, puis utiliser un mélange d'unités à 3 PO 3 étoiles pour créer un écran de fin de partie tout à fait étonnant. Mais avec un changement dont je parlerai plus tard, il ne sera pas si étonnant. »

Cinq sur cinq (Prismatique) : Vous gagnez trois champions à 5 PO.

« Offerte seulement comme troisième option d'optimisation, Cinq sur cinq me rapproche encore du rêve de 5 PO 3 étoiles. Je devrais prendre Cinq sur cinq chaque fois que je pousse les niveaux avec une bonne économie, en sachant que j'ai des chances de voir beaucoup d'unités à 5 PO dans la partie. Mais en réalité, j'aime les unités fortes, alors je prends cette optimisation plus souvent que ça.

Comme une bonne vieille chanson de notre enfance, Cinq sur cinq est aussi une optimisation « qui fait toujours plaisir ». Et si vous ne pouvez pas utiliser ces champions, au moins ça vous rapportera 15 PO. »

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Et voilà pour les optimisations. Le reste, et la question de savoir pourquoi je me suis cité moi-même dans un article que j'ai écrit, restera un mystère.

Nouvel élément : Manteau de la nuit

Avec l'ensemble de mi-parcours, nous allons remplacer l'Ange gardien par le Manteau de la nuit, un nouvel objet anti-burst. Ce qui rend Ange gardien si puissant est aussi ce qui le rend difficile à équilibrer : sa réinitialisation d'agro (lorsque les gens cessent d'attaquer son propriétaire) qui a lieu lorsqu'une unité est mise en stase. Nous avons beau ajuster les PV de réapparition de l'Ange gardien, sa source de puissance reste la même. Pour ne rien arranger, certains arsenaux de champions s'appuient si fortement sur cette baisse d'agro que nous devons les équilibrer autour de l'objet, et rééquilibrer l'objet autour d'eux. Ces utilisateurs parviennent souvent à canaliser pendant la stase, ce qui crée un moment pénible de « L'ennemi lance une compétence, mais je ne peux rien faire pour l'arrêter. » Ce n'est pas très sain.

Avec Manteau de la nuit, nous conservons la baisse d'agro puissante, mais donnons un pouvoir visuel clair, sous forme d'une furtivité qui élimine aussi les débuffs et confère ensuite de la vitesse d'attaque. La furtivité est très courte, ce qui crée une expérience de puissance plus égale pour les unités, et crée une façon plus visiblement puissante de protéger vos carrys, pour qu'ils continuent leur travail plus longtemps. Vous trouverez tous les détails ci-dessous.

Edge of Night
La première fois que le porteur tombe sous 50% de ses PV, il devient brièvement furtif, ce qui le rend impossible à cibler. Quand il quitte sa furtivité, le porteur gagne +30% de vitesse d'attaque.

Découvrir votre avenir et votre histoire

Enfin, et c'est sans doute le changement plus impactant, voici deux changements d'expérience qui seront mis en place pour la mi-parcours. Pour commencer, le système de suivi d'adversaire ! Que j'appelle le S-OH-S (Scouting Opponent Hint System).

Il y a beaucoup de choses à faire dans TFT, et suivre la trace des adversaires que vous avez affrontés récemment pour savoir qui vous avez le plus de chances d'affronter ensuite fait partie de ces choses très difficiles à faire. D'autant que cette capacité cérébrale serait plus utile si vous la consacriez au placement, aux relances, aux objets… et au repérage de deux ou trois autres joueurs. Voilà pourquoi nous n'avons pas été surpris de voir les add-ons se répandre pour vous aider à porter ce fardeau moins gratifiant. En fait, nous regrettons de ne pas avoir mis en place un système de suivi de vos adversaires plus tôt, pour apporter une expérience plus juste et amusante sur mobile et PC.

Donc, avec l'introduction de Néons dans la nuit et des optimisations comme Vision d'avenir qui utilisent le suivi d'adversaire, nous nous sommes mis au travail. Pendant votre partie, les joueurs que vous aurez affrontés le plus récemment porteront une petite icone à côté d'eux, pour indiquer qu'ils ne seront pas votre prochain adversaire. À mesure que vous progresserez dans les phases et rencontrerez d'autres adversaires, le système de suivi deviendra plus précis, par élimination, jusqu'aux deux joueurs finaux… moment auquel, si tout se passe bien, vous n'aurez pas besoin d'aide. Mais si vous avez l'optimisation Vision d'avenir, vous saurez toujours exactement quel adversaire vous allez affronter. Bien sûr, eux ne sauront rien, à moins que vous ne vous trahissiez en restant trop longtemps sur leur plateau. Alors faites en sorte que votre Vision d'avenir soit fugace et discrète.

Et maintenant que vous avez l'œil sur l'horizon, qu'en est-il de votre passé ? Après tout, ceux qui l'oublient sont condamnés à le répéter. Nous allons pour cela mettre à jour notre historique de fin de partie, pour indiquer les optimisations que vous avez choisies et permettre d'afficher plus d'unités, pour les cas où vous avez reçu quelques Couronnes de Tacticien grâce à un paiement des Mercenaires. Vous pourrez à présent faire défiler votre historique des parties, examiner vos choix et prendre de meilleures décisions à l'avenir… ou continuer de forcer les optimisations de Mercenaires. À vous de voir !