Il est 21h et c’est aujourd’hui par l’annonce d’une nouvelle section chez aAa que nous vous faisons commencer cette soirée. Après de longues discussions et un réel souhait pour aAa d’évoluer vers une nouvelle communauté, nous avons pris la décision de revenir vers un jeu qui garde une place importante dans les compétitions de sport électronique. Vous découvrirez tout au long de ce texte les raisons qui nous ont poussé vers ce jeu et les espérances que nous plaçons en lui. Bienvenue vers le renouveau d’un RTS que nous pensions tous disparus en France, bienvenu à starcraft !


1. : Starcraft: le jeu et son histoire
2. : Starcraft: Son succès dans le monde!
3. : Starcraft et l’avenir
4. : Les joueurs Starcraft de aAa.sc
5. : English Statement (International users, please follow this link)



STARCRAFT: LE JEU!


Configuration minimale requise :

Windows 95/98/NT
Pentium 90 ou supérieur
16 Mo de RAM
Carte graphique SVGA
Lecteur de CD-ROM

PowerMac ou Compatible
16 Mo de RAM
Système 7.6 ou supérieur
256 couleurs, 640x480 ou supérieur
Lecteur de CD-ROM


PC | Genre : Stratégie / Temps réel Editeur : Blizzard
Référence dans la catégorie des jeux de stratégie temps réel (STR), StarCraft est une perle absolue!
Léger (moins de 115 Mo avec son add-on Broodwar), très peu gourmand en ressources, il ravit aujourd’hui une grande communauté de fans...
prix de 10.00 € TTC.
sorti en Avril 1998.
1 à 8 joueurs.



L’HISTOIRE DE STARCRAFT :

Dans un lointain futur, un petit groupe d’exilés humains combattent à mort pour assurer leur survie aux confins de la galaxie. Par la force, l’espionnage et la tromperie, un gouvernement Terran unifié est parvenu à maintenir la paix.
Les ressources commencent à manquer cependant, et les nations confédérées commencent à se tourner vers les riches mondes de leurs voisins extra-terrestres, les étranges Protoss.
Pour compliquer encore les choses, il semblerait qu’une espèce jusqu’alors inconnue mais mortelle, les Zergs, progresse dans l’espace Protoss et détruise tout sur son passage. La guerre est proche...


L’univers de Starcraft

Dans la droite ligne de Warcraft II, StarCraft reprend la base du système de jeu de stratégie en temps réel mais apporte son lot de nouveautés et d’originalités qui ont fait (et font toujours) son succès.
Contrairement à Warcraft qui reprend beaucoup d’éléments d’autres univers imaginaires tel que celui de Tolkien, l’univers de StarCraft est inspiré par la science-fiction.
L’action prend place dans un futur éloigné à la périphérie de l’espace connu dans lequel trois races s’opposent (et quelques fois s’allient) : les Terrans, les Protoss et les Zergs.


Les 3 races de Starcraft

Vous pouvez contrôler trois différentes espèces, chacune disposant de ses propres unités, technologies, caractéristiques et compétences:

Terran
Les Terrans lointains descendants des terriens ont une force basée sur la technologie avancée et la puissance de leurs armes (vaisseaux gigantesques, tanks, bombes nucléaires…). Leur civilisation est de niveau moyen, défensive, parfaite pour un débutant dans le jeu. Les Terrans sont une civilisation créée par des colons humains qui ont perdu tout contact avec la Terre. Ils étaient à l’origine des prisonniers terriens envoyés cryogénisés dans des vaisseaux pour coloniser des planètes lointaines. Pendant le trajet, les vaisseaux ont eu des avaries, qui ont fait perdre les données concernant les coordonnées de la Terre, et envoyant les vaisseaux vers une destination inconnue. Les survivants de ce long voyage ont réussi en quelques années à récréer une civilisation couvrant quelques planètes dans le Secteur Koprulu (la partie de galaxie où ils se sont réveillés).

Protoss
Les Xel’Nagas était l’une des espèces les plus anciennes de l’univers. Très avancée sur les autres espèces, elle a favorisé le développement de milliers d’autres espèces dans tous les systèmes de l’univers. Les Xel’Nagas avaient pour ambition de créer la race parfaite. Ils ont cru arriver à leur fin avec les Protoss, en cherchant à créer une race à l’esprit parfait. C’est pourquoi les Protoss sont dotés de pouvoirs psychiques importants. Mais les Protoss ont fait preuve d’individualisme en se pensant supérieurs. Après une rébellion, les Xel’Nagas ont laissés les Protoss seuls maîtres de leur destinée.

Zerg
Les Xel’Nagas se sont alors tournés vers les Zergs. Cette fois, la pureté du métabolisme était le maître-mot. C’est-à-dire concrètement une faculté d’adaptation hors norme, leur permettant en quelques générations, de modifier radicalement le génôme initial en sélectionnant "sciemment" les traits physiologiques à accentuer. Les Xel’Nagas ont donc créé une race parasite capable de s’adapter à son hôte, et d’en prendre le contrôle. La sélection naturelle devait permettre de conserver les Zergs les plus "parfaits" biologiquement parlant. Afin d’éviter que les Zergs s’attaquent mutuellement (car, ils ne sont a priori pas intelligents), les Xel’Nagas leur ont fourni une conscience collective, l’Overmind, à laquelle chaque Zerg est mentalement relié. Son rôle n’est autre qu’éviter les "conflits internes". Avec le temps, l’Overmind devint intelligente, sans que les Xel’Nagas s’en aperçoivent, son but est alors d’assimiler toutes les connaissances génétiques de l’Univers. Il crée une flotte adaptée au transport spatial, et s’attaque aux Xel’Nagas.


Quelques screenshots de Starcraft : Broodwar!




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