Pour ne pas avoir respecté le règlement de la ligue LEC suite à la désactivation de la rune Flash Hextech, Promisq, le support de la formation Astralis, va être sanctionné par Riot Games.
Un simple oubli ou une provocation ?
Comme annoncé précédemment, la première semaine du Summer Split se jouera sur le patch 11.11 ; Maximilian Peter Schmidt a annoncé au cours de ces derniers jours que la rune Flash Hextech serait désactivée lors de la semaine 1 du LEC Summer Split, une décision qui a été prise après qu'un bug ait fait son apparition dans le BO3 entre Edward Gaming et Bilibili Gaming, le 8 juin dernier. Ce problème provient d'une mauvaise interaction entre le Flash Hextech et Sett ; quand Sett utilise son sort ulti "le Clou du Spectacle" sur un champion ennemi ayant la rune Hexflash, ce dernier se retrouve dans l'incapacité d'utiliser son Hexflash ou son flash normal, voir même tous ses sorts d'invocateur. C'est pour cette raison que Riot Games a pris cette décision en urgence de désactiver la rune en attendant que le problème soit corrigé.
Le championnat européen LEC a repris ses droits hier soir avec la première journée de la saison régulière, une première journée au cours de laquelle l'équipe Astralis est allée s'imposer face à SK Gaming. Malheureusement pour l'équipe danoise, cette victoire est entachée à la suite d'une faute commise par l'un de ses joueurs ; le support de cette équipe Astralis, Hampus Mikael "promisq" Abrahamsson, a du "oublier" que la rune Flash Hextech a été désactivée par les responsables de la ligue, et a choisi de l'équiper. Maximilian Peter Schmidt a tenu à faire une déclaration sur cette histoire, indiquant qu'ils ont bien évidemment constaté que le joueur a choisi de prendre la rune malgré l'interdiction et que les officiels ont informé le joueur qu'il ne serait pas autorisé à utiliser Hexflash pendant toute la durée du jeu.
De plus, Maximilian Peter Schmidt a rajouté que Riot Games va appliquer une sanction envers promisq pour manquement au règlement de la ligue. Pour le moment, la nature de la sanction n'a pas été dévoilée, mais le support suédois est déjà sous le coup d'un avertissement reçu en mai dernier pour "comportement indigne d'un membre d'une équipe LEC" ; promisq s'est fait remarqué en soloQ en ayant utilisé des termes inappropriés à l'encontre d'un ses mates, une conversation des plus houleuses qui s'est malheureusement retrouvée sur les réseaux sociaux et qui a fait beaucoup de bruits. Reste à savoir si cette sanction va toucher uniquement le joueur ou avoir un impact sur l'ensemble de l'équipe.
— Maximilian Peter Schmidt (@RiotMAXtheX) June 11, 2021
Modifié le 12/06/2021 à 18:29
Pour finir sur PromisQ, si il a vraiment décidé de prendre la rune "hexflash" alors qu'il était au courant du bug et de sa désactivation, c'est qu'il mérite de se faire sanctionner, mais pour moi ça soulève un plus gros soucis qui est que Riot Games n'est pas capable de désactiver une simple rune sur le serveur tournoi alors qu'on parle d'un jeu qui est un des plus gros voir le plus gros, jeu compétitif en ligne de ces 6 dernières années. Je suis bien entendu ouvert à toutes corrections ou discussions à ce propos.
Effectivement, la rune aurait pu être désactivé pour éviter les problèmes. Cependant, je ne pense pas que cela soit possible pour Riot de désactiver une rune, comme il pourrait le faire pour un champion. Le fait qu'il s'agisse d'un des plus gros jeu compétitif n'y est pour rien. Si la fonctionnalité n'est pas prévue, c'est normal de demander (le temps de corriger) aux structures de respecter une simple règle.
A voir comment il va être sanctionné (surtout qu'il n'est pas à sa 1ère sanction), mais il mérite d'être repris à l'ordre.
Et donc si on revient à cette sanction, imaginons qu'un joueur prenne involontairement un skin interdit en compétition, qu'arrive t-il ? Un remake de game ? Une sanction au joueur ? Avertissement ? Beaucoup de possibilité de rattrapage ou de punition pour quelque chose qui est de base une erreur de Riot Games et qui pourtant pourrait être réglé en enlevant complètement les skins problématiques sur le serveur tournoi (chose faisable et sans trop d'investissement). Merci en tout cas pour ta réponse qui m'a apporté des informations que je n'avais pas.
Modifié le 13/06/2021 à 11:39
Il y a des skins que Riot Games considère comme avantageux par rapport à certaines animations des sorts. Et il y a une liste de skin banni que les joueurs doivent retenir et ne pas pick. (C'est ce que montre les arbitres aux joueurs avant que la game commence, on le voit souvent à l'international)
Voici un article que j'ai lu récemment sur le sujet : https://esporthow.com/banned-skins-in-the-lcs-and-league-of-legends-tournaments/
Personnellement, je rejoins Kureno quand il dit que Riot aurait dû pouvoir désactiver la rune in game au lieu de simplement passer le mot aux équipes. Idem pour la ban-list de skins, ils devraient pouvoir être rendus indisponibles.
Programmaticalement parlant, une rune reste un objet, à l'instar d'un champion ou d'un skin, ou d'un bouton du client ou n'importe quoi dans le programme. On devrait donc pouvoir facilement en modifier les propriétés indépendamment du reste des objets. Après je ne sais pas comment sont conçues les runes, mais si elles ne peuvent pas être désactivées (même si, à titre temporaire, il pourrait être nécessaire de les "supprimer" des serveurs de prod pour les modifier en environnement de test), c'est pour moi une erreur de conception. Et vu que le jeu tourne depuis 11 ans maintenant, et que ce n'est pas la première fois qu'il y a besoin de désactiver un objet, ils auraient dû implémenter cette possibilité sur tous les objets du jeu.
Mis à part ça, il sera compliqué de déterminer l'intention de Promisq sur cette sélection administrativement interdite.