Le patch de mi-saison pour le mode de jeu Teamfight Tactics continue de se dévoiler sur le PBE. Riot Games continue de faire de nombreux tests sur les champions, les origines et les classes.
Équilibrage des galaxies
- La galaxie Lilac (début avec un tiers 4) disparaît.
- Le taux d'apparition des galaxies a été équilibré :
- Littler Legends - 10% des parties
- The Neekoverse - 10% des parties
- Medium Legends - 10% des parties
- Superdense Galaxy 10% des parties
- Trade Sector - 10% des parties
- Treasure Trove - 10% des parties
- Star Cluster - 10% des parties
- Galactic Armory - 10% des parties
- Normal Game - 20% des parties
Changement dans le système
- Tous les champions peuvent être vendus à leur coût réel dorénavant.
- Les champions qui ne sont pas 1 étoile ou qui coûtent 1 étoile ont une pénalité de vente de 1 Gold
- Les taux de drop au niveau 4 passent de 60/30/10/0/0 % à 55/30/15/0/0 %.
- Ajustement de la répartition des drops de champions au niveau 9 de 10/15/25/35/15% à 10/15/30/30/15%
- Kayn ne pourra plus donner un objet basé sur une Spatule si aucun de vos champions ne possède le trait concerné.
Équilibrages des origines
Astro
Les champions Astro voient le coût de leur compétence réduit de 30 points de mana.
Battlecast (2/4/68)
Les champions, après avoir infligé ou reçu 10 sources de dégâts, se soignent de 70/150/300/600 s'ils ont moins de la moitié de leur vie. S'ils sont au-dessus de ce seuil, ils infligent 70/150/300/600 dégâts magiques à l'ennemi le plus proche.
Céleste
Le pourcentage de soin passe de 15/35/60 à 15/40/99 %.
On ne peut atteindre le nombre de 6 Célestes qu'avec l'objet-spatule Orbe Céleste.
Chrononaute
8 champions : le bonus se déclenche toutes les 0,75 seconde.
Cyborg
Les bonus passent de 350 PV et 35 AD/700 PV et 70 AD à 350 PV et 40AD/600 PV et 80 AD.
Pulsars sombres
Le nombre de champions nécessaires passe de 3/6/9 à 2/4/6/8.
Le bonus en AD et en AP passe de 20/25/30 à 10/20/30/50.
Réduction du bonus de dégâts d'attaque et de puissance à la mort d'un champion allié de 10 à 8.
Augmentation du bonus de dégâts d'attaque et de puissance de 8/20/30/50 à 8/16/24/32.
Pilotes de mécha
La vie des pilotes quand ils sont éjectés diminue de 100 à 35 %.
La vitesse d'attaque du Mecha augmente de 0,75 à 0,85.
Les dégâts du Mecha sur son coup d'épée diminuent de 100 à 80 % de son AD.
Le mana du Mecha diminue de 0/225 à 0/200.
L'armure du Mecha augmente de 30 à 70.
La résistance magique du Mecha augmente de 20 à 70.
Ajustement des PV du mécha de 1500 + 60% des PV des pilotes à 2000 + 50% des PV des pilotes
Ajustement des dégâts d'attaque du mécha de 100 + 60% AD des pilotes à 160 + 50% AD des pilotes
Gardien des étoiles
Avec 2/4/6 champions le gain en mana diminue de 30/50/70 à 30/45/60.
Avec 9 champions vous gagnez 70 points de mana.
Équilibrages des classes
Bagarreur
Le bonus en vie passe de 350/650 à 350/600.
Mystique
Le bonus en résistance magique passe de 35/105 à 50/125.
Protecteurs
Réduction des dégâts absorbés par le bouclier après le lancement d'une compétence de de 35/45/60 % à 30/40/55 %
Paragon
Convertit les attaques des Gardiens des Étoiles alliés en dégâts bruts et les attaques des autres alliés en dégâts magiques.
Prototypes
Réduction des soins reçus ou dégâts infligés après avoir subi ou infligé 10 fois des dégâts de 70/150/300/600 à 70/150/275/500.
Snipers
2 champions : le bonus de dégâts diminue de 15 à 12 % par case.
4 champions : le bonus est de 20 % par case.
Le projectile du Runaan n'a plus les dégâts amplifiés par le trait Sniper.
Réduction des dégâts bonus pour chaque hexagone de distance avec la cible de 12/20 % à 10/18 %.
Sorcier
Le bonus d'AP passe de 20/40/75 à 20/45/80 %.
Le bonus de 8 Sorciers disparaît.
Réduction de la puissance des sorts bonus pour les alliés de 80 à 75.
Initiateur
Le bonus en armure augmente de 125/250 à 125/300.
6 champions : le bonus est de 1000 en armure.
Infiltrateur
Le bonus en vitesse d'attaque passe de 50/75/120 à 40/70/120 %.