Le patch de mi-saison pour le mode de jeu Teamfight Tactics continue de se dévoiler sur le PBE. Riot Games continue de faire de nombreux tests sur les champions, les origines et les classes.


Équilibrages des champions

 Annie
Sa barre de mana passe de 75/150 à 70/140.
+ 10 en armure et + 15 en MR.
Augmentation des PV de 500 à 750.
Augmentation des dégâts de compétences de 250/350/500 à 300/400/600.
Augmentation des dégâts magiques absorbés par le bouclier de 350/450/600 à 400/500/700.

 Ashe
Sa barre de mana passe de 50/125 à 50/100.
Les dégâts de sa compétence diminuent de 250/350/700 à 200/275/550.
La vitesse de sa flèche enchantée augmente de 50 %.

 Aurelion Sol
Sa barre de mana passe de 40/120 à 120/120.
Les dégâts par vaisseau diminuent de 100/150/750 à 60/110/750.
Nouveau : les vaisseaux drainent 10/20/50 points de mana par cible.
Nouveau : le premier lancer invoque 4 vaisseaux, chaque nouveau lancer en invoque 2 de plus par lancer.
+ 20 en armure et + 20 en MR.
Augmentation des dégâts de compétence de 60/110/750 à 90/175/750.
Augmentation du Drain de mana de 10/20/30 à 10/25/50.

 Bard (Mystique)
De manière passive, Bard gagne 5/20/90 points de mana par attaque.
Nouveau : Bard ne gagne pas de mana contre les cibles qui ne sont pas des champions.
Sa compétence fait apparaître un meep sur le banc du joueur qui peut être vendu pour une pièce d'or.

Blizcrank
+ 10 en armure et + 15 en MR.

 Cassiopeia
Cassiopeia attaque l'ennemi empoisonné le plus proche, infligeant 800/1500/3000 dégâts sur 12 secondes, réduisant l'efficacité des boucliers de 50 %.
Réduction des dégâts de compétence de 800/1500/3000 à 600/1200/2400.

 Ekko
Sa barre de mana passe de 50/150 à 80/150.
Les dégâts de sa compétence diminuent de 225/400/2000 à 100/200/2000.
Son nombre de coups passe d'une fois par ennemi à 5/7/20 coups.
Nouveau : il ralentit la vitesse d'attaque des ennemis touchés de 50 % pendant 7 secondes.

 Ezreal
Sa barre de mana passe de 50/125 à 50/80.
Sa vitesse d'attaque augmente de 0,7 à 0,75.
Les dégâts de sa compétence passent de 200/300/600 à 100/150/400.

 Fizz
Ses PV augmentent de 600 à 700.
Sa vitesse d'attaque augmente de 0,8 à 0,85.
Les dégâts de sa compétence augmentent de 350/500/2000 à 450/600/5000.

 Gnar
Gnar prend sa forme de Mega pour projeter ses ennemis, leur infligeant 150/250/1000 dégâts magiques et les étourdissant pendant 2 secondes. En forme Mega, Gnar attaque au corps à corps, gagnant 7500/1250/2500 PV et 100/175/400 dégâts d'attaque.
Sa barre de mana passe de 0/100 à 0/120.
+ 15 en armure et + 20 en MR.
Réduction des dégâts de compétence de 150/250/1000 à 100/200/800.

Graves
+ 5 en armure et + 10 en MR.

 Illaoi
Illaoi écrase un tentacule dans une zone en ligne devant elle, infligeant 150/200/325 dégâts et volant 15/25/40 % de l'armure et de la résistance magique de chaque cible touchée pendant 4 secondes.
+ 5 en armure et + en MR.
Augmentation du vol d'armure et de résistance magique de 15/25/40 % à 20/30/50 %.

 Janna
Janna invoque 5 tornades qui tournoient et donnent 100/150/500 % de vitesse d'attaque aux alliés touchés. Les ennemis sont quant à eux projetés en l'air et étourdis pendant 1,5 seconde.

Jarvan IV
+ 5 en armure et + 10 en MR

Jayce
Augmentation des PV de 750 à 850.
Augmentation de la résistance magique de 20 à 30.

 Jhin
Réduction des dégâts d'attaque de 90 à 85.
Réduction de la vitesse d'attaque de 0,85/0,95/1,25 à 0,85/0,9/1,1

 Jinx
Réduction des dégats des roquettes de 125/200/1500 à 125/200/1000.

 Kog'Maw
pendant 3 secondes, Kog'Maw gagne une portée d'attaque infinie et 90 % en vitesse d'attaque. Ses attaques infligent aussi 4/6/9 % de la vie max de la cible en bonus.
Ses dégâts étaient de 5/7/9 % dans la version précédente.
Sa barre de mana diminue de 0/60 à 0/40.
Réduction des dégats compétence de 4/6/9 % à 2/4/7 % des PV max.
Réduction des PV de 550 à 500.
Réduction du bonus de vitesse d'attaque de 90 % à 80 %.

Leona
+ 5 en armure et + 10 en MR.

Malphite
+ 5 en armure et + 10 en MR

Mordekaiser
+ 10 en armure et + 15 en MR.

 Nocturne
Nocturne terrorise ses ennemis, les étourdissant pendant 2/2,5/4 secondes et leur infligeant 150/200/300 dégâts sur la durée.
Augmentation des dégats compétence de 150/200/300 à 200/250/350.

 Nautilus (Initiateur)
Nautilus lance une charge sur son ennemi, le projetant en l'air et l'étourdissant pendant 3/3,5/4 secondes tout en lui infligeant 100/200/400 dégâts magiques. Les ennemis à proximité reçoivent 50 % de l'effet.
Sa barre de mana change de 50/100 à 60/120.
+ 10 en armure et + 15 en MR.

Neeko
Les dégâts de sa compétence diminuent de 200/275/550 à 150/250/500.
+ 10 en armure et + 20 en MR.

Poppy
+ 5 en armure et + 10 en MR.

Rakan
+ 10 en armure et + 15 en MR.

 Riven
Riven se projette et gagne 250/400/1000 de bouclier. Elle tranche ensuite devant elle pour infliger 100/150/450 dégâts. Tous les 3 lancers, elle libère une vague d'énergie qui inflige 400/600/1800 dégâts magiques.
Réduction des dégats de la vague finale de 400/600/1800 à 300/500/1500.

 Rumble
Ses PV augmentent de 800 à 900.
Les dégâts de sa compétence augmentent de 350/500/1000 à 500/750/1500.
+ 10 en armure et + 20 en MR.
Réduction de la mana de 0/60 à 0/50.

 Shaco
Les dégâts de sa compétence en fonction de son AD augmentent de 200/225/250 à 250/275/300 %.

 Syndra
Sa barre de mana passe de 0/65 à 0/60.
Les dégâts de sa compétence diminuent de 100/150/250 à 100/125/200.
Si Syndra inflige plus de dégâts que nécessaire avec sa compétence, les orbes bonus iront blesser une autre cible.

Shen
+ 10 en armure et + 15 en MR.

 Teemo
Teemo pose 3 pièges qui explosent au contact des ennemis ou au bout de 3 secondes. Les pièges infligent 150/200/600 dégâts magiques et ralentissent les ennemis proches pendant 4 secondes.
Réduction des dégats compétence de 150/200/600 à 100/150/600.

Thresh
+ 20 en armure et + 20 en MR.

 Urgot
Urgot lance un dard sur l'ennemi le plus éloigné. Celui-ci est attiré à Urgot et subit de manière répétitive 2000 dégâts bruts jusqu'à arriver sur Urgot et mourir. Après avoir lancé avec succès sa première compétence, le coût de la prochaine est réduit de 10/30/100 points.
Sa barre de mana passe de 50/80 à 70/100.
Réduction de la mana de 70/100 à 30/100.
Réduction de la réduction en mana du coût de compétence après le premier lancement de 10/30/100 à 10/20/100.

 Vayne
Vayne se concentre pendant 10 secondes. Elle fait une roulade arrière immédiatement puis toutes les 3 attaques. À chaque roulade, elle devient invisible et sa prochaine attaque inflige 150/175/200 % de son AD en dégâts.
Son AD de base diminue de 60 à 55.
Augmentation des dégats d'attaque de 55 à 60.

Vi
+ 10 en armure et + 20 en MR.

 Viktor
Viktor brûle l'espace entre les deux ennemis les plus éloignés l'un de l'autre. Il inflige immédiatement 15/20/80 % de la vie max en dégâts. 1 seconde après une deuxième explosion, inflige 400/600/2000 dégâts sur le même espace.
Réduction des dégats de 400/600/2000 à 250/400/1500.

Wukong
+ 15 en armure et + 20 en MR.

Xin Zhao
+ 10 en armure et + 15 en MR.

 Zed (Rebelle/Infiltrateur)
Passif
: toutes les 3 attaques, Zed vole 25/30/55 % de l'AD de son adversaire en plus d'infliger 25/50/80 dégâts bonus.

 

Champions retirés du jeu

Les Valkyries : 

 Kai'Sa

 Kayle

 Miss Fortune

Les champions du Néant : 

 Kha'Zix

 Cho'Gath

 Vel'Koz

Ces 3 autres champions :

 Sona

 Lux

 Kassadin