Nous continuons notre rétrospective des différentes régions à l'approche des Worlds 2019 de League of Legends avec, aujourd'hui, les trois équipes de la région Taïwan / Hong Kong / Macao (LMS) : J TEAM, ahq e-Sports Club et Hong Kong Attitude.
Hong Kong Attitude |
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Chen "3z" Han | |||||||
Lam "Wing" Wing Chun | |||||||
Lee "Crash" Dong-woo | |||||||
Chen "M1ssion" Hsiao-Hsien | |||||||
Wong "MnM" Ka Chun | |||||||
Wong "Unified" Chun Kit | |||||||
Ling "Kaiwing" Kai Wing |
L'équipe est composée de 3z, Crash, M1ssion, Unified (qui partage le poste de botlaner avec MnM) et Kaiwing. Deux choses à noter chez Hong Kong Attitude. D'une part, c'est la seule équipe présente aux Worlds de la LMS qui disposera d'un import coréen (titulaire) en la présence de Crash. D'autre part, en plus de représenter la LMS (localisée à Taïwan), elle représente également Hong Kong. Créée en 2013, l'écurie n'est pas toute jeune, et a même changé de nom à deux reprises avant de connaître la consécration avant 2017, année où elle a connu son premier Championnat du monde. Cette année, pour sa deuxième participation, l'organisation a une revanche à prendre : en effet, en 2017, elle n'avait pas survécu à la phase des Play-In en se faisant voler la première place par les Turcs du Fenerbahçe, avant de s'incliner lourdement en BO5 face à Fnatic. Elle est encore aujourd'hui la seule équipe issue d'une région majeure à n'avoir pas réussi à passer cet obstacle. Espérons pour elle que l'affront sera lavé cette année.
Crash, le clin d'œil du destin
En 2017, trois joueurs de l'équipe actuelle étaient déjà présents : M1ssion, Kaiwing et Unified. Sans être des vieux briscards, ils possèdent un peu d'expérience internationale et auront à cœur de mieux faire. En outre, un autre membre de l'équipe était là à l'époque... Crash, le jungler coréen du Fenerbahçe, celui-là même qui avait barré la route à l'équipe en Play-In. Il entame donc lui aussi ses deuxièmes Worlds, et possède même plus d'expérience que ses coéquipiers puisqu'il a déjà participé à un Main Event. Il a également l'avantage d'avoir joué en Corée (Longhzu) et en Chine (Vici Gaming). S'il n'a pas gagné de titre majeur, avoir joué avec Pray, GorillA ou Easyhoon impose un certain respect.
Une équipe au parcours étriqué
HKA est certes issue de la LMS, mais elle ne fait pas vraiment peur. On est même prêt à parier que si d'aventure elle se retrouve tête de série, les régions mineures prieront pour croiser le chemin de cette équipe qui semble abordable. Sa saison en LMS n'a pas été exceptionnelle. Au Spring split, elle n'a pas réussi à se qualifier pour les playoffs et au Summer, elle a perdu dès le second tour, ce qui lui a tout de même donné assez de points pour participer au gauntlet régional, comme lors des deux précédentes années. Peu convaincante jusque-là, l'équipe a cependant montré les crocs ensuite, gagnant ses deux BO5 sur le score de 3-0. Malgré une année encore vierge de titre, elle a bien mérité sa qualification pour les Play-In. À voir si elle réussira à imiter les G-Rex de l'année dernière en se glissant au Main Event.
Kaiwing, le support de sécurité
Quand on regarde les statistiques de l'équipe, on remarque que Kaiwing, le support, ne meurt que très peu, et qu'il possède le meilleur KDA de l'équipe. Ce qui n'est pas forcément commun pour un support. Une des raisons à ça est qu'il joue beaucoup Yuumi, pick qu'il maîtrise bien (KDA de 8,4). Pas certain qu'il ait l'occasion de beaucoup la jouer lors de ces Worlds, et en LMS, les équipes ont pris l'habitude de target ban ce champion. Dans ce cas, on devrait le retrouver sur Rakan, champion moins safe mais qui a la capacité de revenir en arrière après avoir foncé dans le tas. Pour Crash, c'est un peu l'inverse, puisqu'il meurt beaucoup, parfois à bon escient pour le bien de son équipe, mais d'autres fois parce que sa manière de jouer dans la jungle est très ambitieuse, même lorsqu'il n'a pas la priorité. Il apprécie notamment le fait de solo un objectif neutre (dragon, Héraut) à l'abris des regards.
Un style de jeu très scolaire
Hong Kong Attitude n'a pas l'exécution la plus propre, et il n'est pas rare de voir des petites erreurs individuelles, notamment de placement. Pourtant, le plan de jeu est très scolaire, voire trop. L'équipe manque un peu d'imagination pour surprendre et a un jeu assez stéréotypé. Elle cherche avant tout à se battre pour les objectifs neutres : dragons, Héraut et Baron Nashor. Quand il n'y a pas d'objectif disponible, elle a tendance à tomber dans une certaine léthargie. Elle ne se réveille que pour disputer et prendre le contrôle des objectifs cités. Elle les sécurise souvent, en tout cas en LMS, tout en forçant des teamfights explosifs. Chaque joueur connaît son rôle et les calls pour turn sont respectés à la lettre. Même si l'adversaire connaît ce plan de jeu simple, quand l'exécution est au rendez-vous, il n'est pas facile de réagir efficacement et HKA sort généralement gagnant de ses situations. À voir ce que cela donnera face aux équipes Wild Card, qui sont connues pour être désordonnées et brouillonnes. HKA risque cependant d'avoir plus de difficultés contre les équipes qui mettent beaucoup de rythme dans la partie et les junglers qui se montrent actifs en phase de lane. Si l'équipe atteint le Main Event, quels que soient ses résultats en poule, ce sera déjà un succès.