Plusieurs idées déjà évoquées par le passé furent une nouvelle fois mises en avant. L’an dernier, Ligarena annonçait déjà sa volonté de créer une "fédération du sport électronique" en France qui servirait de base pour tout le développement futur. Ainsi que des idées quant à la mise en place d’un système de licence valable une année. Aujourd’hui, c’est un système complet qu’a mis au jour Ligarena.
Après une présentation générale du projet insistant sur les grands changements par rapport à l’édition précédente, la parole fut donnée aux invités afin qu’ils expriment leur vision de ce nouveau système. Un long débat fut alors lancé où chacun tenta de comprendre comment de tels changements pouvaient s’opérer en si peu de temps.
Il est important de noter que ce qui ressort de cette réunion, c’est la démonstration du "staff" quant à sa volonté de faire évoluer le sport électronique en France, de le structurer, de lui donner les moyens de grandir et de devenir un sport à part entière avec sa propre structure fédératrice et son propre règlement. Depuis plusieurs années maintenant le comité Ligarena fait de gros efforts pour promouvoir les compétitions de jeu en réseau encore méconnues du grand public. Organisateur de la Coupe Du Monde des Jeux Vidéos depuis 3 ans, Ligarena a fait ses preuves en tant que promoteur d’évènements de grande envergure. Mais ces derniers ne veulent pas s’arrêter là et continuent sur leur lancée pour mener leur politique de développement, leurs idées pour faire évoluer l’Esport.
Mais avant d’analyser en détails les changements il est temps de présenter cette 2ème édition du système de classement Cyberleagues ainsi que les nouvelles grandes lignes évoquées par Ligarena.
Pour ce qui est des changements fondamentaux prévus pour cette année, en voici une liste récapitulative :
- Mise en place du système de licence valable durant une période de 12 mois. Cette licence qui coûtera 15€ aux joueurs est obligatoire pour apparaître dans le classement Cyberleagues. De plus elle offrira accès à des tarifs préférentiels lors des rassemblements soutenus par Ligarena.
- Modification des catégories classant les tournois en LAN. Il y a dorénavant 4 niveaux de classification pour les tournois homologués Cyberleagues. La grande nouveauté se situe au niveau de l’apparition d’une catégorie entièrement réservée aux tournois Online (Online Series). Qui plus est, la Coupe de France perd son statut de Final Series. Elle devient maintenant une Premiere Series au même titre que les plus grands rassemblements comme la Gamer Assembly ou l’Atomic RE-SO. Les qualifications françaises pour la Coupe du Monde des Jeux Vidéos ne concluent plus la saison Cyberleagues qui se poursuit jusqu’à fin août. Cette dernière est clôturée par une cérémonie de remise de récompense. Pour revenir aux catégories à proprement parlé, elles sont organisées comme suit :
Premiere Series (100 points au maximum)
General Series (60 points)
Open Series (20 points)
Online Series (10 points)
L’homologation d’un tournoi dans une catégorie reste à la charge de Ligarena qui décidera du placement en fonction de l’importance de l’évènement. Nous n’avons pas de plus amples informations sur les tournois qui seront nommés Premiere Series, nous savons simplement que le 1er rassemblement d’un tournoi de ce niveau devrait se situer lors du 3ème week-end d’Octobre de cette année.
- Suppression de l’idée d’autoberth. La victoire lors d’un tournoi homologué Premiere Series ne permettra pas de se qualifier directement à la Coupe De France ce qui obligera les équipes/joueurs à se rendre à un plus grand nombre de compétitions Cyberleagues afin d’emmagasiner les points nécessaires à la qualification pour la Coupe de France.
- Pour chaque discipline, une seule équipe d’un même clan/organisation pourra s’inscrire au classement Cyberleagues. Ceci afin d’éviter un nombre trop important de joueurs appartenant à une même organisation.
- Le jeu Pro Evolution Soccer pourra être joué lors de tournois, soit sur PC soit sur console. Les points attribués seront additionnés au sein d’un unique classement, le comité Ligarena considérant que le "gameplay" du jeu était le même sur les 2 supports.
- Le délai de validité d’un "transfert" passe de 30 jours à 15. Ce qui réduit les chances de mauvaise surprise comme cela avait pu être le cas l’an dernier pour l’équipe *aAa* se voyant dans l’obligation de "recruter" des joueurs n’appartenant à aucune équipe inscrite sur Cyberleagues.
- Mise en place de flux d’informations automatiquement généré par cyberleagues et exploitable par les sites d’information. Cette technique devrait permettre de connaître en temps réel les différents changements de lineup ce qui faciliterait le suivi des compétitions et une plus grande diffusion de l’information. Les organisateurs ont toujours la possiblité d’utiliser le logiciel cyberleagues pour gérer leurs tournois.
Toutes ces mesures sont prises dans le but de responsabiliser le joueur, son équipe ainsi que pour montrer que ce projet se veut encore plus tourné vers le professionnalisme que les précédents. Mais avant de donner la parole aux personnes présentes, Ligarena a présenté son projet international. Celui-ci consistant à étendre le système de classement Cyberleagues à l’étranger et plus particulièrement en Chine, au Portugal ou encore au Moyen Orient. Ceci afin de créer une véritable identité Cyberleagues sur tout le globe, facilitant les échanges entre nations ainsi que l’organisation de rassemblements de grande envergure.
Nous vous proposons maintenant de découvrir le point de vu de la rédaction au travers d’un texte certes engagé mais qui est la pour montrer du doigt aussi bien les points très positifs de ce système, que les aspects les plus discutables.
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Espérons que ce système va marcher =)
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
mais surtout l’inconvénient de trop de major lan et de la disparition de l’autoberth
les équipes les plus fortunées se retrouvent plus avantagées car elles peuvent faire le plus de déplacements.
un systeme mis en place trop tot à ce niveau, au bout de 2-3ans ca aurait été mieux :/
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
et que le meilleur gagne
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Concernant les organisateurs de LANs, le problème bugétaire, déjà présent dans l’organisation de chaque LAN, va devoir encore être revu, on en a pas fini avec ça :-/
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
C’est un peu comme l’Etat qui veut abaisser sa dette en proposant une prime à l’emploi pour motiver les faignants ...
(Je ne vise pas tout les chomeurs ;))
Comment Edited by MiaoU_- on 07.09.05 02:59:24
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Trop de lans va tuer la plupart des teams ayant un budget trop faible , il ne restera que les teams avec les gros budgets.
Le système est bien , si tu as bcp de thunes.
Enfin, perso je pourrai toutes les faire mais le reste de ma team, c’est autre chose :/
Comment Edited by -fefe on 07.09.05 03:40:21
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
/agree Zouzou sur "Ces 15 euros ne changent pas grand chose dans la vie d’un gamer, alors qu’un trou dans une trésorerie de lan change beaucoup pour un tournoi et ses dotations."[/quote]
Ligarena aurait peut être du trouver autre chose que cette histoire de réduction en lan pour justifier la licence de 15€?!
Là où ça devient vicieux c’est si les lans augmentent effectivement leurs prix à cause de ce système!
Imaginons une lan qui augmente son prix, disons de 5%, justement pour compenser les 15% de revenus en moins des licenciés cyberleagues.
En réalité ça fait donc pour un licencié: -15% +5% du prix à cause des licenciés = - 10%
Ça va, SAUF que tout les non-licenciés cyberleagues eux ils se mangent les +5% de prix plus chers pour leur lan à cause d’une système qu’ils n’utilisent pas! o_O
Créer l’inflation des lans ou comment forcer les gens à devenir licenciés. :/
En gros pour que le système se casse pas la geule faut surtout pas que les lans augmentent leurs prix, sinon c’est poubelles!
Sinon une autre remarque >
#*aAa*Zouzou: "Le classement cyberleagues ne reflètera à mon avis qu’une chose cette année : celui qui pourra se payer le plus de déplacements et qui aura les joueurs avec les moins d’obligations scolaires/professionnelles sera premier"[/quote]
Exact mais en voyant plus loin le but de ce système c’est bien d’arrivé à du (vrai) progaming non?
Pour moi c’est un pas de plus mais effectivement au début ça va pas se faire comme ça. :/