A l’aube de cette nouvelle saison pour le sport électronique français, la société Ligarena a convoqué ceux qui font vivre cette communauté afin de leur présenter ce que serait le système Cyberleagues pour la saison à venir. Ainsi, responsables en tout genre et organisateurs d’évènements se sont retrouvés lors de cette conférence de lancement du projet Cyberleagues 2005-2006. Le staff Ligarena composé de son président Matthieu Dallon, du développeur Olivier ’Zarkoff’ Paradis ainsi que du tout nouveau chef de projet Cyberleagues : Sylvain ’ahriman’ Maillard, a exposé devant une trentaine d’invités le visage général de la saison à venir.
Maintenant que l’annonce a été faite, que le caillou est jeté dans la marre, nous avons voulu revenir sur les principaux changements de ce système. Vous aurez la possibilité de vous faire aussi votre propre avis au travers de la présentation et de l’analyse faite par l’ensemble de la rédaction mais aussi dans une série d’interviews des principaux acteurs de la scène Française.
Nous ferons, dans un second temps, intervenir Ligarena au sujet des points essentiels qui auront été abordés dans ce sujet.
Sommaire
- Page 1 : Introduction
- Page 2 : Présentation des nouveautés (khqrOn)
- Page 3 : Un système presque bien pensé (St4n)
- Page 4 : L’avis de la communauté (BaDGui)
Ce dossier contient les interviews successives de *aAa*zouzou, GG|Incolas, Désiré koussawo (président de Futurolan) et Albert CATOIO (président de l’association progamers).
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
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#22 newbie tg
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
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tu regarde 50ans plus tard (c donc tres court sur l’echelle planetaire) tu atteint des salaires a 200 000€/mois pour les meilleurs (GO ZIZOU ^^)
Donc les mecs qui s’investissent a fond aujourd’hui que tu considere comme des no-life sont les meme precurseurs que pour le football sauf qu’avec le net le potentiel est 1000x superieur au football ... (sauf au bresil ^^) ...
Donc la professionalisation est un dur moment a passer car tout le monde doit y mettre du siens les joueurs 15€ les Lans -15% pcq Ligarena a de l’ambition et si personne la supporte bah BYE BYE alors que tout le monde reclame la professionnalisation du sport ...
Peut etre d’ici 2ans nous retrouveront des joueurs avec des contrats courant sur 6mois/1an et puis une autre team arrachera se joueur moyennant finance pour sa team ... etc etc ...
Et oui c’est joli la professionalisation, si g t pas une quiche avec ma souris je ferai tout pour en faire parti et je ferai les effort conscenti ^^ ...
GO GO GO LIGARENA !
Comment Edited by K3lrOy on 07.09.05 16:31:07
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Je ne sais pas quelles LANs coûtaient 50 Frs én 2002 par exemple, mais dans mon souvenir, et d’après mes fichiers Excel datant de l’époque et calculant nos budgets de déplacements pour des LANs en France, on payait environ 150 € pour 5 joueurs, soit 30 € par joueur. A quelle LANs sommes-nous allés en 2002 ? La Re-So, la Gamers Assembly, etc. Alors peut-être que je comptais large et que c’était 25 € et non 30 pour l’inscription, mais de là à dire que c’était 7 €, il y a un énoooooorme pas qui représente la différence entre la réalité et le rêve.
Comment Edited by Incolas on 07.09.05 19:01:13
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Ligarena ni gagne rien sur ces 15% donc autant les supprimer si ca ne gene apparement pas les joueurs et si ca emmerde les orgas, comme ca plus de probleme, les lans ligarena attireront toujours les joueurs et la license egalement donc bon :)