A l’aube de cette nouvelle saison pour le sport électronique français, la société Ligarena a convoqué ceux qui font vivre cette communauté afin de leur présenter ce que serait le système Cyberleagues pour la saison à venir. Ainsi, responsables en tout genre et organisateurs d’évènements se sont retrouvés lors de cette conférence de lancement du projet Cyberleagues 2005-2006. Le staff Ligarena composé de son président Matthieu Dallon, du développeur Olivier ’Zarkoff’ Paradis ainsi que du tout nouveau chef de projet Cyberleagues : Sylvain ’ahriman’ Maillard, a exposé devant une trentaine d’invités le visage général de la saison à venir.
Maintenant que l’annonce a été faite, que le caillou est jeté dans la marre, nous avons voulu revenir sur les principaux changements de ce système. Vous aurez la possibilité de vous faire aussi votre propre avis au travers de la présentation et de l’analyse faite par l’ensemble de la rédaction mais aussi dans une série d’interviews des principaux acteurs de la scène Française.
Nous ferons, dans un second temps, intervenir Ligarena au sujet des points essentiels qui auront été abordés dans ce sujet.
Sommaire
- Page 1 : Introduction
- Page 2 : Présentation des nouveautés (khqrOn)
- Page 3 : Un système presque bien pensé (St4n)
- Page 4 : L’avis de la communauté (BaDGui)
Ce dossier contient les interviews successives de *aAa*zouzou, GG|Incolas, Désiré koussawo (président de Futurolan) et Albert CATOIO (président de l’association progamers).
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
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Espérons que ce système va marcher =)
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
mais surtout l’inconvénient de trop de major lan et de la disparition de l’autoberth
les équipes les plus fortunées se retrouvent plus avantagées car elles peuvent faire le plus de déplacements.
un systeme mis en place trop tot à ce niveau, au bout de 2-3ans ca aurait été mieux :/
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
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et que le meilleur gagne
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
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Concernant les organisateurs de LANs, le problème bugétaire, déjà présent dans l’organisation de chaque LAN, va devoir encore être revu, on en a pas fini avec ça :-/
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
C’est un peu comme l’Etat qui veut abaisser sa dette en proposant une prime à l’emploi pour motiver les faignants ...
(Je ne vise pas tout les chomeurs ;))
Comment Edited by MiaoU_- on 07.09.05 02:59:24
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
Trop de lans va tuer la plupart des teams ayant un budget trop faible , il ne restera que les teams avec les gros budgets.
Le système est bien , si tu as bcp de thunes.
Enfin, perso je pourrai toutes les faire mais le reste de ma team, c’est autre chose :/
Comment Edited by -fefe on 07.09.05 03:40:21
Modifié le 17/04/2019 à 12:53
/agree Zouzou sur "Ces 15 euros ne changent pas grand chose dans la vie d’un gamer, alors qu’un trou dans une trésorerie de lan change beaucoup pour un tournoi et ses dotations."[/quote]
Ligarena aurait peut être du trouver autre chose que cette histoire de réduction en lan pour justifier la licence de 15€?!
Là où ça devient vicieux c’est si les lans augmentent effectivement leurs prix à cause de ce système!
Imaginons une lan qui augmente son prix, disons de 5%, justement pour compenser les 15% de revenus en moins des licenciés cyberleagues.
En réalité ça fait donc pour un licencié: -15% +5% du prix à cause des licenciés = - 10%
Ça va, SAUF que tout les non-licenciés cyberleagues eux ils se mangent les +5% de prix plus chers pour leur lan à cause d’une système qu’ils n’utilisent pas! o_O
Créer l’inflation des lans ou comment forcer les gens à devenir licenciés. :/
En gros pour que le système se casse pas la geule faut surtout pas que les lans augmentent leurs prix, sinon c’est poubelles!
Sinon une autre remarque >
#*aAa*Zouzou: "Le classement cyberleagues ne reflètera à mon avis qu’une chose cette année : celui qui pourra se payer le plus de déplacements et qui aura les joueurs avec les moins d’obligations scolaires/professionnelles sera premier"[/quote]
Exact mais en voyant plus loin le but de ce système c’est bien d’arrivé à du (vrai) progaming non?
Pour moi c’est un pas de plus mais effectivement au début ça va pas se faire comme ça. :/