Tout d'abord, les prérequis de jungle : vous commencerez avec ce build du côté botlane, afin d'avoir un pull où vous perdrez le minimum de vie.
Le starter est peu compliqué : Machette + potions. Lorsque vous débutez, pour apprendre le kite sur Graves, je vous recommande de vous munir de 2 potions.
Lorsque vous serez plus expérimenté, si vous commencez au Gromp, vous pouvez ne prendre qu'une potion, voire aucune. Il en va de même pour les golems : votre maîtrise du kite vous permettra de ne subir que très peu de dégâts en jungle.
Il sera dès lors possible, par exemple, d'acheter la Machette munie d'une pink ward, afin d'offrir un contrôle de la vision extrêmement tôt dans la partie à votre équipe.
Le trick du build : le Cheese Invade.
Ce build offre, malgré sa fragilité, d'énormes dégâts en early game. Vous pouvez alors choisir de faire un cheese invade au niveau 2 sur le buff ennemi. Pour cela, quelques prérequis :
- Prendre 2 potions, par sécurité.
- Commencez au buff près de votre botlane : si c'est le rouge, vous allez l'attirer dans le bush en dessous de l'enclos du red pour être plus proche de l'enclos du dragon. Si c'est le bleu, vous l'attirerez vers le bas pour vous rapprocher là aussi de l'enclos du dragon, afin de perdre le minimum de temps.
- Demandez un smiteless à vos alliés. Un petit "hi guys, smiteless [Nom du buff] pls" marche très bien. S'ils sont réticents quant à leur phase de lane, vous pouvez leur expliquer que la modification sur l'aggro des sbires sur la première vague récemment fait qu'ils ne perdront pas de sbires.
Il s'agira une fois votre buff terminé, votre smite et votre niveau 2 en poche, de dash à l'aide de votre E du côté ennemi en passant dans l'enclos du dragon, comme indiqué par les flèches rouges sur l'image ci-dessous.
A noter que passer par le chemin indiqué par la flèche la plus basse peut permettre d'éviter une possible ward posée dans le bush du haut.
Vous arrivez alors sur le buff, 3 situations peuvent avoir lieu : le jungler n'est pas là et le buff est libre, le jungler est là mais n'a pas détecté votre présence, le jungler est là et a détecté votre présence.
Dans la première situation, vérifiez si le gromp/golem est fait : s'il ne l'est pas, le jungler a sûrement commencé de l'autre côté de sa jungle et le buff est gratuit. Si le gromp/golem a été fait, vérifiez alors les corbins/loups puis emparez vous de son buff si la voie est libre.
Dans la seconde situation, vous pouvez attendre que le buff soit bas en vie pour utiliser votre smite et vous enfuir après votre larcin, ou tuer le jungler ennemi et récupérer le buff si le jungler était bas en vie. N'hésitez pas à le chase et à utiliser votre flash APRES qu'il ait utilisé le sien : votre E vous permettra de manière quasi-certaine d'achever votre adversaire.
Dans la troisième situation, vous pouvez vous emparer de son buff s'il était bas en vie, soit essayer de le finir puis de partir. Gardez un oeil sur votre minimap : ses alliés pourraient commencer à venir en aide à leur précieux jungler. Si le support ou le mid disparaîssent de leur lane, faites machine arrière vers votre camp à travers l'enclos du dragon, vous ne pouvez vous permettre de mourir de manière si stupide.
L'image que vous laisserez de vous au jungler ennemi après lui avoir volé son buff.
Un autre cheese peut être effectué dans une situation précise :
- Vous avez récupéré le buff ennemi sans que le jungler ne soit au courant.
- Vous êtes au moins à 60% de votre vie maximale.
- La botlane ennemie est en train de push.
Vous allez profiter de cette situation pour gank la botlane, généralement, ils seront niveau 1 ou tout juste niveau 2. A l'aide de vos alliés, vous pourrez facilement faire tomber des sorts d'invocateurs, voire même récupérer le premier sang. C'est un cheese qui marche très bien si vos alliés sont réactifs, encore mieux avec un support avec une capacité d'engage et/ou de contrôle.
Après ce gank, il vous faudra cependant aller récupérer le plus rapidement possible le buff que vous n'avez pas fait, pour éviter de vous faire counterjungle par le jungler ennemi vous ayant vu en botlane.
Lorsque ces deux cheese fonctionnent, vous êtes dans une position optimale : en avance sur le jungler ennemi, et leur botlane est sous pression et souvent sans flash, devenant des cibles faciles pour vos ganks.
Comment jouer au fil de la partie ?
L'early game.
En début de partie, vous allez chercher à farm votre jungle le plus rapidement possible (sauf si vous effectuez un cheese) afin de récupérer l'objet bleu, pour vous faciliter les ganks. L'idéal sera pour vous de commencer côté bot, afin d'avoir un pull plus confortable. Vous pouvez cependant commencer top si les golems y sont présents, afin d'avoir le bonus de kite offert par le stun du golem.
Deux choix de timing s'offrent à vous pour votre premier back : soit à 650 golds, soit à 1000 golds. Le premier est un choix de rapidité, afin de récupérer simplement l'objet jungle pour apporter une présence très tôt dans la partie.
Un retour à la base à 1000 golds va cependant vous permettre de récuperer une long sword en plus, pour vous assurer des ganks beaucoup plus puissants grâce à l'apport de dégâts, c'est un choix de confort. Libre à vous selon la physionomie de la partie de choisir l'un ou l'autre.
Vous chercherez à gank les lanes le plus souvent possible, pour faire tomber les summoners et récuperer les kills. Revenir sur une lane 2-3 minutes après avoir fait perdre son flash au laner ennemi peut être un excellent choix, ce dernier étant moins vigilant alors.
Dans la mesure où la première tour offre désormais des ressources supplémentaires, la botlane est une cible prioritaire, car celle qui sera la plus facile à push. Si vous tuez vos adversaires sur un gank, n'hésitez pas à rester pour push.
N'oubliez cependant pas de farm afin de récupérer du stuff et de ne pas prendre trop de retard si vos ganks venaient à ne pas se dérouler correctement.
Le dragon est réalisable facilement avec l'item jungle et deux Long Sword vers le niveau 5. Nettoyez la vision aux alentours et dans l'enclos du dragon, appelez le support pour qu'il vienne vous soutenir, et vous récupérerez facilement cet objectif, souvent peu contesté en début de partie par vos adversaires.
Le mid game.
La force de burst de Graves atteint son paroxysme entre la 15e et la 25eme minute, avec généralement les deux premiers objets terminés, comme on peut le constater sur le graphique ci-dessous.
Il s'agira à ce moment là d'appliquer le plus de pression possible sur la map, à l'aide de pinks et de trinket rouge. Les traps dans les bush en jungle sont excellent : une cible fragile qui passe, et vous la faites disparaître à l'aide de votre combo Q-R, muni si besoin de quelques autoattaques.
Aidez vos mates à push, prenez le maximum d'objectifs pour ne pas perdre votre avance, et punissez les erreurs ennemies : le jungler est topside et le dragon est disponible ? Servez vous. Un laner ennemi est un peu trop avancé alors que sa tour est tombée ? Faites tomber ses sorts d'invocateurs, ou otez-lui la vie.
Le midgame se basera la plupart du temps sur ce schéma : farm 1-2 camp, gank, objectif si réussite du gank. Par cela, vous roulerez sur la partie comme une formule 1 sur une autoroute.
Le late game.
Ce moment de la partie est un peu plus compliqué pour Graves si vous n'êtes pas assez en avance. Vous devrez, lors des combats, chercher les carrys le plus rapidement possible, quitte à mourir. Tant que vous permettez à votre équipe de l'emporter, votre action sera rentable.
Vous pouvez toujours vous permettre de trap la jungle ennemi. Attendre juste à la sortie de la base ennemie est une excellente option pour tuer les cibles fragiles ennemies.
En bonus, si votre équipe peut turtle en 4v5, vous pouvez vous permettre de splitpush : votre capacité d'escape et votre vitesse de push vous permettront généralement de prendre une tour et de vous enfuir avant même que les adversaires ne viennent. De plus, si un carry vient essayer de défendre, vous pouvez facilement emporter sa vie et sa base dans votre sillage.
Pas convaincu ?
Quelques petits exemples en vidéo des résultats du build.
Et une autre pour la route.
Et un dernier petit trick sympa qui permet d'annuler le recul de l'ultime.