[Mise à jour] : Les inscriptions sont à présent terminées. Le bracket est disponible et parmis les équipes présentes, une seule nous est connue. Il s'agit de wCrea. L'arbre du tournoi est disponible.
1/8 finale | 1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | ||||
de_burn | de_burn | de_burn | de_burn | |||||
wCrea | ||||||||
wCrea | ||||||||
EFALL |
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CS |
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*OeG* |
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*OeG* | ||||||||
NETBORN] | ||||||||
NETBORN] |
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HedgeHog |
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HedgeHog | ||||||||
V | ||||||||
V | ||||||||
amix | ||||||||
amix | ||||||||
LCN | ||||||||
LCN | ||||||||
Petite finale | Troisième | |
BO3 | ||
Team-aAa.com vous proposera un suivi de ce tournoi.
[Mise à jour] : Les inscriptions pour la coupe de_burn se terminent jeudi. Si vous souhaitez vous y inscrire, dépêchez vous.
Après de_sunny et de_blue, voici de_red de_burn, une n-ième carte estampillée *aAa* Coucouoeuf et la troisième en collaboration avec l'ESL. La génèse de de_burn a été initiée par le concours Arbalet Cup, lequel aura permis au mappeur français de retâter du marteau (ndr : l'éditeur de cartes de CS s'appelle Hammer). Si l'envie d'ailleurs vous en prend de lui donner un coup de main pour la confection de la carte qu'il enverra à l'Arbalet, vous pouvez aller faire un tour sur ce topic.
de_burn est une carte calquée sur de_inferno, de sorte que vous vous y retrouverez très rapidement. Cela dit, il y a tout de même pas mal de changements. A commencer bien sûr par le look&feel de la carte, un mélange urbain/industriel, avec des textures chaudes et vives, qui collent bien au nom de la carte. Sur ces textures, issues si vous vous en souvenez de aaa_famas, un filtre de relief a été appliqué, ce qui les rend davantage photoréalistes. On aime ou on aime pas. On en vient ensuite bien sûr à la structure de la carte. Sans surprise donc, on retrouve l'organisation de de_inferno, mais une foultitude de petites choses ont été changées ici ou là pour offrir de nouvelles choses. A commencer par le backup CT, désormais plus rapide d'un site à l'autre, un peu à la manière de la version Source de de_inferno. Côté terro, les intérieurs ont été remaniés ajoutant de nouvelles lignes et poses, et le milieu jusqu'au T se dote de plateformes en hauteur qu'il est possible d'accéder tout seul via l'échelle. A noter d'ailleurs que de nombreuses positions sont accessibles seul en opérant des trickjumps assez faciles. Pour le reste, il y a des modifications ici ou là que vous ferez probablement un plaisir de découvrir par vous-mêmes.
Pour conclure, la carte apporte son petit lot de nouveautés et comme elle ressemble sévèrement à inferno, son apprentissage en sera quelque peu facilité par les joueurs, qui auront vite fait d'en connaître les différences et jouer sur les nouveautés. L'ESL France organise une coupe sur cette carte uniquement qui va débuter le 26 juillet et s'étaler sur deux semaines (voir ici) ; les vainqueurs se verront offrir un mois de premium. Si le succès est au rendez-vous, la carte se verra petit à petit implentée dans les différentes compétitions organisées par l'ESL sur Counter-Strike 1.6.
Voici quelques screenshots :
Pour télécharger la carte, rendez-vous ici ou là et pour participer à la coupe sur la carte, inscrivez-vous sur cette page.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Pour être tout à fait complet Ccf, je ne dis pas ne pas aimer de_burn. Le midd est totalement diffèrent, la banane également, le spawn ct aussi, de même que la maison ... bref ... elle peut être sympa, mais pour en revenir à mon précédent post, valider de_burn c'est quelque part abandonner de_inferno non logiquement ? Sinon je ne vois pas l'intérêt. C'est pour cela que je suis contre ta version.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
#26 Je te félicite, tu à même REfait une map officiel, encore plus navrant.. Pour ce qui est des textures, mm ca doit demander un bac +5..
L'aspect reconstruction un minimum de travail... c'est sur que pour faire un trou dans un mur on y passe des heures..
Ma conviction est que tu fait parti du type de mappeur, souvent admin, ou haut placé dans des structures importantes qui se croit bon mappeur, et qui copie/colle des maps précédentes, en fermant 2 murs, en ajoutant 3 caisses par ci par la, puis qu'ils osent, je dis bien osent, dire qu'ils ont fait la map.. or 95% de la map, meme refaite par tes petites mains sont d'origine d'un cerveau Valve et de leur travaux, CE qui signifie que tu a betement refait le travail de level-designer professionel a un niveau amateur..
Pour finir, je continue de dire, que si tu n'avais pas été aAa, jamais ta map n'aurait été prise..
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
La map est identique a de_inferno, mais sans les possibilités de bonnes flashs ( comme la rigo banane ).
Le seul point positif que j'ai trouver, c'est le remplacement des toits par des terrasses, et la 2ème terrasse mid est carrément mortelle.
Personnellement j'aurais préféré une map vraiment nouvelle, et pas un remix d'une ancienne map déjà très jouée.
HF!
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Merci Coucouoeuf !! :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
en terro, hf pour prendre le B :P
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Dur de ne pas etre aAa en tant que leader non?
Je "chient" sur lui comme tu dis, car un remake version _advanced_retexturized, n'a pas sa place dans logiquement un mappeur de haut niveau, logiquement..
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Blue et Sunny sont bonne, rien a dire, elles, sont de vrais maps, celle ci, 0, nul.
(La décomp je m'enfonce? mmm test?)
Déja je n'accepte pas qu'on fasse un remix de map, de plus, comment un remix aussi horrible qu'il soit peut etre aimé? La communauté cs 1.6 est logiquement mieux que Source, mais d'apres ce que je vois, c'est aussi désolant de voir que se son des kikoos qui s'en foute de la beauté de la map..
Et je continue, ce que Ccf a fait est totalement abhérent, et choquant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Tu as tout a fait raison Benj, RitCh dit de la merde a ton sujet :p