[Mise à jour] : Les inscriptions sont à présent terminées. Le bracket est disponible et parmis les équipes présentes, une seule nous est connue. Il s'agit de wCrea. L'arbre du tournoi est disponible.
1/8 finale | 1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | ||||
de_burn | de_burn | de_burn | de_burn | |||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
![]() |
||||||||
Petite finale | Troisième | |
BO3 | ||
Team-aAa.com vous proposera un suivi de ce tournoi.
[Mise à jour] : Les inscriptions pour la coupe de_burn se terminent jeudi. Si vous souhaitez vous y inscrire, dépêchez vous.
Après de_sunny et de_blue, voici de_red de_burn, une n-ième carte estampillée *aAa* Coucouoeuf et la troisième en collaboration avec l'ESL. La génèse de de_burn a été initiée par le concours Arbalet Cup, lequel aura permis au mappeur français de retâter du marteau (ndr : l'éditeur de cartes de CS s'appelle Hammer). Si l'envie d'ailleurs vous en prend de lui donner un coup de main pour la confection de la carte qu'il enverra à l'Arbalet, vous pouvez aller faire un tour sur ce topic.
de_burn est une carte calquée sur de_inferno, de sorte que vous vous y retrouverez très rapidement. Cela dit, il y a tout de même pas mal de changements. A commencer bien sûr par le look&feel de la carte, un mélange urbain/industriel, avec des textures chaudes et vives, qui collent bien au nom de la carte. Sur ces textures, issues si vous vous en souvenez de aaa_famas, un filtre de relief a été appliqué, ce qui les rend davantage photoréalistes. On aime ou on aime pas. On en vient ensuite bien sûr à la structure de la carte. Sans surprise donc, on retrouve l'organisation de de_inferno, mais une foultitude de petites choses ont été changées ici ou là pour offrir de nouvelles choses. A commencer par le backup CT, désormais plus rapide d'un site à l'autre, un peu à la manière de la version Source de de_inferno. Côté terro, les intérieurs ont été remaniés ajoutant de nouvelles lignes et poses, et le milieu jusqu'au T se dote de plateformes en hauteur qu'il est possible d'accéder tout seul via l'échelle. A noter d'ailleurs que de nombreuses positions sont accessibles seul en opérant des trickjumps assez faciles. Pour le reste, il y a des modifications ici ou là que vous ferez probablement un plaisir de découvrir par vous-mêmes.
Pour conclure, la carte apporte son petit lot de nouveautés et comme elle ressemble sévèrement à inferno, son apprentissage en sera quelque peu facilité par les joueurs, qui auront vite fait d'en connaître les différences et jouer sur les nouveautés. L'ESL France organise une coupe sur cette carte uniquement qui va débuter le 26 juillet et s'étaler sur deux semaines (voir ici) ; les vainqueurs se verront offrir un mois de premium. Si le succès est au rendez-vous, la carte se verra petit à petit implentée dans les différentes compétitions organisées par l'ESL sur Counter-Strike 1.6.
Voici quelques screenshots :
Pour télécharger la carte, rendez-vous ici ou là et pour participer à la coupe sur la carte, inscrivez-vous sur cette page.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Fais une aztec qui puisse réintégrer les compétitions officielles par exemple et je te fais un enfant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Je suis partisan de la nouveauté, mais de la totale nouveauté. Elle peut être cool la map, mais pas envie pour ma part. Si j'ai envie de m'amuser en jouant des maps peu jouées, je vais sur prodigy, aztec ou autre.
Néanmoins, continue de faire du bon travail. C'est très long de mapper, et le plus difficile, c'est de créer des maps dans le but qu'elles soient officielles. Donc bravo pour tes efforts.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
la seul qui m'a vraiment marquer , c'est de_lite qui est vraiment sympa .
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
comme par hasard les seules maps de toi qu'on peut voir sont les plus pourries, c'est vraiment pas de chance hein
ah et puis joli le "incescent", je l'avais jamais vu
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Merci pour ton support. Je suis actuellement à la recherche d'aide pour une nouvelle création, jette un oeil au forum :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
[EDIT] alors, d'après moi le gros souci de la map, c'est l'échelle. Elle est légèrement disproportionnée (surtout par rapport au joueur) et il y'a d'après moi un problème d'homogénéité des textures et de lumière, c'est un peu trop agressif à l'œil est pas assez structuré, quand au gameplay j'ai pas pu tester en match, mais d'après ce que j'ai vu, je m'en tiendrais à notre bonne vieille inferno !
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29