[Mise à jour] : Les inscriptions sont à présent terminées. Le bracket est disponible et parmis les équipes présentes, une seule nous est connue. Il s'agit de wCrea. L'arbre du tournoi est disponible.
1/8 finale | 1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | ||||
de_burn | de_burn | de_burn | de_burn | |||||
wCrea | ||||||||
wCrea | ||||||||
EFALL |
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CS |
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*OeG* |
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*OeG* | ||||||||
NETBORN] | ||||||||
NETBORN] |
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HedgeHog |
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HedgeHog | ||||||||
V | ||||||||
V | ||||||||
amix | ||||||||
amix | ||||||||
LCN | ||||||||
LCN | ||||||||
Petite finale | Troisième | |
BO3 | ||
Team-aAa.com vous proposera un suivi de ce tournoi.
[Mise à jour] : Les inscriptions pour la coupe de_burn se terminent jeudi. Si vous souhaitez vous y inscrire, dépêchez vous.
Après de_sunny et de_blue, voici de_red de_burn, une n-ième carte estampillée *aAa* Coucouoeuf et la troisième en collaboration avec l'ESL. La génèse de de_burn a été initiée par le concours Arbalet Cup, lequel aura permis au mappeur français de retâter du marteau (ndr : l'éditeur de cartes de CS s'appelle Hammer). Si l'envie d'ailleurs vous en prend de lui donner un coup de main pour la confection de la carte qu'il enverra à l'Arbalet, vous pouvez aller faire un tour sur ce topic.
de_burn est une carte calquée sur de_inferno, de sorte que vous vous y retrouverez très rapidement. Cela dit, il y a tout de même pas mal de changements. A commencer bien sûr par le look&feel de la carte, un mélange urbain/industriel, avec des textures chaudes et vives, qui collent bien au nom de la carte. Sur ces textures, issues si vous vous en souvenez de aaa_famas, un filtre de relief a été appliqué, ce qui les rend davantage photoréalistes. On aime ou on aime pas. On en vient ensuite bien sûr à la structure de la carte. Sans surprise donc, on retrouve l'organisation de de_inferno, mais une foultitude de petites choses ont été changées ici ou là pour offrir de nouvelles choses. A commencer par le backup CT, désormais plus rapide d'un site à l'autre, un peu à la manière de la version Source de de_inferno. Côté terro, les intérieurs ont été remaniés ajoutant de nouvelles lignes et poses, et le milieu jusqu'au T se dote de plateformes en hauteur qu'il est possible d'accéder tout seul via l'échelle. A noter d'ailleurs que de nombreuses positions sont accessibles seul en opérant des trickjumps assez faciles. Pour le reste, il y a des modifications ici ou là que vous ferez probablement un plaisir de découvrir par vous-mêmes.
Pour conclure, la carte apporte son petit lot de nouveautés et comme elle ressemble sévèrement à inferno, son apprentissage en sera quelque peu facilité par les joueurs, qui auront vite fait d'en connaître les différences et jouer sur les nouveautés. L'ESL France organise une coupe sur cette carte uniquement qui va débuter le 26 juillet et s'étaler sur deux semaines (voir ici) ; les vainqueurs se verront offrir un mois de premium. Si le succès est au rendez-vous, la carte se verra petit à petit implentée dans les différentes compétitions organisées par l'ESL sur Counter-Strike 1.6.
Voici quelques screenshots :
Pour télécharger la carte, rendez-vous ici ou là et pour participer à la coupe sur la carte, inscrivez-vous sur cette page.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Tu joues à CS m00nty ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Au vu du commentaire de news, la map apporterait un nombre assez important de modifications, qui lui confèrent dès lors un jeu propre, qui n'a presque plus rien à voir avec de_inferno.
En me penchant sur les screens (je n'ai pas CS), j'ai remarqué que la banane et le bombe site B ont l'air totalement similaires que leur homologues sur de_inferno. Est-ce le cas ? Si oui, pourquoi avoir reproduit tip-top la même chose ? Si ce n'est pas le cas, qu'est-ce qui est différent ? Qu'en est-il du bombe site A ?
Merci.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
C'est une copie de inferno (la news dit "calquée sur inferno"), mais avec des différences dont tu te rendras compte uniquement si tu testes la carte.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
oke, donc c'est réellement une inferno like, et non une map inspirée de inferno :) j'ai mal compris
si tu peux mettre un ou deux screens de b1 ça serait gentil !
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Tu nous fais la même pour aztec? :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Le b2 est trop easy à défendre, on peut même pas stuff au-dessus du mur pour mettre blanc le CT dessus, obligé de décale et de mettre des flashs en étant à portée ... Déjà que c'est le bombe site le plus facile à défendre, là ça devient un jeu d'enfant.
Les textures c'est franchement bof, ça pique trop les yeux ce mélange rouge + jaune. A la rigueur le rouge ça pourrait passer mais sans ce jaune qui détruit la tête.
Pour le reste c'est du inferno, dommage qu'il y ait des balcons à la place des toits dans le mid, le principe de monter sur un toit j'aime bien. Pour le reste pourquoi créer autant de fausses portes ? J'en sais rien et j'ai jamais compris le but dans CS de créer des fausses portes ... Autant ne pas en faire.
Bref je préfère inferno, là y a pas mal de choses qui changent et donc les tactiques ne peuvent pas être les même (surtout au niveau du stuff dans le T, dans la banane ou dans le b2. En gros s'il faut revoir des strats je préfère les faire sur une toute nouvelle carte que sur une copie de inferno.
Quelqu'un parlait d'un remake d'aztec, je pense que remettre cette bonne vieille aztec aux gouts du jour ce serait pas une mauvaise idée, surtout qu'au niveau des textures elle était déjà très bien.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Fausses ou fermées à clé elles ne participent pas au décor et font clairement gadget. Après tu te retrouves avec des top Fr qui font ça : http://www.youtube.com/watch?v=mu_c2uLmsX8
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Yeah yeah je connaissais. Mais si on commence à dire que les portes sont inutiles, on peut viser n'importe quel élément du décor des autres maps. Pourquoi des volets aux murs de D2 ? Pourquoi des lampadaires qui s'allument jamais sur inferno ? Pourquoi des tables dans la radio sur nuke ?
:o)
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
C'est vraiment du copier/coller de inferno dommage je m'attendais au moins à qques "trajets" différents = ( si les chemins de la map reste les mêmes, pour moi ya peu d'intérêts.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Parce qu'ils participent au décor, les fausses portes ça peut créer le type de problème que j'ai linké. Le jour où un mec va tenter de rentrer dans un volet ou d'allumer un lampadaire, là c'est un autre soucis qu'il a le gars.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
http://www.sk-gaming.com/video/77972-MYMTaZ_Discover_detuscan_at_final_eswc
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
On se croirait dans les aim_texture.. De plus ESL doit vraiment etre proche de lui pour accepter une telle map, ce qui changera ENORMEMENT de inferno..
D'ailleurs je rectifierais, je ne dirais pas que c'est by Coucouoeuf, mais By Valve - edited by Coucouoeuf..
Original post: ESL
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
( et que personne me réponde "bah ya de_forge", une blague cette map ).
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Pourquoi, Coucouoeuf, GRAND MAPPEUR francais (la blague), ne ferait pas une de_dust_mario, de_cbble_simpsons.. ESL va les ajoutés ni une ni deux !
De plus de_forge est largement mieux que certaines maps faites par Coucouoeuf..
Au fait, S'approprié une map comme tu a fait Coucouoeuf n'est pas tres respectable vu que tu n'a fait que... 5% de le map au final.. Rien de recherché.. Je me demande si un jour ESL cessera d'etre corrompu..
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Je me dois de répondre à tant d'inepties débitées ainsi sans aucune justification, comme bien souvent.
Alors déjà refaire une map ce n'est pas 5% de travail, puisqu'il faut justement refaire la map. Si tu te balades dans les murs de inferno tu verras qu'il y a des bugs partout, ce qui n'est pas le cas de ma map = map entièrement refaite. Ensuite il y a les textures réalisées à partir de rien, et également tout l'aspect reconstruction de certains endroits qui forcément demandent un minimum de travail hein... Ma conviction c'est que tu n'y connais pas grand chose pour débiter pareilles âneries, conviction renforcée par le fait que tu parles de "corruption au sein de l'ESL", alors là c'est la meilleure. J'ai simplement mailé l'ESL pour leur demander si ça pourrait les intéresser une nouvelle map, je ne leur pas mis le pistolet sur la tempe et encore moins demandé qu'il me paye ou je ne sais quoi.
Franchement, y a vraiment des débiles.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Pour être tout à fait complet Ccf, je ne dis pas ne pas aimer de_burn. Le midd est totalement diffèrent, la banane également, le spawn ct aussi, de même que la maison ... bref ... elle peut être sympa, mais pour en revenir à mon précédent post, valider de_burn c'est quelque part abandonner de_inferno non logiquement ? Sinon je ne vois pas l'intérêt. C'est pour cela que je suis contre ta version.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
#26 Je te félicite, tu à même REfait une map officiel, encore plus navrant.. Pour ce qui est des textures, mm ca doit demander un bac +5..
L'aspect reconstruction un minimum de travail... c'est sur que pour faire un trou dans un mur on y passe des heures..
Ma conviction est que tu fait parti du type de mappeur, souvent admin, ou haut placé dans des structures importantes qui se croit bon mappeur, et qui copie/colle des maps précédentes, en fermant 2 murs, en ajoutant 3 caisses par ci par la, puis qu'ils osent, je dis bien osent, dire qu'ils ont fait la map.. or 95% de la map, meme refaite par tes petites mains sont d'origine d'un cerveau Valve et de leur travaux, CE qui signifie que tu a betement refait le travail de level-designer professionel a un niveau amateur..
Pour finir, je continue de dire, que si tu n'avais pas été aAa, jamais ta map n'aurait été prise..
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
La map est identique a de_inferno, mais sans les possibilités de bonnes flashs ( comme la rigo banane ).
Le seul point positif que j'ai trouver, c'est le remplacement des toits par des terrasses, et la 2ème terrasse mid est carrément mortelle.
Personnellement j'aurais préféré une map vraiment nouvelle, et pas un remix d'une ancienne map déjà très jouée.
HF!
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Merci Coucouoeuf !! :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
en terro, hf pour prendre le B :P
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Dur de ne pas etre aAa en tant que leader non?
Je "chient" sur lui comme tu dis, car un remake version _advanced_retexturized, n'a pas sa place dans logiquement un mappeur de haut niveau, logiquement..
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Blue et Sunny sont bonne, rien a dire, elles, sont de vrais maps, celle ci, 0, nul.
(La décomp je m'enfonce? mmm test?)
Déja je n'accepte pas qu'on fasse un remix de map, de plus, comment un remix aussi horrible qu'il soit peut etre aimé? La communauté cs 1.6 est logiquement mieux que Source, mais d'apres ce que je vois, c'est aussi désolant de voir que se son des kikoos qui s'en foute de la beauté de la map..
Et je continue, ce que Ccf a fait est totalement abhérent, et choquant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Tu as tout a fait raison Benj, RitCh dit de la merde a ton sujet :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Mais je n'ai pas changé d'avis, et je soutiens toujours ce que j'ai dit..
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Quelles sont tes créations ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
la banane est beaucoup trop grande pour stop rush, le T est énorme
on peux stuff la vodka du mid2 par le pigeo
beaucoup trop de fenêtre exploitable qui rendent le jeu trop dégueulasse
on peux monter sur toutes les grilles de la map (b2/banane/bp A) les "pylones" sont trop mal fait, on peux monter dessus tout seul et ainsi monter sur la plus haute des caisses bp A sans soucis
Je parle même pas du chemin vodq/b2 devant le spawn ct qui aide tellement les terros a s'infiltrer b2 si il n'y a pas une bonne cover petit bac
le b2 est a revoir rapidement car posé la bombe sur les esca c'est du grand n'importe quoi -.-
Pas besoin de parler des jeux des flash inexistant au dessus des toits
en bref, je suis vraiment déçu par cette map trop de point négatif
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Salut,
En fait on a testé en interne la map que CCF nous a envoyé, et nous avons estimé intéressant de proposer à la communauté 1.6 de tester la carte par elle même. Si les retours de la communauté sont positifs nous tâcherons de la remettre en avant sur d'autres évènements, si les retours sont négatifs ce ne sera pas le cas. C'est aussi simple que ça.
Il serait idiot de notre part de ne pas profiter de cette opportunité de rendre la communauté un peu moins statique. Si les joueurs 1.6 ne veulent pas d'une nouvelle map ils nous le feront comprendre rapidement :] Enfin tout ça pour dire que les rumeurs de corruption, etc...
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Ben c'est un peu normal de s'attendre aux même sensations que sur inf quand sur la news il dit "calquée sur de_inferno" sinon autant en crée une nouvelle directement ;>
enfin bref pour moi si il y a aucun changement, ce sera juste un véto définitif :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
http://img818.imageshack.us/gal.php?g=aimvakarm.jpg
La plupart date date d'un bon moment.. (les 2 awps pour concour ESL de 2008, aim pour vakarm 2009, de_ 2ans, mon "bestseller")
Les autres, sont soient privés, soient perdu à jamais à cause de formattage incescent et purement accidentelle de mon DDE..
Depuis 2ans, j'ai tout de même bien évolué, et ca ne reflete pas mon niveau actuel.. Je passe plus de temps a aidé qu'autre chose.. Et c'est sur CS:S mais je map aussi sur CS qui là sont privés et attendent un élan de courage et d'inspiration pour les finirs..
Je suis aussi dans les mod: Bisounours party, CSAftersource, et je fais le concours Arbalet.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Ok et tes vraies maps sur Source & 1.6 je peux en avoir un aperçu où ? Que tu n'aimes pas de_burn est une chose, mais que tu me tailles comme c'est pas permis en disant que je fais de la merde en général alors que et bien... tu as pour ainsi dire pas prouvé grand chose, ça me fait doucement rigoler.
Ce sont bien tes maps ça : http://www.fpsbanana.com/members/maps/212740 ? Donc 90% de maps aim/gg/awp training ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
par contre c'est dommage d'avoir des textures qui pique un peu trop les yeux et d'avoir supprimé des caisses/flash/boost assez utiles et importants sans les avoir remplacé
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Fais une aztec qui puisse réintégrer les compétitions officielles par exemple et je te fais un enfant.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Je suis partisan de la nouveauté, mais de la totale nouveauté. Elle peut être cool la map, mais pas envie pour ma part. Si j'ai envie de m'amuser en jouant des maps peu jouées, je vais sur prodigy, aztec ou autre.
Néanmoins, continue de faire du bon travail. C'est très long de mapper, et le plus difficile, c'est de créer des maps dans le but qu'elles soient officielles. Donc bravo pour tes efforts.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
la seul qui m'a vraiment marquer , c'est de_lite qui est vraiment sympa .
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
comme par hasard les seules maps de toi qu'on peut voir sont les plus pourries, c'est vraiment pas de chance hein
ah et puis joli le "incescent", je l'avais jamais vu
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Merci pour ton support. Je suis actuellement à la recherche d'aide pour une nouvelle création, jette un oeil au forum :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
[EDIT] alors, d'après moi le gros souci de la map, c'est l'échelle. Elle est légèrement disproportionnée (surtout par rapport au joueur) et il y'a d'après moi un problème d'homogénéité des textures et de lumière, c'est un peu trop agressif à l'œil est pas assez structuré, quand au gameplay j'ai pas pu tester en match, mais d'après ce que j'ai vu, je m'en tiendrais à notre bonne vieille inferno !
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Une coupe de_burnes quoi ha ha !
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
les decomp de maps certain sont parfaites ??? joke ? même iceworld une fois decompile bug de partout
tu a deja mit tes mains sur worldcraft ou pas ? j'en ai pas l'impression, c'est du mapping pas des légos
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
jerry
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
juste comme ca, une des meilleurs maps remake que j'ai vu c'est de_tuscan09, même si il y a pas mal de skyleaks et d'autres endroits qui ne devrait pas être accessible, mais niveau trensformation, c'est très bon.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Je rappelle que toute les maps sur fpsbanana date d'il y a +1an voir 2ans et je l'ai déja dit, ne reflete absolument pas mon niveau actuel.. (et j'en suis pas fier, mais tous le monde commence un jour hein)
Si vous parlez des vieilles map que j'ai faite au début, des bhead je crois c'est sur que la credibilité sera largement dépassé..
Et ccf la plupart sont mortes a cause de fichu formattage de disque dur, j'avais déja reussi a en reprendre certaine, avant qu'il refoire, et la j'ai déclaré forfait..
Les autres maps resteront en developpement et privés.. Je ne passe pas tous mon temps a faire une map pour qu'elle soit spoiler..
Ccf, je ne dis pas que blue/sunny sont a chier, au contraire elles sont bien, c'est jusque que la, non, ce n'est pas tres correcte et acceptable a ce niveau..
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
"
Ccf, je ne dis pas que blue/sunny sont a chier, au contraire elles sont bien, c'est jusque que la, non, ce n'est pas tres correcte et acceptable a ce niveau.. "
à ce niveau ? qu'il soit simple débutant ou expert, un mappeur peut faire la map qu'il veut du moment qu'il ne copie pas le boulot d'un autre, et un remake n'a rien de déshonorant. Je vois pas pourquoi il ne pourrait pas en faire un, sous pretexte qu'il à un bon niveau.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
faire une aim sans bug et bien faite, c'est pas un exploit, faire une map de_ avec un gameplay pas trop pouri, comme sunny qui est pour moi une bonne map ( je vais pas m'ettendre sur blue ou ne j'ai pas vraiment accroché )
perso j'ai fait un restylage de scoutzknivez pour un serv ffa ( j'avais 5 ans de moins a l'epoque, kikoulol powaa désolé ^^ )
et en decompilant, ba tout a merdé, et j'ai du tout me retaper a l'unité pres
donc decompilé une map, c'est juste pas possible ( ou alors pour voir comment tel ou tel truc a été fait )
bref tout ca pour dire que les de_ de ccf sont vraiment de bonnes maps, et qu'il y a des heures de travail derriere
1/ pas de bug, quelque chose de vraiment niquel
2/des textures uniques, qu'il faut créé
3/ un gameplay logique, qu'il faut travailler ( choisir les zone de fight, ne pas donner trop d'avantage a un coté etc ...)
bref le coup des j'ai fait des aim fluo sur source ( ... ) y'a longtemps
maitenant je fais des vrai map, mais elles sont trop bonne pour que la communauté les apprecie alors je les gardes et je les jouent tout seul ou avec 2 kikoulol de mon age
bref des critiques sans interets, sans arguments, je sais pas trop quoi dire de plus
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
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Modifié le 17/04/2019 à 13:29
de_inferno 1.6 n'a encore jamais été décompiller, donc abstient toi la prochaine fois.
Et pour tes chiffres de 90 % c'est totalement débile a part si tu parles des maps que tu réalises avec 4 murs et un awp au milieu...
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
L'avis de mec habitué a la compét sur cette map sera un plus et surtout plus axé gameplay/war .