Riot Games fait le point sur les projets dans League of Legends : Wild Rift, comme régler les problèmes de matchmaking et de latence.

Bonjour tout le monde,

Je n'avais pas encore eu l'occasion de vous parler, alors je me suis dit que c'était le bon moment pour m'adresser à vous !

Je suis Alan « Mirross » Moore, directeur du jeu Wild Rift. Je supervise le développement du jeu. Je travaille avec l'ensemble des équipes Wild Rift et je dirige l'expérience globale du joueur, aux côtés de personnes que vous avez déjà rencontrées comme Michael « Paladin » Chow, Brian « FeralPony » Feeney ou Christina « ObiWunKenobi » Wun.

Alors que la bêta ouverte régionale suit son cours, je voulais vous parler en toute transparence de nos priorités de développement. Voici les domaines clés auxquels nous dédions la grande majorité de notre temps. Cet article n'évoquera pas l'ensemble de nos travaux, juste quelques-uns des plus importants d'entre eux.

RÉGLER LES PROBLÈMES CRITIQUES

Nous savons que certains d'entre vous connaissent des expériences très frustrantes et voici nos cibles principales.

MATCHMAKING

C'est un domaine que nous ajustons constamment au fil du temps, mais nous aimerions plus particulièrement réduire la différence de rang entre les joueurs d'une même partie. Nous pensons que la différence est acceptable dans une certaine mesure, étant donné que des joueurs de rangs différents peuvent avoir le même « Matchmaking Rating » (ou MMR, le système qui travaille en coulisses pour créer des matchs), mais nous voulons continuer de rendre les parties de plus en plus équitables. Notre objectif est de faire en sorte que vous vous trouviez rarement, voire jamais, dans une partie où vous constatez une différence de plus d'un palier (par ex. Argent à Or).

Voici ce sur quoi nous travaillons pour continuer d'avoir un matchmaking sain dans Wild Rift :

  1. Nous assurer que les niveaux entre les équipes et au sein d'une même équipe sont équitables, afin que les parties le soient à leur tour.
  2. Garder un temps de matchmaking court, afin que vous puissiez jouer rapidement.
  3. Créer des matchs avec des gens proches de vous, afin que vous puissiez communiquer plus facilement et subir moins de latence.
  4. (En cours) Vous donner plus de choix sur votre poste en jeu, afin que vous puissiez jouer les rôles avec lesquels vous vous sentez à l'aise ou essayer quelque chose de nouveau.

Ceci est la version courte (et simple). En réalité, il y a de nombreux mini-systèmes et facteurs (par ex. l'heure de la journée, le nombre de joueurs en file) qui sont pris en compte lorsque nous créons des matchs, c'est pourquoi il est important que nous fassions preuve de prudence lorsque nous changeons quoi que ce soit. Une petite optimisation dans un compartiment du jeu peut entraîner d'énormes changements ailleurs.

Afin de maintenir un processus de création de partie rapide, amusant et équitable, nous devons constamment équilibrer les quatre aspects ci-dessus. Jusqu'ici, nous avons réussi à réduire la différence de rang afin que les écarts de deux rangs dans une même partie ne se produisent que rarement, mais nous savons qu'il y en a encore de temps en temps. Nous continuerons d'essayer de réduire les paramètres de rang tant que cela n'impacte pas l'un des autres facteurs ci-dessus. Nous chercherons également à améliorer les temps de file d'attente pour les joueurs de haut niveau.

LATENCE

Subir de la latence peut être frustrant et peut rapidement faire passer une partie de Wild Rift de super amusante à super insupportable. Nous savons que trop de joueurs subissent une latence constamment élevée, ou des pics de latence, et c'est quelque chose que nous visons à améliorer. La latence varie énormément selon la région. Elle peut changer selon l'endroit d'où vous jouez et dépend de votre fournisseur Internet ou de votre réseau local. C'est donc difficile pour nous d'évaluer chaque situation individuellement et d'appliquer des correctifs universels. Cela dit, nous avons préparé plusieurs améliorations ciblées.

Il y a de nombreuses optimisations en cours. Certaines seront spécifiques à des régions et d'autres seront d'ordre plus général. Cela inclut l'installation de nouveaux serveurs lorsque cela s'avère nécessaire, l'amélioration de la logique en arrière-plan qui détermine le serveur de jeu auquel vous vous connectez, mais aussi un travail aux côtés des fournisseurs de service pour optimiser les voies de votre trafic.

Il y a certains problèmes que nous voulons encore mieux comprendre avant de réfléchir à des correctifs, comme les énormes pics de latence temporaires que certains joueurs subissent.

TRICHE

Soyons clairs : les tricheurs n'ont pas leur place dans Wild Rift (à moins d'être Twisted Fate). Nous savons que le combat contre la triche est une bataille constante et nous travaillons assidûment en coulisses pour lutter contre les tricheurs, les codes de triche et les gens qui les créent. Nous ne communiquerons pas souvent sur ce sujet, puisque nous refusons de donner trop d'informations concernant notre système de détection et les mesures que nous prenons. Si nous vous surprenons en train de tricher dans Wild Rift, vous serez définitivement bannis du jeu.

 

NOUVEAU CONTENU

Même si une grande partie de notre équipe est concentrée sur la résolution de ces problèmes, nous voulons quand même faire en sorte qu'il y ait toujours quelque chose de nouveau et d'inédit dans le jeu ! Voici quelques petites choses sur lesquelles nous travaillons.

LANCEMENT DANS DE NOUVELLES RÉGIONS

Une de nos principales priorités actuelles est de rendre le jeu disponible à autant de joueurs que possible. Le lancement du jeu dans de nouvelles régions requiert un énorme effort collectif pour des centaines de Rioters à travers le monde, dont des équipes de développement, d'ingénierie, de marketing et de localisation pour ne citer qu'elles. Grâce aux nombreux lancements de bêta ouverte effectués, nous avons pu rendre notre processus plus fluide et plus stable au fil des derniers mois. Néanmoins, chaque nouveau déploiement représente de nouveaux défis et de nouvelles contraintes pour nos outils et nos équipes. Nous travaillons actuellement sur notre prochain lancement régional dans les régions d'Amérique.

CHAMPIONS

Nous pensons que les champions incarnent le contenu fondamental de Wild Rift. Chaque champion devrait être amusant, unique, de bonne facture et fidèle à son gameplay dans League PC. Nous passons des milliers d'heures à développer et tester nos champions avant leur sortie et nous comptons garder un rythme de sortie de deux champions par mois en moyenne en 2021. Nous pensons également que l'équilibrage du jeu est plutôt correct, bien que nos occasions d'effectuer de gros changements dans ce domaine soient limitées.

GRANDS MOMENTS

Enfin, nous passons beaucoup de temps à nous préparer pour de « grands moments » prévus tout au long de l'année. Cela pourrait prendre la forme d'un patch conséquent avec de nombreuses fonctionnalités (guettez le patch 2.2 !), un immense événement en jeu comme l'Expédition yordle, la Bête lunaire ou quelque chose d'encore plus grand impliquant League PC et d'autres jeux de l'écosystème League.