Il y a environ un an de cela, Blizzard déclarait ne pas vouloir donner de mode LAN pour son nouveau RTS baptisé StarCraft II, aujourd'hui si nous revenons sur ce point sensible c'est parce que lors d'une interview de Frank Pearce sur le site IncGamers, le vice-président de Blizzard revient sur ce "détail" tant tragique pour les différents organisateurs de LANs et de plus, il annonce d'autres éléments encore plus négatifs comme l'absence de canaux de discussion ou l'achat de plusieurs jeux pour jouer sur plusieurs continents.
Abordons donc le premier point cité, à savoir l'absence définitive du mode LAN sur StarCraft II qui lui donnera pas mal de soucis aux futures LANs. La seule option qui sera disponible en étant offline est de pouvoir jouer à la campagne solo - guère utile pour les compétitions. Il va sans dire que ça sera là une vraie galère pour les organisateurs puisque le prix d'une LAN doublerait ou triplerait même puisque chaque PC devra posséder sa propre connexion internet et ne pas avoir un seul lag pendant sa partie. Alors si pour les plus grosses organisations cela ne sera qu'un détail puisqu'elles gèrent déjà les compétitions World of Warcraft sans grand soucis, ce sera par contre différent pour les compétitions françaises qui disposent d'un plus petit budget. On se souvient notamment du tournoi WoW qui devait avoir lieu aux EPS 7 et qui a été annulé pour cause de lag. Ainsi deux solutions s'offrent : soit augmenter le prix de l'entrée pour combler le déficit budgétaire causé par la présence de StarCraft II, soit tout simplement ne pas présenter le RTS aux joueurs, dans les deux cas, ce seront forcement les spectateurs qui seront déçus !
Second élément, alors qu'on les attendait tous avec impatience, les canaux de discussions sur Battle.net 2 ne seront pas activés. Il sera déployé plus tard un mode par groupes et par clans qui permettra aux joueurs de communiquer uniquement entre eux et non avec d'autres "inconnus". Tandis que ces derniers sont particulièrement appréciés sur Brood War ou encore sur Warcraft III, nous nous demandons pourquoi les développeurs n'ajoutent pas ces fameux canaux alors que la base principale du jeu était de faciliter la communication entre les joueurs. En revanche, l'intercommunication entre les différents jeux Blizzard (comme WoW et Starcraft II par exemple) est toujours d'actualité et devrait être implantée après la sortie du jeu.
Enfin, si vous êtes français et que vous souhaitez jouer contre des joueurs asiatiques par exemple, il vous faudra acheter plusieurs jeux, et donc avoir plusieurs clés, afin de les valider une par une sur les différents continents que vous aurez choisi. Sachez en outre que toutes les informations personnelles que vous avez inscrites sur Battle.net pourront être utilisées à des fins judiciaires ou autres par Blizzard et si vous ne souhaitez pas qu'ils gèrent vos informations il vous suffira d'envoyer un mail en leur précisant de ne pas utiliser vos coordonnées personnelles (rien de bien nouveau sur ce point).
Quoi qu'il en soit, on remarque pas mal de points négatifs ou plutôt très contraignants. Pour une plateforme qui était censée révolutionner les nouveaux jeux, et pour un nouveau RTS qui en lui-même était aussi censé révolutionner l'e-sport, cela paraît pour le moins... blizzard bizarre...
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
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Ça a un quelconque rapport avec le piratage et jeu via hamachi ? Ou pas ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
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Sans mode "LAN" je suis pas sur que l'on puisse joeur à sc2 comme avec war3 sur Garena..
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
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