Les tests du patch 11.9 ont pris fin en début de semaine pour le monde de jeu Teamfight Tactics et la MAJ a fait son arrivée sur les serveurs live ce matin, mais Riot Games a procédé à quelques changements de dernières minutes sur les traits et champions du nouveau set TFT : Jugement.
Équilibrages système
Ajustement de la mana obtenue via les dégâts infligés de 2 % des dégâts pré-réduction + 6 % des dégâts post-réduction à 1 % des dégâts pré-réduction + 7 % des dégâts post-réduction au lieu
Bugfix : Les unités ne réévalueront plus incorrectement leur cible après avoir lancé si leur cible actuelle est toujours dans leur portée d’attaque.
Mode : Roulement rapide
Les offres d’Armurerie qui ont précédé les manches PvE des étapes 5, 6 et 7 ont été déplacées vers la manche suivante (vous obtiendrez donc ces offres après avoir obtenu vos objets de ces manches PvE, au lieu d’avant).
Les chances d’obtenir d’un objet "shadow" dans les offres d’Armurerie aux étapes 5/6/7 ont été augmentées
Les œufs draconiques éclosent maintenant encore plus vite
Si un œuf prend 3 tours ou moins pour éclore en Standard, il faut 1 tour en Hyper Roll ; si cela prendrait 4 tours ou plus en Standard, cela prendra 2 tours en Hyper Roll
Ajout de 6 pièces d'or (les joueurs auront donc 10 pièces d'or la première fois qu'ils verront une boutique)
Mouvement de combat
Les assassins sautent désormais systématiquement en premier avant que les autres champions ne bougent au début du combat
Équilibrages sur les traits
Dawnbringers
2/4/6/8 unités
Réduction des soins de 30/60/100/160% à 30/60/90/130% des points de vie maximum
Nightbringers
2/4/6/8 unités
Augmentation du bouclier de 30/60/90/160% à 30/60/90/140% des points de vie maximum
Hellion
3/5/7 unités
Ajustement de la vitesse d’attaque de 10/50/110 % à 5/50/125 %
Renewer
2/4 unités
Réduction du pourcentage de points de vie ou de mana rendu de 5/8 % à 3/6 %
Abomination
3/4/5 unités
Ajustement des points de vie de base de la monstruosité de 800/1200/1600/2000 à 800/1000/1300/1600
Réduction des points de vie bonus en fonction du niveau d’étoiles des alliés abomination de 80/120/160/200 à 80/100/130/160
Réduction des dégâts d’attaque de base de 80/120/160/200 à 80/100/130/160
Réduction des dégâts d’attaque bonus en fonction du niveau d’étoiles des alliés abomination de 8/12/16/20 à 8/10/13/16
Ne dispose plus d’un bonus à 2 champions
Cavalier
2/3/4 unités
Augmentation de la réduction des dégâts de 15/20/25 % à 15/25/35 %
Forgotten
3/6/9 unités
Réduction de l'AD et de la puissance bonus de 35/80/140 à 30/80/140
Légionnaire
2/4/6/8 unités
Augmentation du bonus de vitesse d’attaque à 25/60/100/160 % à 25/60/150/250%
Ranger
2/4 unités
Augmentation du bonus de vitesse d’attaque obtenu toutes les 4 secondes de 60/140 % à 70/180%
Redeemed
3/6/9 unités
Augmentation de l’armure et résistance magique bonus de 25/40/65 à 30/50/70
Augmentation de la puissance de 30/50/70 à 30/50/80
Spellweaver
2/4 unités
Augmentation de la puissance de 20/50 à 20/60
Augmentation de la puissance bonus à chaque fois qu’un champion utilisé un sort de 2/5 à 2/6
Knight
Augmentation des dégâts bloqués de 15/40/60 à 15/40/75
Bagarreurs
2/4 unités
Augmentation des points de vie bonus de 400/800 à 400/1000
Coven
3 unités : Augmentation de la puissance bonus augmentée à 60 au lieu de 50 / Mana bonus de 25 % à 20 %
3 unités : Réduction du bonus en mana de 20% à 15%
Dragonslayer
2/4 unités
Augmentation de la puissance bonus pour les dragonslayer à la mort d’un ennemi de 30/60 à 30/70
Augmentation de la puissance bonus pour les autres à la mort d’un ennemi de 20/40 à 20/50
Ironclad
2/3 unités
Réduction du bonus d’armure de 40/100 à 40/90
Légionnaire
2/4/6/8 unités
Augmentation du bonus de vitesse d’attaque de 25/60/100/160% à 25/60/120/200%
Verdant
2/3 unités
Réduction de la durée de l’immunité aux contrôles de foule de 5/8 secondes à 4/6 secondes
Caretaker
Augmentation de la mana rendu par le bébé dragon à sa mort de 50 à 80