Vous connaissez certainement tous Guillaume "KabaL" Ettori, ancien joueur de counter strike, qui a notamment fait le bonheur d’équipe comme aAa ou GoodGame durant le début du siècle. Epoque marquée notamment par la vidéo "aAa's Frags Collection Summer-Autumn 2002" que vous pouvez retrouver ici. Il faisait partie des joueurs qui aimaient conceptualiser et intellectualiser Counter-Strike laissant ainsi le moins de hasard possible au jeu. Il a par la suite atteint un bon niveau sur d’autres jeux comme par exemple sur Left 4 Dead. Nous sommes allés à sa rencontre pour avoir son avis sur le nouveau FPS de Valve.
Tu es un ancien joueur Counter Strike, peux-tu nous rappeler brièvement ton parcours avant ton retrait de la scène compétitive?
J'ai joué à CS depuis la toute première béta (juin 1999) jusqu'à septembre 2006. J'ai joué notamment chez les FFR (2000,2001), les GoodGame (2001) , les aAa à 2 reprises (2002 & 2004) et chez les HxC (2005).
Quelles sont les raisons qui t’ont poussé à te retirer de la scène ?
J'ai arrêté à deux reprises Counter Strike. Début 2003 pour tenter une "carrière" sur ut2k3 (après mon kick de chez aAa car la structure voulait former une équipe de parisiens), puis en 2006 pour jouer au poker.
Gardes-tu aujourd’hui une place importante dans l’e-sport?
Je ne joue pas beaucoup à CS:GO mais je garde un œil sur ce jeu au cas où Valve incorpore les mêmes mécanismes que sur LoL (les ladders en solo/duoQ et ranked team). Pour le moment, je continue de jouer au poker (k4b4l sur Winamax/Pokerstars.fr) et je joue pas mal aussi à League of Legend (k4b4l).
Malgré ton retrait, suis-tu toujours l’avancée de la scène Counter Strike?
Oui, je continue de suivre la scène Counter-Strike par le biais des news sur le site team-aAa.com ;)
KabaL joue à domicile en Lan.
Que penses-tu de la « réunification » de la scène Counter Strike sur Global Offensive ?
Je pense que c'est une bonne chose. En théorie, qui dit réunification, dit plus de joueurs, donc plus d'évents, de spectateurs, etc…
Que penses-tu du jeu en lui-même ?
J'aime pas mal CS:GO. Le gameplay reste du CS mais c'est quand même un "autre jeu". On va dire que si CS 1.6 est Quake3 alors CS:GO est ut2k3.
Penses-tu qu’il puisse avoir autant de succès que SC2 et LOL ?
Non, c’est impossible. La grande force de Starcraft 2 et League of Legend (autre que le gameplay & les mises à jour fréquentes) réside en 2 points très importants:
Les systèmes de ladder incorporés dans le jeu et le mode spectateur. L'avantage d'un RTS (ou d'un MOBA en vue RTS), c'est que le point de vue du joueur est le même que celui du spectateur via le mode spectateur (on dirige les personnages ou on regarde la game vu d'en haut).
On a pu voir que quasiment tous les joueurs de CS:S avaient switch sur GO alors qu’une très/trop grande partie des bons joueurs français d’1.6 n’ont pas ou pas encore switch. Pourquoi selon toi ?
La scène française 1.6 est morte. Énormément de gamers français ont switch sur DOTA2/LOL, SC2 voir pour jouer au poker.
Avons-nous une chance de te revoir un jour dans une équipe de haut niveau ?
Sur un FPS, je ne pense pas. Sur LoL, pour la saison 3, on va jouer "sérieusement" avec un groupe de pote. C'est à dire ne jouer qu'en ranked (team ou solo/duoQ). Après on verra où cela nous mènera mais je ne pense pas qu'on atteindra le haut niveau.
Penses-tu qu’une équipe française va réussir à dominer la scène comme ce fut le cas avec Verygames sur CS : S ?
Pour la scène internationale, l'équipe française VeryGames a montré qu'elle fait partie actuellement du top2 européen. Je ne pense pas qu'ils domineront aussi facilement que sur CS:S mais ils ont le potentiel de faire un top4 sur chaque évènement majeur.
Tu as joué à une époque chez aAa (comme beaucoup de très bons joueurs français), qui depuis plus de 2 ans n’a plus d’équipe Counter Strike. Penses-tu que des tags « mythique » comme celui-là ont pour devoir de suivre le mouvement et de recruter une équipe ?
En effet, ça fait toujours plaisir de voir des aAa sur les jeux du moment (sc2, lol, dota2, cs:go & shootmania). Mais je ne sais pas si aAa a l'envie ou les moyens financiers de recruter de nouvelles équipes. Faut dire que quand ta team disband pour un rien ou se fait absorber par d'autres structures, en tant que manager, t'en a un peu marre ;)
Merci à toi pour toutes ces réponses. Je te laisse conclure.
On peut tous féliciter Riot, Blizzard et Valve pour leurs 3 fabuleux jeux : LoL, Starcraft 2 & Dota 2.
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
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alors, à quand une team cs:go aAa ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Sinon c'est assez cool d'avoir tous ces avis et de revoir des interview de kabal et iorek =)
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
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surtout que 1.6 est pas dutout exempt de bug
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Il a fallu ,je dirais 6 ans pour que le jeu soit vraiment au top niveau gameplay.
Source pendant 3 ans apres sa sortie il était à chier . Mais ils l'ont tellement remanié etc (recoil skins bugs , optimisation ) qu'a partir de 2008 il était vraiment compétitif dans son gameplay . Voila l'erreur qu'ils essaient de ne pas recommettre (trop attendre entre les versions dites "bugés " dans le mauvais sens du terme , et un jeu potable )
Modifié le 17/04/2019 à 14:18