Jérémy "ioRek" Vuillermet est reconnu pour être un des snipers les plus talentueux de Counter Strike. Joueur pendant très longtemps de l’équipe emuLate, il a atteint la consécration en 2007 avec un titre de champion du monde. emuLate qui reste encore aujourd’hui un modèle de stabilité pour les autres équipes françaises. ioRek nous a encore montré tout son talent aux côtés de HaRts avec wCrea, Millenium et eSahara durant la fin d’1.6. Nous sommes allés à sa rencontre pour connaître son avis sur le nouveau FPS de valve.
Tu es un ancien joueur Counter Strike, peux-tu nous rappeler brièvement ton parcours avant ton retrait de la scène compétitive?
J’ai remporté quelques titres de champion de France, un titre champion du monde en 2007, et une 3ème place au championnat d’Europe l'année suivante.
Quelles sont les raisons qui t’ont poussé à te retirer de la scène ?
Un départ en Australie et plus trop de niveau en France de toute façon :p Pas de regret !
Gardes-tu aujourd’hui une place importante dans l’e-sport ?
Non, Je ne pense pas avoir une place important dans l'e-sport.
Malgré ton retrait, suis-tu toujours l’avancée de la scène ?
Oui je suis toujours ! C'est intéressant de voir les nouvelles équipes et de suivre les performances des nouveaux joueurs français.
ioRek en Lan avec FairFrag
Que penses-tu de la « réunification » de la scène Counter Strike sur Global Offensive ?
C'est ce qui pouvait arriver de mieux à la communauté, 1.6 s'essoufflait, CSS aussi alors qu'il y a une bonne réserve de joueur donc il était temps de regrouper tout ça. Les joueurs CSS ont encore, en moyenne, pas mal d'avance sur les joueurs 1.6 mais le fait de voir des mix CSS/1.6 s'imposer incite les autres équipes à en faire de même ! Cela à l'avantage de renouveler quasiment toutes les équipes, à part ESC évidemment qui ne veulent pas se "mélanger" ...
On a pu voir que quasiment tous les joueurs de CS:S avaient switch sur GO alors qu’une très/trop grande partie des bons joueurs français d’1.6 n’ont pas ou pas encore switch. Pourquoi selon toi ?
Tout simplement parce que les joueurs CSS sont beaucoup plus jeune en moyenne et ont le temps de jouer encore. La plupart de mes anciens coéquipiers 1.6 ont un travail et ont moins le temps de jouer, c'est aussi le cas pour moi.
Avons-nous une chance de te revoir un jour dans une équipe de haut niveau ?
Il y a une chance oui, j'essaie de suivre les compétitions, jouer de temps en temps pour garder un certain niveau. Dès que j'aurais le temps et des coéquipiers j'essaierai de faire une équipe compétitive. La compétition me manque et j'aimerai faire à nouveau quelques scènes avant d'arrêter définitivement.
Penses-tu qu’une équipe française va réussir à dominer la scène comme ce fut le cas avec Verygames sur CS : S ?
Non je ne pense pas. Déjà, pour le bien de CS:GO, j'espère qu'aucune équipe ne dominera la scène comme ce fut le cas avec NaVi ou Fnatic. Le niveau devrait se resserrer et même si les Verygames vont rester dans les 2/3 meilleurs équipes du monde, il sera très compliqué pour eux de dominer comme ce fut le cas sur CS :S.
Peut-être un retour pour ioRek ?
Beaucoup de très bons joueurs français ont joué pour aAa sur 1.6, qui depuis plus de 2 ans n’a plus d’équipe Counter Strike. Penses-tu que des tags « mythique » comme celui-là ont pour devoir de suivre le mouvement et de recruter une équipe ?
Oui, en théorie et pour le bien de la communauté française, ça serait bien que des structures comme aAa recrutent une équipe. Le problème est que les français sont très peu stable et il est difficile voire impossible de parier sur une équipe qui n'est pas déjà stable. A part VeryGame et emuLate je ne vois aucune autre équipe française qui a réussi à être stable sur la durée (avec des résultats).
Merci à toi pour toutes ces réponses. Je te laisse conclure.
Merci à toi d'avoir pensé à moi pour cette interview !
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
alors, à quand une team cs:go aAa ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Sinon c'est assez cool d'avoir tous ces avis et de revoir des interview de kabal et iorek =)
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
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Modifié le 17/04/2019 à 14:18
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surtout que 1.6 est pas dutout exempt de bug
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Il a fallu ,je dirais 6 ans pour que le jeu soit vraiment au top niveau gameplay.
Source pendant 3 ans apres sa sortie il était à chier . Mais ils l'ont tellement remanié etc (recoil skins bugs , optimisation ) qu'a partir de 2008 il était vraiment compétitif dans son gameplay . Voila l'erreur qu'ils essaient de ne pas recommettre (trop attendre entre les versions dites "bugés " dans le mauvais sens du terme , et un jeu potable )
Modifié le 17/04/2019 à 14:18