Si vous n’êtes pas un ancien joueur de CSS, vous ne connaissez peut-être pas Kevin "L0rdZz" Pascal. Présent dans le top de Counter Strike : Source peu de temps après la sortie du jeu, il a marqué les esprits avec un tag célèbre : InSain, qui fut pendant quelque temps dominatrice de la scène française et aussi la seule équipe de aAa sur Source. Il a par la suite porté les tags les plus mythiques de ce jeu comme Webone ou redLine. Nous sommes allés à sa rencontre pour connaître son avis sur le nouveau FPS de Valve et en savoir plus sur son avenir.
Tu es un ancien joueur Counter Strike, peux-tu nous rappeler brièvement ton parcours avant ton retrait de la scène "compétitive"?
Salut, moi c'est Kevin "L0rdZz" Pascal. Je joue à CS depuis juin 2005 et j'ai joué pour des équipes comme inSain, aAa, webOne, redLine, 3DMAX ...
Quelles sont les raisons qui t’ont poussé à te retirer de la scène ?
Ma dernière tentative de rejouer date à peine d'un an. 3DMAX nous a permis de mettre en place notre projet grâce à leur soutien mais il y a eu des mauvaises ententes dans le groupe et certains joueurs ont préféré partir. Ce coup-ci, je m'étais énormément investi dans cette équipe. Alors suite à cela j'ai complètement stoppé le jeu mais j'ai toujours gardé un œil sur la scène.
Gardes-tu aujourd’hui une place importante dans l’e-sport en dehors de CS : GO?
Non, j'aurais bien voulu faire du streaming mais j'avais un petit manque de moyens techniques.
Malgré ton retrait, suivais-tu toujours l’avancée de la scène Counter Strike?
Oui, pour moi CS est une passion et je ne peux pas m'en séparer. J'ai toujours aimé regarder des VoDs ou des streams des matchs importants. Surtout depuis que GO est officiel en compétition il y a de beaux matchs et beaucoup de surprises à chaque tournoi.
LordZz en Lan avec WebOne
Que penses-tu de la « réunification » de la scène Counter Strike sur Global Offensive ?
Depuis le temps qu'on l'attendait... c'est une bonne chose et je pense même qu'il faut absolument mixer les styles car les players 1.6 ont une expérience de jeu bien plus poussée. Les joueurs Source ont les tricks et les strats. Mélangez le tout et on obtient des teams comme NiP qui déroule.
Que penses-tu du jeu en lui-même ?
Très plaisant à jouer, jolie et peu de choses à redire... j'augmenterais juste un peu les wallshoots, j'enlèverais les molos, et remettre notre célèbre "Fire in the hole".
Penses-tu qu’il puisse avoir autant de succès que SC2 et LOL ?
Difficile à dire, à l'heure actuelle SC2 et LoL sont énormément suivis et la communauté est super vaste! Les fps sont des styles de jeu à part donc on verra bien. Il nous faudrait des mecs comme pomf et thud qui savent faire un boulot monstre pour développer les streamings et les compétitions.
On a pu voir que quasiment tous les joueurs de CS:S avaient switch sur GO alors qu’une très/trop grande partie des bons joueurs français d’1.6 n’ont pas ou pas encore switch. Pourquoi selon toi ?
C'est dur de lâcher un jeu auquel on a joué 10 ans et dont le gameplay est presque parfait non ? A mon avis il faut qu'ils trouvent la motivation de ré apprendre un nouveau jeu. Heureusement en France on a de très bons players que ce soit sur 1.6 ou source, on a certainement une des scènes les plus compétitives d'Europe. Donc j'espère que les mecs d'1.6 vont venir sur le jeu pour représenter leur pays en compet inter!
Avons-nous une chance de te revoir un jour dans une équipe de haut niveau ?
No comment at the moment ... :)
Penses-tu qu’une équipe française va réussir à dominer la scène comme ce fut le cas avec Verygames sur CS : S ?
La scène FR est toujours dominée! Par contre en inter c'est plus la même, f0rest et ses copains sont plutôt chauds. Ex6 et ses teamates ont enfin des mecs à leur niveau c'est pour ça que chaque match NiP vs VG est un régal pour les yeux.
Tu as joué à une époque chez aAa, dans leur seule équipe source, qui depuis plus de 2 ans n’a plus d’équipe Counter Strike. Penses-tu que des tags « mythique » comme celui-là ont pour devoir de suivre le mouvement et de recruter une équipe ?
Je suis obligé de répondre oui! Des tags comme aAa devraient vraiment suivre l'exemple de Millénium et se remettre à participer à la scène CS:GO. Ce sont des tags légendaires et ça fait toujours plaisir de les voir actifs.
L'homme à la casquette rouge! (@Redcap)
Merci à toi pour toutes ces réponses. Je te laisse conclure.
Ben merci à toi en premier lieu, ça me fait très plaisir de pouvoir dire quelques mots sur www.team-aaa.com ! Je vais faire ma petite dédicace du coup! Donc comme disent les jeunes : KASDEDI à Jaja des bois, tacosdelmanchos, lumpy, à l4p pour qu'il me pick en CNF, missing le moche, yassine le disparu, quako le plot, Mike le pokeriste, hebb, gno, hico, natsu, scoobi, tout le staff 3DMAX qui sont des gens super, à la team GXL qui sont de sacré gays, puis à tous ceux que j'oublie ! Et pour finir à Alice ;) !
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
alors, à quand une team cs:go aAa ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Sinon c'est assez cool d'avoir tous ces avis et de revoir des interview de kabal et iorek =)
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
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surtout que 1.6 est pas dutout exempt de bug
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Modifié le 17/04/2019 à 14:18
Il a fallu ,je dirais 6 ans pour que le jeu soit vraiment au top niveau gameplay.
Source pendant 3 ans apres sa sortie il était à chier . Mais ils l'ont tellement remanié etc (recoil skins bugs , optimisation ) qu'a partir de 2008 il était vraiment compétitif dans son gameplay . Voila l'erreur qu'ils essaient de ne pas recommettre (trop attendre entre les versions dites "bugés " dans le mauvais sens du terme , et un jeu potable )
Modifié le 17/04/2019 à 14:18